《cuda c编程权威指南》02 - 内存管理和线程管理

 一个典型的CUDA编程结构包括5个主要步骤。

  1. 分配GPU内存。
  2. 从CPU内存中拷贝数据到GPU内存
  3. 调用CUDA内核函数来完成程序指定的运算。
  4. 将数据从GPU拷回CPU内存
  5. 释放GPU内存空间。

这里先理一理如何分配gpu内存。

目录

1. 内存管理函数

1.1 分别内存

1.2 数据拷贝

2. gpu内存结构

3. 小栗子

3.1 纯c编写(只在cpu上相加)

3.2 cuda编写(在gpu上相加)

3.2.1 线程层次结构

3.2.2 定义

3.2.3 同步问题

3.2.4 核函数

3.2.5 调试错误

3.2.6 完整cuda程序


1. 内存管理函数

4种内存管理函数,用途和标准的c语言可以一一对应。区别就是一个在cpu上管理分配和释放,一个是在gpu上操作。

1.1 分别内存

cudaError_t cudaMalloc (void** devPtr, size_t size)

设备端(gpu)分配size字节的线性内存。

1.2 数据拷贝

cudaError_t cudaMemcpy(void* dst, const void* src, size_t count, cudaMemcpyKind kind)

这里的数据拷贝,用来在主机端和设备端之间传输count字节数据。传输方向由kind指定,kind有以下4种。

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这个函数以同步方式执行,因为在cudaMemcpy函数返回以及传输操作完成之前主机应用程序是阻塞的。

其中,可以将上面返回的cudaError_t解释成可读的错误信息。

char* cudaGetErrorString(cudaError_t e)

该功能和c语言的strerror类似。

2. gpu内存结构

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 gpu中最主要的两种内存是全局内存和共享内存。全局内存类似于cpu中的系统内存,而共享内存类似于cpu缓存

3. 小栗子

功能:数组a中数字和数组b相加,存放到数组c

3.1 纯c编写(只在cpu上相加)

#include 
#include   // srand

// cpu
void sumArraysOnHost(float* a, float* b, float* c, const int N)
{
	for (int i = 0; i < N; i++)
	{
		c[i] = a[i] + b[i];
	}
}

void initialData(float* p, const int N)
{
	//generate different seed from random number
	time_t t;
	srand((unsigned int)time(&t));  // 生成种子

	for (int i = 0; i < N; i++)
	{
		p[i] = (float)(rand() & 0xFF) / 10.0f;  // 随机数
	}
}

int main(void)
{
	// 1 分配内存
	int nElem = 1024;
	size_t nBytes = nElem * sizeof(nElem);  
	float* h_a, * h_b, * h_c;
	h_a = (float*)malloc(nBytes);
	h_b = (float*)malloc(nBytes);
	h_c = (float*)malloc(nBytes);

	// 初始化
	initialData(h_a, nElem);
	initialData(h_b, nElem);

	// 2 直接在cpu上相加
	sumArraysOnHost(h_a, h_b, h_c, nElem);

	// 3 释放内存
	free(h_a);
	free(h_b);
	free(h_c);
	
	return 0;
}

3.2 cuda编写(在gpu上相加)

将相加操作放到gpu上操作。下面将给出完整典型的cuda编程结构。

3.2.1 线程层次结构

线程层次结构。一个grid包含很多块Block,一个Block包含很多Thread.

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由一个内核启动所产生的所有线程统称为一个网格。同一网格中的所有线程共享相同的全局内存空间(相当于系统内存)。blockIdx(线程块在线程格内的索引),threadIdx(块内的线程索引)。

当执行一个核函数时,CUDA运行时为每个线程分配坐标变量blockIdx和threadIdx(自动生成的变量)。

3.2.2 定义

定义块的尺寸,并基于块和数据的大小计算网格尺寸。比如有6个数据

int nElem = 6;

// 定义一维数组线程块
dim3 block(3);  // 块内有3个线程组

// 定义一维数组网格. 有3个块。即网格大小3是块大小3的倍数。
dim3 grid((nElem + block.x - 1) / block.x);  // 为了保证倍数关系。(6+3-1)/3 = 3

#include "cuda_runtime.h"
#include "device_launch_parameters.h"

