黑马程序员——Web API(BOM)

文章目录

  • 三、BOM 浏览器对象模型
    • 3.1 window 对象的常见事件
      • 3.1.1 窗口加载事件
      • 3.1.2 调整窗口大小事件
    • 3.2 定时器
      • 3.2.1 两种定时器
      • 3.2.2 setTimeout() 定时器
      • 3.2.3 停止 setTimeout() 定时器
      • 3.2.4 setInterval() 定时器
      • 3.2.5 停止 setInterval() 定时器
      • 3.2.6 this
    • 3.3 JS 执行队列
      • 3.3.1 JS 是单线程
      • 3.3.2 同步和异步、
      • 3.3.3 JS 执行机制
    • 3.4 location 对象
      • 3.4.1 什么是 location 对象
      • 3.4.2 URL
      • 3.4.3 location 对象的属性
      • 3.4.4 location 对象的方法
    • 3.5 navigator 对象
    • 3.6 history 对象

三、BOM 浏览器对象模型

黑马程序员——Web API(BOM)_第1张图片

3.1 window 对象的常见事件

3.1.1 窗口加载事件

window.onload = function() {}
或者
window.addEventListener("load", function() {});

window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等), 就调用的处理函数。

注意:

  1. 有了 window.onload 就可以把 JS 代码写到页面元素的上方,因为 onload 是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数。

  2. window.onload 传统注册事件方式 只能写一次,如果有多个,会以最后一个 window.onload 为准。

  3. 如果使用 addEventListener 则没有限制

document.addEventListener('DOMContentLoaded', function(){ })

DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。
Ie9以上才支持
如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适。

3.1.2 调整窗口大小事件

window.onresize = function(){ }
或者
window.addEventListener("resize", function(){ });

window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。
注意:

  1. 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
  2. 我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽度

3.2 定时器

3.2.1 两种定时器

window 对象给我们提供了 2 个非常好用的方法-定时器。

  • setTimeout()
  • setInterval()

3.2.2 setTimeout() 定时器

window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);

setTimeout() 方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。

注意:

  1. window 可以省略。

  2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串‘函数名()'三种形式。第三种不推荐

  3. 延迟的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒。

  4. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。

DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
	<head>
		<meta charset="UTF-8" />
		<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
		<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
		<title>Documenttitle>
	head>
	<body>
		<script>
			// setTimeout(function () {
			// 	console.log("时间到了");
			// }, 2000);
			function callback() {
				console.log("爆炸了");
			}
			setTimeout(callback, 3000);
		script>
	body>
html>

setTimeout() 这个调用函数我们也称为回调函数 callback
普通函数是按照代码顺序直接调用。
而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数。
简单理解: 回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。
以前我们讲的 element.onclick = function(){} 或者 element.addEventListener(“click”, fn); 里面的 函数也是回调函数

3.2.3 停止 setTimeout() 定时器

window.clearTimeout(timeID)

clearTimeout()方法取消了先前通过调用 setTimeout() 建立的定时器。

注意:

  1. window 可以省略。
  2. 里面的参数就是定时器的标识符。
DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
	<head>
		<meta charset="UTF-8" />
		<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
		<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
		<title>Documenttitle>
	head>
	<body>
		<button>点击停止定时器button>
		<script>
			var btn = document.querySelector("button");
			var timer = setTimeout(function () {
				console.log("定时器执行了");
			}, 5000);
			btn.addEventListener("click", function () {
				clearTimeout(timer);
				console.log("定时器停止成功");
			});
		script>
	body>
html>

3.2.4 setInterval() 定时器

 window.setInterval(回调函数, [间隔的毫秒数]);

setInterval() 方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。

注意:

  1. window 可以省略。这个调用函数可以
  2. 直接写函数,或者写函数名或者采取字符串 ‘函数名()’ 三种形式。
  3. 间隔的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数。
  4. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
  5. 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次。

