位形空间彭俊熙:VR产业格局迎来变革,优质内容成行业发展关键

电影《头号玩家》的故事发生在2045年,男主角戴上VR头显,进入游戏后,一举一动都与现实世界一般无二。

电影中的游戏世界,给人类带来对虚拟现实(VR)技术的想象,人们憧憬着几十年后真正踏入那个虚拟世界。

现在,也许不必等那么久了。

位形空间CEO彭俊熙  

位形空间CEO彭俊熙表示,在“新基建”助推下,VR产业正选择主动拥抱大数据、5G、人工智能等技术手段,加速打破物理和虚拟世界的时空界限。

VR硬件基数已约千万,新基建加速产业格局形成

疫情中,VR+行业已经成为热点话题,在房产、教育、直播等领域都有露出,新基建可以说是再次点燃VR热点的关键原因之一,5G、云、大数据等技术将在硬件、计算、内容等方面对VR产业雪中送炭。

近年来,VR硬件迎来高速增长,据Superdata数据显示,2019年VR硬件出货量达到570万台。

结合近几年数据计算,全球VR硬件基数已经约千万台,这也代表着VR设备在消费级市场已经打下了基础。

而新基建带给VR的变化,是加速新的产业格局形成。

一方面是硬件格局。随着华为、小米等入局VR,VR硬件产业格局在原来HTC、索尼、微软等巨头+创业公司的基础上,加入了传统手机厂商大军。

另一方面,新基建推动5G、云、大数据的发展,让动辄数G的VR内容,在下载和传输层面拥有更高效率,同时利用云端降低硬件设备的负担,提升VR设备内容丰富度和体验感。

彭俊熙表示表示,硬件基数是VR行业发展的根基,但更需注意的是,只有市场没有内容肯定是不行的。

由于VR在疫情中发挥着重要作用再次受到极高关注,以线上看房、线上教育、VR直播等场景进入人们生活,业态愈发丰富多样,且目标直指C端场景落地。

行业发展仍受掣肘,内容成VR产业瓶颈

VR行业“兴”与“衰”所依赖的不外乎软(内容)硬(设备)件两方面的进展。

随着VR硬件基数逐渐增大,面向消费端用户的VR内容也将迎来“井喷”需求,彭俊熙表示,VR市场一定会爆发于C端。

然而,不论是国内还是海外市场,优质VR内容都极度匮乏。

从行业整体上看,虚拟现实的内容是非常欠缺的,一方面VR内容制作难度大,由于VR强调沉浸效果,因此游戏制作过程无论对图像渲染还是叙事手法都有很高要求,所耗时间和精力是传统内容制作的数十倍。

另一方面VR内容前期投入比较巨大,以及未来发展存在不确定性,开发团队顾虑预期投入产出比。

这就导致VR行业的发展一直面临着一个痛点——缺乏优质的内容生态。

彭俊熙表示,更好的VR内容能催动行业发展,尽最大能力去生产最好的内容,但好的内容体验需要好的算力支持,好的算力需要好的设备去支持。

位形空间选择将游戏作为内容落地C端的方向,将VR游戏作为技术体验载体,并没有什么可指摘之处。

然而引申出另一个问题,VR内容开发者如何抓住新基建带来的机遇?

对此,位形空间也做了相应准备,彭俊熙表示,位形空间建立了自己的算力服务器,让图像渲染过程所需的算力可以像自来水一样分发给VR游戏开发者,减少游戏等内容开发的成本。

位形空间联合数据中心服务商缔息云联建立了针对XR场景的算力集群,结合位形空间自研的分发业务平台,让图像渲染过程所需的算力可以像自来水一样分发给VR游戏开发者,减少游戏等内容开发的成本。现阶段,VR内容比较欠缺,而位形空间这一降低游戏开发门槛的举措,无疑会加速优质VR游戏的诞生。

2020年,是整个VR产业的机会,也是VR内容开发者的机会。

VR内容领域的先行者已经进行了一段时间的探索,正在加速摸索出一条完全属于VR内容的发展道路,而搭乘新基建东风,彭俊熙相信在不久的将来,VR行业一定会诞生出一个或数个“杀手级”的VR游戏。

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