Chapter2:Android与MVC设计模式


2.1 创建新类

  • 右键单击类包,选择New→Java Class菜单项。
  • 生成getter方法与setter方法:右击构造方法后方区域,选择Generate...→Getter and Setter菜单项。选择变量,单击OK按钮。

2.2 Android 与 MVC设计模式

应用对象分为模型、视图和控制器三类。Android应用基于模型-视图-控制器(Model-View-Controller)的架构模式进行设计。MVC设计模式表明,应用的任何对象,归根结底都属于模型对象、视图对象以及控制器对象中的一种。

  • 模型对象存储着应用的数据和业务逻辑。模型类常用来映射与应用相关的一些事物。模型对象不关心用户界面,它为存储和管理应用数据而生。
  • 视图对象知道到如何在屏幕上绘制自己,以及如何响应用户的输入。凡是能在屏幕上看到的对象,就是视图对象。
  • 控制器对象含有应用的逻辑单元,是视图对象与模型对象的联系纽带。在Android的世界里,控制器通常是Activity、Fragment或Service的子类。

使用MVC设计模式的好处

  • 以Java类组织代码有助于从整体视角设计和理解应用。同样,把java类以模型层、视图层、控制器层进行分类组织,也有助于我们设计和理解Android应用。这样我们就可以按层而非一个个类来考虑设计开发了。
  • MVC模式还便于复用类。相比功能多而全的类,功能单一的专用类更有利于代码复用

2.3 更新视图层

  • 在Android的世界里,视图对象通常由XML布局文件生成。
  1. 新增按钮以及对文本视图的调整(activity.xml)
  2. 更新字符串资源定义(strings.xml)
  3. 新增字符串

2.4 更新控制器层

  • 增加按钮变量及Question对象数组(QuizActivity.java)
    private Button mNextButton;
    private Button mPrevButton;
    private TextView mQuestionTextView;
    private Question[] mQuestionBank = new Question[]{
    new Question(R.string.question_australia,true),
    new Question(R.string.question_oceans,true),
    new Question(R.string.question_mideast,false),
    new Question(R.string.question_africa,false),
    new Question(R.string.question_americas,true),
    new Question(R.string.question_asia,true),
    };

    通过多次调用Question类的构造方法,创建了Question对象数组。
  • 使用TextView
    略...

2.5 在物理设备上运行应用

略...


2.6 添加图标资源

  • 在项目中添加资源
  • 首先打开Project视图,展开app/src/main/res目录,会看到名为mipmap-hdpi和mipmap-xhdpi目录将定制好的drawable-mdpi、drawable-hdpi、drawable-xhdpi、drawable-xxhdpi四个目录复制粘贴到Android Studio的app/src/main/res目录中。
  • 在XML文件中引用资源
    为Button组件新增两个属性:
    android:drawableRight(可选)=“@drawable/图片名”
    android:drawablePadding=“(4)dp”

在XML资源文件中,通过资源类型和资源名称,可引用其他资源。以@string/开头的是引用字符串资源。以@drawable/开头的是应用drawable资源。


挑战

Button组件替换成ImageButton组件。

ImageButton组件继承自ImageView。Button组件则继承自TextView。
ImageView和TextView都继承自View。

ImageButton需要调整的属性:
android:src=“@drawable/图片名”


To be continued...

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