①输入坐标
②是雷----就炸死了,游戏结束
③不是雷----告诉你这个坐标周围8个坐标上总共有多少个雷。
④直到把所有非雷的位置全部都找出来,游戏结束,扫雷成功。
#include "game.h"
//1. 标记
//2. 展开一片
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("********* 1. play ********\n");
printf("********* 0. exit ********\n");
printf("******************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL)); //随机布置雷,记得加头文件
do
{
menu();
printf("请输入:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
void game()
{
//扫雷游戏的实现
//mine数组是用来存放布置好的雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//最开始的都是'0'
//show数组是用来存放排查出的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//最开始的都是'*'
//初始化棋盘
init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
init_board(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//真正显示的是只有中间的,没有扩大一圈
//真正在玩的时候是不能展示雷的布置,故要注释掉;但可用于调试
//show_board(mine, ROW, COL);
//布置雷
//同打印雷虽传入的是扩大一圈的,但真正使用到的是原来的
set_mine(mine, ROW, COL);
show_board(show, ROW, COL);
//排查雷
find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
//为了使函数既能初始化①已布置好的雷,又能初始化②排查出的雷
//故引入参数set,区分‘0’、‘*’
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("------------扫雷------------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)//从0开始是为了补上第一列头的空位,避免行头错位
{
printf("%d ", i);//第几列
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++) //使用到的区域是从1~9
{
//为了快速知道是第几行、第几列
//故在列头、行头标上数字
printf("%d ", i);//第几行
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n"); //换行
}
printf("------------扫雷------------\n");//分开两个数组打印
}
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
int x = 0;
int y = 0;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;//模上row=9,则是0~8,故+1,则是1~9
y = rand() % col + 1;//同上row理
if (mine[x][y] == '0') //只能在空的地方布置雷
{
mine[x][y] = '1';//布置雷
count--; //循环的次数可能是大于count,因为有时候会在已有雷的地方生成,需要重新循环
}
}
}
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,被炸死了\n");
show_board(mine, ROW, COL);//把所有雷的情况打印出来
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
show_board(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
show_board(mine, ROW, COL);
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//定义win计数排出的安全位置,如9*9=81,81-10=71,找到71个就算排雷成功
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
……
}
#pragma once
#include
#include
#include
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10 //简单模式的9*9拓展一圈10*10
//初始化
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印
//虽然数组传参是扩大一圈后的棋盘-->arr[ROWS][COLS]
//但使用到的区域是原来的9*9,故用int row(不加s)作区分
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);