Unity Shader目录-中级篇

Unity Shader系列文章:Unity Shader目录-初级篇

一、前沿:

1、Cg标准函数库
2、Unity Shader 光照模型公式

二、复杂光照:

1、多光源的前向渲染
2、前向渲染光照衰减
3、前向渲染光照阴影
4、前向渲染光照衰减和阴影
5、透明物体的阴影
6、透明度混合物体的阴影

三、高级纹理:

1、创建环境映射的立方体纹理
2、立方体纹理的反射效果
3、立方体纹理的折射效果
4、立方体纹理的菲涅耳反射效果
5、渲染纹理的镜子效果
6、GrabPass的玻璃效果

四、动画:

1、纹理动画-序列帧动画
2、纹理动画-无限滚动的背景
3、顶点动画-流动的河流
4、顶点动画产生阴影

四、屏幕后处理:

1、调整亮度、饱和度、对比度
2、边缘检测
3、高斯模糊
3、荧光效果(Bloom)

五、使用深度纹理和法线纹理:

1、获取深度纹理和法线纹理
2、使用深度纹理,计算像素的世界坐标
3、屏幕后处理-均匀雾效
4、屏幕后处理-基于法线和深度纹理的边缘检测

六、非真实感渲染:

1、卡通渲染效果
2、素描效果

六、使用噪声纹理:

1、正确阴影的溶解效果
2、有反射折射的水波效果
3、屏幕后处理-非均匀雾效

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