flutter 音视频UI框架测试1


本篇为flutter开发音视频聊天框架所做的音视频UI框架,我的音视频开发流程为:

  • 1.接入agora_flutter的demo,测试音视频渲染可行性
  • 2.单独开发音视频UI框架
  • 3.接入agora框架,编写业务
    写这篇文章的时候,已经进入第三阶段了,这里大概讲下我觉得需要注意的几个点

浮层

flutter想要实现全局浮窗,只能使用OverlayEntry.

entry = OverlayEntry(builder: (context) {
  return Positioned(
    left: 0,
    top: 0,
    child: Container(
      width: Screen.screenWidth,
      height: Screen.screenHeight,
      child: CallPage(),
    ),
  );
});
Overlay.of(context)?.insert(entry!);

OverlayEntry是一个stack,所以可以使用position直接定位.
移除也十分简单

void dismissCall() {
    // 离开房间

    // 挂断接口调用

    // UI变化

    // im消息发送

    entry?.remove();
  }

这里有个延伸问题, 新添加entry一定会在老的entry之上,后续我会解决这个问题, 主要是维护一个全局的entries,entry继承并设置权重或者zindex等属性,然后通过rearrange重排.

大小窗动画

远端画面与本地画面切换, 小窗最小化

这里我自己封装了一个补间动画 SKPositionTween吗,主要是看了下系统的PositionedTransition使用的RelativeRect不太符合我的需求,我需要控制left, right, bottom, top, width, height属性,并且这6个属性都可为空,所以我自己封装了一个

class SKPosition {
  double? left;
  double? top;
  double? right;
  double? bottom;
  double? width;
  double? height;

  SKPosition({
    this.left = null,
    this.top = null,
    this.right = null,
    this.bottom = null,
    this.width = null,
    this.height = null,
  });

  static SKPosition? lerp(SKPosition? a, SKPosition? b, double t) {
    assert(t != null);
    if (b == null) {
      if (a == null) {
        return null;
      } else {
        final double k = 1.0 - t;
        return SKPosition(
          left: a.left != null ? a.left! * k : null,
          top: a.top != null ? a.top! * k : null,
          right: a.right != null ? a.right! * k : null,
          bottom: a.bottom != null ? a.bottom! * k : null,
          width: a.width != null ? a.width! * k : null,
          height: a.height != null ? a.height! * k : null,
        );
      }
    } else {
      if (a == null) {
        return SKPosition(
          left: b.left != null ? b.left! * t : null,
          top: b.top != null ? b.top! * t : null,
          right: b.right != null ? b.right! * t : null,
          bottom: b.bottom != null ? b.bottom! * t : null,
          width: b.width != null ? b.width! * t : null,
          height: b.height != null ? b.height! * t : null,
        );
      } else {
        return SKPosition(
          left: (a.left != null && b.left != null)
              ? _lerpDouble(a.left!, b.left!, t)
              : null,
          top: (a.top != null && b.top != null)
              ? _lerpDouble(a.top!, b.top!, t)
              : null,
          right: (a.right != null && b.right != null)
              ? _lerpDouble(a.right!, b.right!, t)
              : null,
          bottom: (a.bottom != null && b.bottom != null)
              ? _lerpDouble(a.bottom!, b.bottom!, t)
              : null,
          width: (a.width != null && b.width != null)
              ? _lerpDouble(a.width!, b.width!, t)
              : null,
          height: (a.height != null && b.height != null)
              ? _lerpDouble(a.height!, b.height!, t)
              : null,
        );
      }
    }
  }

  static double _lerpDouble(double a, double b, double t) {
    return a * (1.0 - t) + b * t;
  }

  @override
  bool operator ==(Object other) =>
      identical(this, other) ||
      other is SKPosition &&
          runtimeType == other.runtimeType &&
          left == other.left &&
          top == other.top &&
          right == other.right &&
          bottom == other.bottom &&
          width == other.width &&
          height == other.height;

  @override
  int get hashCode =>
      left.hashCode ^
      top.hashCode ^
      right.hashCode ^
      bottom.hashCode ^
      width.hashCode ^
      height.hashCode;

  @override
  String toString() {
    return 'SKPosition{left: $left, top: $top, right: $right, bottom: $bottom, width: $width, height: $height}';
  }
}

class SKPositionTween extends Tween {
  SKPositionTween({SKPosition? begin, SKPosition? end})
      : super(begin: begin, end: end);

  @override
  SKPosition? lerp(double t) => SKPosition.lerp(begin, end, t);
}

使用时:

// 大小窗
    antlSmallBigWindow = AnimationController(duration: Duration(milliseconds: 500), reverseDuration: Duration(milliseconds: 350), vsync: this);
    animWindowPositionForward = SKPositionTween(
      // 默认全屏
      begin: SKPosition(
        right: 0,
        top: 0,
        width: Screen.screenWidth,
        height: Screen.screenHeight,
      ),
      // 小窗
      end: SKPosition(
        right: 20,
        top: 80,
        width: Screen.screenWidth * 0.25,
        height: Screen.screenHeight * 0.25,
      ),
    ).animate(antlSmallBigWindow);

这里其实可以封装成显式动画的,这里主要是想给同事看到每个值变化的过程,所以没有封装,不过后面我应该还是会封装成SKPositionedTranstion这种.

手势拖拽

全局小窗时需要添加可移动手势,并添加吸边效果.

我自己封装了一个PanWidget, 代码太多,后续找个仓库把代码贴上去,大概使用样子



既然是拖摘的组件,外层一定是需要Stack的要不然没法定位.
PS
目前UI的逻辑层代码已经开始跟agora耦合起来了,后续看看能不能抽出来吧~
现在真是越来越懒得写blog了,给自己立点flag吧.

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