我们通过人穿着打扮自己的实例来演示装饰器模式的用法。
装饰器模式允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它
是作为现有的类的一个包装。
装饰器模式通过将对象包装在装饰器类中,以便动态地修改其行为。
这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。
主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展
功能的增多,子类会很膨胀。
何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类。
如何解决:将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。
关键代码:1、Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。 2、修饰类引用和继承 Component 类,具
体扩展类重写父类方法。
应用实例:1、孙悟空有 72 变,当他变成"庙宇"后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能。 2、
不论一幅画有没有画框都可以挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上。在挂在墙上
之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里;这时画、玻璃和画框形成了一个物体。
优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态
扩展一个实现类的功能。
缺点:多层装饰比较复杂。
使用场景:1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。
注意事项:可代替继承。
装饰器模式包含以下几个核心角色:
抽象组件(Component):定义了原始对象和装饰器对象的公共接口或抽象类,可以是具体组件类的父类或
接口。
具体组件(Concrete Component):是被装饰的原始对象,它定义了需要添加新功能的对象。
抽象装饰器(Decorator):继承自抽象组件,它包含了一个抽象组件对象,并定义了与抽象组件相同的接
口,同时可以通过组合方式持有其他装饰器对象。
具体装饰器(Concrete Decorator):实现了抽象装饰器的接口,负责向抽象组件添加新的功能。具体装饰
器通常会在调用原始对象的方法之前或之后执行自己的操作。
适用性:
在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。
处理那些可以撤消的职责。
当不能采用生成子类的方法进行扩充时。
装饰器模式通过嵌套包装多个装饰器对象,可以实现多层次的功能增强。每个具体装饰器类都可以选择性地增加新
的功能,同时保持对象接口的一致性。
package decorator
// ========== Person ==========
type Person interface {
// 形象展示
Show()
}
package decorator
import "fmt"
// ========== 服饰类 ==========
type Finery struct {
}
func (finery *Finery) Show() {
fmt.Println("穿着了如下衣服:")
}
package decorator
// ========== FineryDecorator =========
type FineryDecorator interface {
Decorate(Person)
}
package decorator
import "fmt"
// ========== Tshirt =========
type Tshirt struct {
person Person
}
func (tshirt *Tshirt) Decorate(person Person) {
tshirt.person = person
}
func (tshirt *Tshirt) Show() {
tshirt.person.Show()
fmt.Println("大T恤")
}
package decorator
import "fmt"
// ========== Trouser =========
type Trouser struct {
person Person
}
func (trouser *Trouser) Decorate(person Person) {
trouser.person = person
}
func (trouser *Trouser) Show() {
trouser.person.Show()
fmt.Println("阔腿裤")
}
package decorator
import "fmt"
// ========== Shoe =========
type Shoe struct {
person Person
}
func (shoe *Shoe) Decorate(person Person) {
shoe.person = person
}
func (shoe *Shoe) Show() {
shoe.person.Show()
fmt.Println("运动鞋")
}
package main
import . "proj/decorator"
func main() {
person := &Finery{}
tshirt := &Tshirt{}
trouser := &Trouser{}
shoe := Shoe{}
tshirt.Decorate(person)
trouser.Decorate(tshirt)
shoe.Decorate(trouser)
shoe.Show()
}
# 输出
穿着了如下衣服:
大T恤
阔腿裤
运动鞋
package com.decorator;
// ========== Person ==========
public interface Person {
// 形象展示
void show();
}
package com.decorator;
// ========== 服饰类 ==========
public class Finery implements Person{
@Override
public void show() {
System.out.println("穿着了如下衣服:");
}
}
package com.decorator;
// ========== FineryDecorator =========
public class FineryDecorator implements Person{
protected Person person;
public void decorator(Person person){
this.person = person;
}
@Override
public void show() {
this.person.show();
}
}
package com.decorator;
// ========== Tshirt =========
public class Tshirt extends FineryDecorator{
@Override
public void show() {
super.show();
System.out.println("大T恤");
}
}
package com.decorator;
// ========== Trouser =========
public class Trouser extends FineryDecorator {
@Override
public void show() {
super.show();
System.out.println("阔腿裤");
}
}
package com.decorator;
// ========== Shoe =========
public class Shoe extends FineryDecorator{
@Override
public void show() {
super.show();
System.out.println("运动鞋");
}
}
package com.decorator;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Finery();
FineryDecorator fineryDecorator = new FineryDecorator();
Tshirt tshirt = new Tshirt();
Trouser trouser = new Trouser();
Shoe shoe = new Shoe();
fineryDecorator.decorator(person);
tshirt.decorator(fineryDecorator);
trouser.decorator(tshirt);
shoe.decorator(trouser);
shoe.show();
}
}
# 输出
穿着了如下衣服:
大T恤
阔腿裤
运动鞋