3.2.5 停止 setInterval() 定时器

window.clearInterval(intervalID);

clearInterval()方法取消了先前通过调用 setInterval()建立的定时器。

注意:

  1. window 可以省略
  2. 里面的参数就是定时器的标识符

3.2.6 this

his的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象
现阶段,我们先了解一下几个this指向

  1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
  2. 方法调用中谁调用this指向谁
  3. 构造函数中this指向构造函数的实例
DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Documenttitle>
head>

<body>
    <button>点击button>
    <script>
        // this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象

        // 1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window)
        console.log(this);

        function fn() {
            console.log(this);

        }
        window.fn();
        window.setTimeout(function() {
            console.log(this);

        }, 1000);
        // 2. 方法调用中谁调用this指向谁
        var o = {
            sayHi: function() {
                console.log(this); // this指向的是 o 这个对象

            }
        }
        o.sayHi();
        var btn = document.querySelector('button');
        // btn.onclick = function() {
        //     console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象

        // }
        btn.addEventListener('click', function() {
                console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象

            })
            // 3. 构造函数中this指向构造函数的实例
        function Fun() {
            console.log(this); // this 指向的是fun 实例对象

        }
        var fun = new Fun();
    script>
body>

html>

3.3 JS 执行队列

3.3.1 JS 是单线程

  • JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。
  • 单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

3.3.2 同步和异步、

为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程。于是,JS 中出现了同步和异步。

  • 同步

前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。

  • 异步

你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。

他们的本质区别: 这条流水线上各个流程的执行顺序不同。

  • 同步任务

同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。

  • 异步任务

JS 的异步是通过回调函数实现的。
一般而言,异步任务有以下三种类型:
1、普通事件,如 click、resize 等
2、资源加载,如 load、error 等
3、定时器,包括 setInterval、setTimeout 等
异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。

3.3.3 JS 执行机制

黑马程序员——Web API(BOM)_第2张图片

由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)。

3.4 location 对象

3.4.1 什么是 location 对象

window 对象给我们提供了一个 location 属性用于获取或设置窗体的 URL,并且可以用于解析 URL 。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。

3.4.2 URL

  • 统一资源定位符 (Uniform Resource Locator, URL) 是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。

  • URL 的一般语法格式为:

 protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment

 http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link

组成 说明
protocol 通信协议,常用的 http, ftp, maito等
host 主机(域名) www.itheima.com
port 端口号,可选,省略时使用方案的默认端口,如http的默认端口为80
path 路径,由 零或多个’/’ 符号隔开的字符串,一般用来表示主机上的一个目录或文件地址
query 参数,以键值对的形式,通过&符号分隔开来
fragment 片段,#后面内容,常见于链接锚点

3.4.3 location 对象的属性

location 对象的属性 返回值
location.href 获取或者设置整个URL
location.host 返回主机(域名) www.itheima.com
location.port 返回端口号,如果未写返回,则返回空字符串
location.pathname 返回路径
location.search 返回参数
location.hash 返回片段 #后面内容 常见于链接 锚点

重点记住: href 和 search

3.4.4 location 对象的方法

location 对象的方法 返回值
location.assign() 跟 href 一样,可以跳转页面(也称为重定向),记录浏览历史,可以后退页面
location.replace() 替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面
location.reload() 重新加载页面,相当于刷新按钮或者 f5 如果参数为 true 强制刷新 ctrl + f5

3.5 navigator 对象

navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值。
下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转

if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
    window.location.href = "";     //手机
 } else {
    window.location.href = "";     //电脑
 }

3.6 history 对象

window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。

history 对象方法 作用
back() 可以后退功能
forward() 前进功能
go(参数) 前进后退功能,参数如果是1,前进1个页面,如果是 -1 后退1个页面

本文参考及图片来源:黑马程序员JavaScript核心教程,前端基础教程,JS必会的DOM BOM操作


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