《斗破苍穹》手游分析报告

游戏说明:

  • 游戏名称:斗破苍穹
  • 游戏类型:仙侠策略
  • 游戏厂商:腾讯游戏
  • 支持平台:安卓苹果
  • 用户接口:微信 QQ

游戏简介:

《斗破苍穹:异火重燃》是由 小说、动漫、影视 三方联合授权,腾讯天美工作室潜心打造的唯一正版手游。游戏不仅完美复刻小说经典剧情、解密动漫未来人物命运、联动影视打造真人番外,同时匠心重塑斗气大陆每一位熟悉的人物,将小说中“最具网游改编潜力”的玩法一一呈现。致力于为玩家搭建一个最宏大、更真实、可触摸的斗气大陆。

游戏特点:

  • 相比其它斗破系列游戏作品,异火重燃高度还原原著,很好的把握住了IP情怀。
  • 人物、建筑以及景色建模优秀,给与玩家一种很好视觉体验,让用户沉迷其中。
  • 玩家互动体验效果完美,通过家族、联盟以及各种跑商活动将玩家紧密联系起来。
  • 副线较多,虽然在一定程度上丰富了游戏内容,但对于新人玩家不友好,降低留存

用户属性:

年龄分布

性别分布

上图数据来自于百度指数 。斗破苍穹系列游戏主要受众为小说以及动漫积累的粉丝 。小说为2009年推出,经过近六年更新,积攒的粉丝年龄大多为20-35岁。而在近些年,腾讯陆续推出了斗破苍穹一二三系列动漫,其国漫巅峰的打斗吸引了新生代的青少年投入到这一IP中。由于斗破苍穹自身特点,以及IP本身将重点投入到打斗以及情节上,导致了玩家性别分布失衡 ,但是异火重燃这款手游对于游戏内部建模及其优秀再加上故事本身带上的爱情元素,会在宣传得当的基础上吸引一批女性玩家。

游戏框架:

商城系统(新颖的收费模式):

本次报告重点我将放在斗破苍穹之异火重燃的商城系统进行分析,它的商城系统设计是这款游戏最大的优点。



  • 异火重燃这款游戏的收费模式不局限于传统的金币充值,而是通过一些副线活动引导玩家完成任务、得到报酬,因而从中赚取相应利润。
    商城主要售卖的物件有宝箱、武器装备、异火信息(需要自身培养)、魔兽信息、斗阶(提升的丹药),兜售方式有金币、元宝、宝券。其中金币与元宝是可以通过做任务获得,宝券是需要充值人民币获得 。商城中百分之90的装备都是可以通过在游戏中做主线获得,另外的百分之十随着自身能力值提高,可以接一些具有难度的副线任务有机会获得 。通过人民币充值购买的宝券,可在宝券栏购买装备,游戏平台会定期对一些装备进行降价促销活动吸引玩家购买。
  • 重点要介绍的是家族跑商和寄售行菜单栏。寄售行菜单栏可以将自身多余或者有价值的装备放在线上兜售,至于兜售方式是虚拟金币还是人民币随卖家决定。这种设置极大提高了玩家刷副本的积极性和成就感。但是寄售行会收取卖家10%的人民币手续费,这种方式是开发商主要获利手段,同时当兜售的货物在一个礼拜没有兜售出去,系统将自动返回给卖家,避免造成寄售行货物堆积。家族跑商活动仅仅局限于家族内部,家族通过接待家族任务,比如运送货物、解决纠纷等问题获取报酬,报酬仅局限于通过虚拟货币和其能购买的装备。家族负责人可通过将其放置在家族内部,为那些对家族有帮助的成员给予奖励。家族跑商这一商城活动,极大提高了玩家的互动性。
  • 玩家充值金币的绝大部分诱导因素存在与角色升级过程中,尤其存在于后期跨阶段升级。后期的用户大多为老玩家,对于这款游戏有着深厚感觉因而会适当给予充值。设计师也给出了另外一种处理方式,玩家可以通过炼药的方式来炼制升级过程中所需的物品,但是炼药的元素大多为稀有材料,需要通过购买才能获得。虽然这些药材远没有玩家直接购买物品,公司获利多,但是炼制药材并不是百分百爆出所需物品。

总结:

  • 斗破苍穹之异火重燃玩家用户多集中于20-35男性区间,女性以及青少年市场有待拓展
  • 游戏情节丰富、任务多样,但新手引导并没有很好引导,从而造成了新增用户留存率较低
  • 新颖的收费模式、商城系统较为完善,寄售行和家族跑商菜单的存在极大提高了玩家的互动性、积极性。而将充值方式藏匿与游戏的细节之中,比如炼制药草的兜售 ,是最能抓住玩家内心消费的方法。

你可能感兴趣的:(《斗破苍穹》手游分析报告)