【ArcGIS Pro二次开发】(31):ArcGIS Pro中的多线程

ArcGIS Pro与旧的ArcGIS桌面应用程序的显著不同之处在于,它采用多线程架构,可以有效的发挥多核CPU的优势。这使得二次开发工具的性能变得更好,但也对开发工作带来了更多的难点和挑战。


一、多线程需要注意的问题

  • 一般情况下,为了确保响应式用户体验,图形用户界面(GUI)线程必须能够从用户那里获取输入,并流畅地输出。这意味着GUI线程和你主要的工作线程必须在不同的线程上异步执行,GUI线程不应执行其他工作,二者不能互相干扰。
  • 在后台线程上执行工作时,必须向用户显示逻辑一致且信息丰富的用户界面。应根据正在后台执行的操作,提供必要的对用户界面的操作指令,以及适当的反馈。如果长时间运行的后台操作在逻辑上可以取消,则应提供取消选项。
  • 如果操作之间存在冲突,不应同时执行,而应按适当的逻辑顺序执行。例如,当包含地图的工程仍在加载过程中时,就不能对地图执行操作。通过用户交互启动的大多数操作在逻辑上依赖于顺序,应串行执行。
  • 在异步执行时要注意多个线程同时对同一个变量、文件、要素的访问,或者错误的访问顺序,比如说,复制一个要素,再删除原要素,如果顺序反过来了,先删除就没办法复制了。这个问题在单线程中几乎不存在,因为顺序是一目了然的。但是线程一旦变多,逻辑复杂的情况下,难免会有错漏。

二、ArcGIS Pro内部线程模型

当然,我们在ArcGIS Pro二次开发中也不用那么深入学习。因为ArcGIS Pro SDK的基础架构已经降低了代码的复杂性。

在大多数情况下,我们只需处理两个线程:【用户界面线程】和应用程序提供的单个【专用工作线程】。在内部,ArcGIS Pro使用大量线程来实现栅格化、图形渲染、数据加载以及利用并行性来加速计算的选择地理处理算法。但是这些线程完全是内部线程,和我们外部的开发没有关系。

当我们调用公共API中的方法时,可能会拆分为多个内部方法去实现,并将片段委托给一个或多个的专用内部线程。

【ArcGIS Pro二次开发】(31):ArcGIS Pro中的多线程_第1张图片


三、Task和Task异步模式

ArcGIS Pro SDK 中的方法分为三类:

1、可在任何线程上调用的异步方法。这种类型的方法会加1个【async】修饰词,通常是返回任务。但是如果返回的是变量,则需要异步调用。

2、仅在工作线程上调用的同步方法。

3、仅在GUI线程上调用的同步方法。这些类型的方法通常与WPF相关联。

.NET引入了最重要的【async】和【await】语言功能。

【async】修饰符用于标记该方法,以便编译器知道该方法是异步的。

【await】则用于异步调用方法,然后强制调用线程自动返回到下一行并在异步操作完成后继续执行。

  private async void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
  {
    double computedValue = await Task.Run(()=>
    {
      double result = 42.0;        
      return result;
    });
    // 在上面await后的内容执行完毕后,才会执行下面的MessageBox任务
    MessageBox.Show(String.Format("Result was {0}",  computedValue.ToString()));
  }

以上面的代码为例,await后的异步方法执行完后,才会继续MessageBox.Show()方法。

输出结果为【Result was 42】


四、QueuedTask的使用

虽然Task可以在任意的Add-in代码中运行,但ArcGIS Pro SDK框架提供了一个更优秀的QueuedTask,实际上在开发中,我们基本就只使用到这个QueuedTask。

这是一个自定义的任务调度程序,通过使用【QueuedTask.Run】用来调度ArcGIS Pro SDK中的同步方法的任务。这种调度本质是一个排队方法,可以让多个任务有序执行。

示例代码如下:

  Task t = QueuedTask.Run(()=>
  {
    // 在此处调用同步SDK方法
  });

相较于Task类,在ArcGIS Pro SDK中使用QueuedTask类有很多优势。

1、在任务主体中,开发人员可以访问ArcGIS Pro的各种对象,例如地图、图层、要素等。这些对象的访问是线程安全的,因为QueuedTask会自动管理与主线程之间的通信。

2、如果任务需要更新UI元素,例如修改地图视图或显示进度信息,开发人员可以使用QueuedTask的Dispatcher属性,将更新操作包装在Dispatcher.BeginInvoke方法中。这样可以确保更新操作在主线程上执行,避免线程冲突。

3、如果需要取消任务,开发人员可以调用QueuedTask.Cancel方法,该方法将触发任务的取消操作。被取消的任务会在取消后尽快退出,并且可以在任务主体中进行必要的清理工作。

4、如果任务执行过程中发生异常,QueuedTask会捕获异常并将其传递给开发人员,以便进行适当的处理。开发人员可以在任务主体中使用try-catch块来捕获并处理异常。

总之,ArcGIS Pro SDK中的QueuedTask提供了一种方便而强大的机制,用于在后台执行任务并安全地与ArcGIS Pro应用程序的UI线程进行交互。它的优点包括多线程支持、UI线程安全、可取消和异常处理等。通过合理地使用QueuedTask,开发人员可以实现高效、可靠的自定义功能和扩展。

QueuedTask任务的执行顺序

这里举2个例子来说明一下QueuedTask任务的执行顺序。

            MessageBox.Show("1");
            await QueuedTask.Run(() =>
            {
                MessageBox.Show("2");
                MessageBox.Show("3");
            });
            MessageBox.Show("4");

以上面的代码为例,这是一个正常的、合理的异步执行。MessageBox的显示顺序为【1、2、3、4】。

但是如果将await的内容写成方法,并同步调用,情况则不同:

        MessageBox.Show("1");
        Spa();
        MessageBox.Show("4");

        public static async void Spa()
        {
            await QueuedTask.Run(() =>
            {
                MessageBox.Show("spa_1");
                MessageBox.Show("spa_2");
            });
        }

执行上面的代码,MessageBox的显示顺序为【1、(spa_1、spa_2)、4】。变成了并行执行,很明显,这种执行方式顺序混乱,很容易造成错误。

【ArcGIS Pro二次开发】(31):ArcGIS Pro中的多线程_第2张图片

不幸的是,至目前为止,我已经犯了很多这样的错。

因为个人习惯将一些通用的流程写成方法并调用,造成写了很多异步的方法,在调用的时候又直接同步调用。出了不少的BUG,调来调去才发现是异步并行的原因。

在上面代码的基础上进行修改,主代码中将自定义的方法改为异步执行,方法内部改为同步执行:

        MessageBox.Show("1");
        await QueuedTask.Run(() =>
        {
            Spa();
        });
        
        MessageBox.Show("4");

        public static async void Spa()
        {
            MessageBox.Show("spa_1");
            MessageBox.Show("spa_2");
        }

运行结果,流程变回了串行执行,勉强解决了并行的问题。

基础太弱果然还是不行,这也是现在回头补基础,并记录这篇文章的主要原因。

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