test.c源文件 - 扫雷游戏测试
game.h头文件 - 扫雷游戏函数的声明
game.c源文件 - 扫雷游戏函数的实现
1.布置雷 -- 存放雷的雷盘 9*9 数组设计成11*11 上下左右方各多一行,保证周围8的范围 雷 - 1 不是雷 - 0
2.排查雷
主题测试源文件代码 :
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
// 雷 - 1 不是雷 - 0
void menu()
{
printf("****************************************\n");
printf("******* 扫雷游戏 *********\n");
printf("******* author:小凡同学 *********\n");
printf("******* 1.play *********\n");
printf("******* 0.exit *********\n");
printf("****************************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//存放布置好雷的信息
char show[ROWS][COLS];//存放排查出雷的信息
//两个数组坐标严格一一对应
//初始化雷盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');//初始化为 全0
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');//初始化为 全*
//打印一下雷盘
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷 使用的雷盘是9*9
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine,show, ROW, COL);//对mine进行排查,排查结果放入show
}
int main()
{
int input;
srand((unsigned int)time(NULL));//使用rand()随机生成函数前提 #include #include
//(unsigned int)time(NULL)强制类型转换
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
/*printf("扫雷游戏\n");*/
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择有误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
封装声明头文件代码:
#pragma once
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//存放头文件
#include
#include
#include
//初始化雷盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷 使用的雷盘是9*9
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
游戏函数功能实现源文件代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h" //自己编写的头文件用引号""引用
//初始化雷盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i, j;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("--------------扫雷游戏-------------\n");
//打印列号
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印行号
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("--------------扫雷游戏-------------\n");
}
//布置雷 使用的雷盘是9*9
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置10个雷
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//生成随机的下标 1-9
int x = rand() % row + 1; //使用rand()前需要调用srand()
int y = rand() % col + 1;
// 雷 - 1 不是雷 - 0
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;//布置一个减少一个
}
}
}
//统计x,y坐标周围有几个雷
//static
1.修饰局部变量
//2.修饰全局变量
//3.修饰函数
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) //加上static,让该函数只能在自己所在的源文件内部看到,其他源文件不可以用该函数
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';//利用的ASCII码值计算
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//1.输入排查的坐标
//2.检查坐标处是不是雷
//(1)是雷 - 很遗憾炸死了 - 游戏结束
//(2)不是雷 - 统计坐标周围有几个雷 - 存储排查雷的信息到show数组,游戏继续
//
int x=0,y=0,win=0;
while(win ");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标的合法性 1-9
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你踩雷了!!!\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else//排雷成功
{
//不是雷的情况下,统计x,y坐标周围有几个雷
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count+'0';//获得的是字符对应地ASCII值 - %c 打印出数字字符 数字字符与ASCII对应关系
//ASCII码
/*
0 '0' - 48
1 '1' - 49
*/
//显示排查出来的信息
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标不合法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!!!\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
}
}
运行结果: