Map是Java中的一个接口,用于存储键值对的映射关系。它提供了一种将键映射到值的方式,每个键都可以唯一映射到一个值上。
Map接口及其实现类主要有以下几个核心方法:
1. put(key, value):将一个键值对存入Map中,如果已经存在该键,则会更新该键对应的值。
2. get(key):根据key获取对应的值,如果不存在该键,则返回null。
3. remove(key):根据key删除一个键值对,删除成功返回对应的值,否则返回null。
4. containsKey(key):判断Map中是否存在某个key,存在则返回true,否则返回false。
5. size():获取Map中键值对的个数。
Map接口提供了三个实现类:HashMap、TreeMap和LinkedHashMap。
1. HashMap:基于哈希表实现,具有快速存取和查找的特点,但是无法保证元素的顺序。
2. TreeMap:基于红黑树实现,可以保证元素的有序性,但是存取和查找效率较低。
3. LinkedHashMap:在HashMap的基础上,维护了插入顺序或者访问顺序,因此能够保证元素的顺序。
HashMap的源码解析:
1. 数据结构
在HashMap内部,用一个Entry[]数组来存储数据,每个Entry对象保存一个键值对,即(key, value)。
```
transient Node
```
2. put方法
将一个键值对放入HashMap中,首先根据key的hashCode值计算出数组下标,然后在对应的位置上查找,如果已经存在该key,则更新value,否则插入一个新的Entry对象。
```
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
Node
// 如果数组为空,则需要先进行初始化
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 计算hash值在数组中的下标
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) // 如果对应位置为空,则直接插入
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node
// 如果对应位置不为空,则需要判断是否已经存在该key
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode) // 如果当前位置是TreeNode类型,则需要按照红黑树的方式进行插入
e = ((TreeNode
else {
// 如果当前位置是链表,则需要遍历链表,查找是否已经存在该key
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 如果链表的长度达到了一定值,则需要将链表转化为红黑树进行插入
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
// 如果已经存在该key,则更新value
if (e != null) {
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount; // 记录操作次数
if (++size > threshold) // 如果当前元素个数超出了阈值,则需要进行扩容
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
```
3. get方法
根据key获取对应的value,首先根据key的hashCode值计算出数组下标,在对应的位置上遍历链表或红黑树,查找是否存在该key,如果存在则返回对应的value,否则返回null。
```
public V get(Object key) {
Node
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node
Node
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
// 如果当前位置是TreeNode类型,则需要按照红黑树的方式进行查找
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode
// 否则遍历链表查找
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
```
4. remove方法
根据key删除一个键值对,首先根据key的hashCode值计算出数组下标,在对应的位置上遍历链表或红黑树,查找是否存在该key,如果存在则删除对应的Entry对象,并返回对应的value,否则返回null。
```
public V remove(Object key) {
Node
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
null : e.value;
}
final Node
boolean matchValue, boolean movable) {
Node
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node
// 如果当前位置上的节点就是需要删除的元素,则直接删除
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
else if ((e = p.next) != null) {
// 如果当前位置是TreeNode类型,则需要按照红黑树的方式进行删除
if (p instanceof TreeNode)
node = ((TreeNode
else {
// 否则遍历链表查找
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
if (node instanceof TreeNode)
((TreeNode
else if (node == p)
tab[index] = node.next;
else
p.next = node.next;
++modCount;
--size;
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}
```
HashMap的其他方法实现类似,例如size、containsKey等方法。