消息系统设计

最近需要做到关于消息的功能,参考着博客写下自己的一点感悟(读后感),参考博客链接。

消息分为两大类:私信和公告/提醒。(原博客分为三种,私信,公告,提醒。我觉得公告和提醒有很多类似的地方,先大类上分为一类)

私信:就是用户发送给用户的信息。比如:在中的评论聊天。可以表示为:谁给谁发送了什么内容。这种情况下,需要有一个userId维护这个发送者,一个toUserId来维护这个接受信息的对象,一个content来维护内容。

公告/提醒:系统给你发的信息,类似于下图:


公告/提醒


公告/提醒

这种归纳起来简单分为:谁对什么东西干了什么。这样归纳起来应该是需要userId来维护这个谁,需要一个type来维护什么东西,action来维护干了什么。对于简单的场景来说,这种记录只是给自己看的,即userId就是要发送对象的id,我的动态只发送给我自己看。之前的博客之所以把公告和提醒分开是因为,公告是给任何人看的,用上面的三个简单字段可以简单实现。但提醒是需要关联到对象。谁对一个谁的什么东西干了什么。比如:XX给的我的文章点了赞。这里需要额外的一个toUserId来维护这篇文章是属于我的。

但一般现在的场景都比较复杂,可能谁关注我了,看过我,我的动态就会推送给谁看,这里涉及到获取信息的方法。

获取消息的方法有两种:一种是推送,PUSH。简单来说,就是我发了一条信息给你,你是被动的接收的。我是主动推送的。当然还有很多区别,比如可不可以重复消费,见专门写通信mq的博客。这种适合用在私信上。

一种是拉取,PULL。参考观察者和订阅者博客。简单来说,是推送的反面。


信息表

仅仅考虑存储信息的话,信息表已经可以简单的实现信息的存储,不管是私信还是公告提醒。

接下来讨论如何发送信息。重点是原先的博客提到了订阅的表。订阅的表用于拉取信息,见更新。

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