#include 

__global__ void checkIndex(void) {
	printf("blockIdx: (%d, %d, %d) threadIdx: (%d, %d, %d) \n"
		"gridDim: (%d, %d, %d) blockDim: (%d, %d, %d) \n", 
		blockIdx.x, blockIdx.y, blockIdx.z,
		threadIdx.x, threadIdx.y, threadIdx.z,
		gridDim.x, gridDim.y, gridDim.z,
		blockDim.x, blockDim.y, blockDim.z
		);
}

int main(void)
{
	int nElem = 6;
    // 定义一维数组线程块
    dim3 block(3);  // 块内有3个线程组
    // 定义一维数组网格. 有3个块。即网格大小3是块大小3的倍数。
    dim3 grid((nElem + block.x - 1) / block.x);  // (6+3-1)/3 = 3

	// check grid and block dimension from the host side.
	printf("host gridIdx: (%d, %d, %d) \n", grid.x, grid.y, grid.z);
    printf("host blockIdx: (%d, %d, %d) \n", block.x, block.y, block.z);

	// check grid and block dimension from the device side.
	checkIndex << > > ();  // <<>>

	// reset device before you leavec
	cudaDeviceReset();

	return 0;
}

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 可以看到当执行一个核函数checkIndex时,CUDA运行时为每个线程分配坐标变量blockIdx和threadIdx,

其中,

(1)blockDim和gridDim都是(3,1,1).

(2)blockIdx从(0,0,0) -> (2,0,0) -> (1,0,0).block顺序是随机的;

(3)不同block内的threadIdx则一直是从(0,0,0) ->(1,0,0) -> (2,0,0). 

3.2.3 同步问题

(1)所有的核函数调用和主机线程是异步的。调用核函数后会继续往下执行,不用等核函数执行完。

(2)有时需要同步,则显示的强制主机等待所有的核函数执行结束,设置:

cudaError_t cudaDeviceSynchronize(void);

(3)而一些cuda API在主机和设备之间是隐式同步的。 比如cudaMemcpy,主机端需要等待拷贝完才能继续执行。

3.2.4 核函数

核函数是在设备端执行的代码。 当核函数被调用时,许多不同的CUDA线程并行执行同一个计算任务。

__global__ void kernel_name(argument list);

注意:

(1)核函数必须是void返回类型;

(2)函数类型限定符(修饰符)决定在哪里执行,也决定被谁调用;

《cuda c编程权威指南》02 - 内存管理和线程管理_第5张图片

 __device__和__host__限定符可以一齐使用,这样函数可以同时在主机和设备端进行编译。

(3)CUDA核函数的限制

 以下限制适用于所有核函数:
·只能访问设备内存
·必须具有void返回类型
·不支持可变数量的参数
·不支持静态变量
·显示异步行为 

// 主机端:纯c语言
void sumArraysOnHost(float* a, float* b, float* c, const int N)
{
	for (int i = 0; i < N; i++)
		c[i] = a[i] + b[i];
}

// 设备端:去掉了循环。内置的线程坐标变量替换了数组索引
__global__ void sumArraysOnDevice(float* a, float* b, float* c)
{
	int i = threadIdx.x;  // sumArraysOnDevice << <1, 32 >> > (a, b, c);
    //int i = blockIdx.x;   // sumArraysOnDevice << <32, 1>> > (a, b, c);
	c[i] = a[i] + b[i];
}

// 调用方式:只有一个块,块内有32个线程。并发执行
sumArraysOnDevice << <1, 32 >> > (a, b, c);
// 强制用一个块和一个线程执行核函数,这模拟了串行执行程序。有助于调试和验证结果
sumArraysOnDevice << <1, 1 >> > (a, b, c);

网格内有只有一个块,块内有32个线程,则可以使用threadIdx.x作为索引;

如果网格内有32个块,每个块内有1个线程,则可以使用blockIdx.x作为索引。

3.2.5 调试错误

#define CHECK(call)
{
	const cudaError_t error = call;
	if (error != cudaSuccess)
	{
		printf("Error: %s: %d, ", __FILE__, __LINE__);
		printf("code: %d, reason: %s\n", error, cudaGetErrorString(error));
		exit(1);
	}
}

CHECK(cudaMemCpy(d_c, gpuRef, nBytes, cudaMemcpyHostToDevice));

