日思录(18.5.16)【交互设计2】

    任何设计,都是基于情境的设计,也就是基于场景的设计。

    对场景的研究意在提炼出用户目标及需求的上下文线索,如果我们把用户目标研究视为拼图游戏,因为我们起初并不知道用户真正的需求是什么,因此拼图的具体图案我们并不知道。这个时候,如果我们一直从图案的正面着手,则更多的是猜测,试错,这样无异于一个没见过鬼的人画鬼,是解不开的结。而上下文线索之于用户需求的把握则有点像拼图背面的一张头画像,我们对于人的画像是有经验的,是有认知的,因此我们反过来拼人像时,正面的图案自然就拼出来了,用户的需求就一步步清晰明了了。(这个比喻可能不太贴切)

    有时候用户行为的场景很细微很隐幽,用户目标很模糊,用户并不知道自己想要什么,这个时候就需要用户研究了,而专业用研的价值也在于,能发现用户本身并不自知的需求和目标。我们的很多行为与目标其实都是不自知的,因为我们的行为和目标源于那潜藏着的幽深的意识及潜意识。

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