3.2.6 完整cuda程序

#include "cuda_runtime.h"
#include "device_launch_parameters.h"  // threadIdx

#include     // io
#include      // time_t
#include   // rand
#include   //memset

#define CHECK(call)                                   \
{                                                     \
    const cudaError_t error_code = call;              \
    if (error_code != cudaSuccess)                    \
    {                                                 \
        printf("CUDA Error:\n");                      \
        printf("    File:       %s\n", __FILE__);     \
        printf("    Line:       %d\n", __LINE__);     \
        printf("    Error code: %d\n", error_code);   \
        printf("    Error text: %s\n",                \
            cudaGetErrorString(error_code));          \
        exit(1);                                      \
    }                                                 \
}


void checkResult(float* hostRef, float* deviceRef, const int N)
{
	double eps = 1.0E-8;
	for (int i = 0; i < N; i++)
	{
		if (hostRef[i] - deviceRef[i] > eps)
		{
			printf("Arrays do not match\n");
			printf("host %5.2f gpu %5.2f at current %d\n", hostRef[i], deviceRef[i], i);
			break;
		}
	}
	printf("Arrays match!\n");
}

void initialData(float* p, const int N)
{
	//generate different seed from random number
	time_t t;
	srand((unsigned int)time(&t));  // 生成种子

	for (int i = 0; i < N; i++)
	{
		p[i] = (float)(rand() & 0xFF) / 10.0f;  // 随机数
	}
}


__global__ void checkIndex(void) {
	printf("blockIdx: (%d, %d, %d) threadIdx: (%d, %d, %d) \n"
		"gridDim: (%d, %d, %d) blockDim: (%d, %d, %d) \n", 
		blockIdx.x, blockIdx.y, blockIdx.z,
		threadIdx.x, threadIdx.y, threadIdx.z,
		gridDim.x, gridDim.y, gridDim.z,
		blockDim.x, blockDim.y, blockDim.z
		);
}

// cpu
void sumArraysOnHost(float* a, float* b, float* c, const int N)
{
	for (int i = 0; i < N; i++)
	{
		c[i] = a[i] + b[i];
	}
}

// 设备端:去掉了循环
__global__ void sumArraysOnDevice(float* a, float* b, float* c, const int N)
{
	int i = threadIdx.x;
	c[i] = a[i] + b[i];
}


int main(void)
{
	int device = 0;
	cudaSetDevice(device);  // 设置显卡号

	// 1 分配内存
	// host memory
	int nElem = 32;
	size_t nBytes = nElem * sizeof(nElem);
	float* h_a, * h_b, * hostRef, *gpuRef;
	h_a = (float*)malloc(nBytes);
	h_b = (float*)malloc(nBytes);
	hostRef = (float*)malloc(nBytes); // 主机端求得的结果
	gpuRef = (float*)malloc(nBytes);  // 设备端拷回的数据
	// 初始化
	initialData(h_a, nElem);
	initialData(h_b, nElem);
	memset(hostRef, 0, nBytes);
	memset(hostRef, 0, nBytes);

	// device memory
	float* d_a, * d_b, * d_c;
	cudaMalloc((float**)&d_a, nBytes);
	cudaMalloc((float**)&d_b, nBytes);
	cudaMalloc((float**)&d_c, nBytes);

	// 2 transfer data from host to device
	cudaMemcpy(d_a, h_a, nBytes, cudaMemcpyHostToDevice);
	cudaMemcpy(d_b, h_b, nBytes, cudaMemcpyHostToDevice);

	// 3 在主机端调用设备端核函数
	dim3 block(nElem);
	dim3 grid(nElem / block.x);
	sumArraysOnDevice<<>>(d_a, d_b, d_c, nElem);

	// 4 transfer data from device to host
	cudaMemcpy(gpuRef, d_c, nBytes, cudaMemcpyDeviceToHost);

	//确认下结果
	sumArraysOnHost(h_a, h_b, hostRef, nElem);
	checkResult(hostRef, gpuRef, nElem);

	// 5 释放内存
	cudaFree(d_a);
	cudaFree(d_b);
	cudaFree(d_c);

	free(h_a);
	free(h_b);
	free(hostRef);
	free(gpuRef);

	return 0;
}

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