C++类的单例模式

zhanghuaichao 2018-03-06 17:03:00 45832 收藏 135
分类专栏: C/C++
三种单例模式转自博客:http://blog.csdn.net/q_l_s/article/details/52369065

简介

单例模式是使用广泛的一种设计模式,又称为单件模式、单子模式。其意图是保证一个类仅有一个实列,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。有很多的地方都需要这样的功能模块,如系统的日志输出,操作系统只能有一个窗口管理器,一台pc连一个键盘等等。
单例模式有许多种实现方法,在C++中,甚至可以直接用一个全局变量做到这一点,但这样的代码显的很不优雅。 使用全局对象能够保证方便地访问实例,但是不能保证只声明一个对象------也就是说除了一个全局实例外,仍然能创建相同类的本地实例
《设计模式》一书中给出了一种很不错的实现,定义一个单例类,使用类的私有静态指针变量指向类的唯一实例,并用一个公有的静态方法获取该实例。
单例模式通过类本身来管理其唯一实例,这种特性提供了解决问题的方法。唯一的实例是类的一个普通对象,但设计这个类时,让它只能创建一个实例并提供对此实例的全局访问。唯一实例类Singleton在静态成员函数中隐藏创建实例的操作。习惯上把这个成员函数叫做Instance(),它的返回值是唯一实例的指针。
因为在设计或开发中,肯定会有这么一种情况,一个类只能有一个对象被创建,如果有多个对象的话,可能会导致状态的混乱和不一致。这种情况下,单例模式是最恰当的解决办法。它有很多种实现方式,各自的特性不相同,使用的情形也不相同。今天要实现的是常用的三种,分别是饿汉式、懒汉式和多线程式。
通过单例模式, 可以做到:
1. 确保一个类只有一个实例被建立
2. 提供了一个对对象的全局访问指针
3. 在不影响单例类的客户端的情况下允许将来有多个实例

懒汉式

懒汉式的特点是延迟加载,比如配置文件,采用懒汉式的方法,顾名思义,懒汉么,很懒的,配置文件的实例直到用到的时候才会加载。

创建

具体定义如下:

#include 
using namespace std;
class only
{  
private:  
    only(){}   //构造函数是私有的,这样就不能在其它地方创建该实例
    static only *p;  //定义一个唯一指向实例的静态指针,并且是私有的。
    static int b;
public:  
    static only* GetInstance() //定义一个公有函数,可以获取这个唯一的实例,并且在需要时创建该实例。
    { 
        if(p == NULL)  //判断是否第一次调用  
            p = new only;  
        return p;  
    }  
    static void show()
	{
		cout << b << endl;
	}
}; 

int only::b=66;  //static定义的数据成员必须在类外初始化,因为它是整个类的一部分,而不是属于某个对象。
only* only::p=NULL;

int main()
{
	only *a1=only::GetInstance();
    cout << a1 << endl;
	a1->show();	
	only *a2=only::GetInstance();
	cout << a2 << endl;
	a2->show();
    return 0;	
}

运行结果截图:
C++类的单例模式_第1张图片
从运行截图中,我们确实能看到实例的两个对象的地址都是一样的,也就是说明单例模式的实现是成功的。
注意:
单例类only有以下特征:
它有一个指向唯一实例的静态指针p,并且是私有的;
它有一个公有的函数,可以获取这个唯一的实例,并且在需要的时候创建该实例;
它的构造函数是私有的,这样就不能从别处创建该类的实例。

用户访问唯一实例的方法只有通过GetInstance()函数,如果不通过该函数,任何创建该实例的尝试都将失败,这是应为将类的构造函数定义为私有函数。
GetInstance()函数使用懒惰初始化,即它的返回值是这个函数首次被访问时创建的,这是一种防弹设计,即所有GetInstance()之后的调用都返回相同实例的指针。
eg:only *p1=only::GetInstance(); only *p2=p1->GetInstance();

安全释放实例

但是,问题来了,细心的朋友肯定会发现这样的一个问题:p指向的空间什么时候释放?该实例的析构函数又是什么时候执行呢?
如果类的析构函数中要有必要的行为规范,如:关闭文件,释放外部资源,那么上面的代码显然是无法满足要求的。这时候,我们需要使用一种方法,正常的删除实例,并对返回的指针调用delete操作。这样做可以实现功能,但不仅很丑陋,而且容易出错。因为这样的附加代码很容易被忘记,而且也很难保证在delete之后,没有代码再调用GetInstance函数。
一个妥善的方法是让这个类自己知道在合适的时候把自己删除,或者说把删除自己的操作挂在操作系统中的某个合适的点上,使其在恰当的时候被自动执行。
我们知道,程序在结束的时候,系统会自动析构所有的全局变量。事实上,系统也会析构所有的类的静态成员变量,就像这些静态成员也是全局变量一样。利用这个特征,我们可以在单例类中定义一个这样的静态成员变量,而它的唯一工作就是在析构函数中删除单例类的实例。
如下面的代码中的CGarbo类(Garbo意为垃圾工人):

#include 
using namespace std;
class only
{  
private:  
    only() {}  //构造函数是私有的  
    static only *p;  
    static int b;
	
	class cGarbo
	{
		public:
		~cGarbo()
		{
			if( only::p )
			{
				delete only::p;
				cout << "delete only success " << endl;
			}
		}
	};
	static cGarbo Garbo;
	
public:  
    static only* new_inst()  
    { 
        if(p == NULL)  //判断是否第一次调用  
            p = new only;  
        return p;  
    }  
    static void show()
	{
		cout << b << endl;
	}
}; 

int only::b=66;
only* only::p=NULL;
only::cGarbo only::Garbo;

int main()
{
	only *a1=only::new_inst();
    cout << a1 << endl;
	a1->show();
	only *a2=only::new_inst();
	cout << a2 << endl;
	a2->show();
    return 0;	
}

运行结果截图:
C++类的单例模式_第2张图片
从运行结果来看,确实达到我们删除实例的要求。
注意:
类CGarbo被定义为only的私有内嵌类,以防该类被在其他地方滥用。
程序运行结束时,系统会调用only的静态成员Garbo的析构函数,该析构函数会删除单例的唯一实例。
使用这种方法释放单例对象有以下特征:
在单例类内部定义专有的嵌套类;
在单例类内定义私有的专门用于释放的静态成员;
利用程序在结束时析构全局变量的特性,选择最终的释放时机;
使用单例的代码不需要任何操作,不必关心对象的释放。

饿汉式

饿汉式的特点是一开始就加载了,如果说懒汉式是"时间换空间",那么饿汉式就是"空间换时间",因为一开始就创建了实例,所以每次用到的之后直接返回就好了。饿汉式有两种常见的写法,写法1和写法2。

写法1

如下面这样,是有问题的:

class CSingleton    
{    
private:    
    CSingleton() {}         
public:    
    static CSingleton * GetInstance()    
    {    
        static CSingleton instance;     
        return &instance;    
    }    
}; 

这种写法不是线程安全的,因为静态的局部变量是在调用的时候分配到静态存储区,所以在编译的时候没有分配,
静态局部对象:
在程序执行到该对象的定义处时,创建对象并调用相应的构造函数!
如果在定义对象时没有提供初始指,则会暗中调用默认构造函数,如果没有默认构造函数,则自动初始化为0。
如果在定义对象时提供了初始值,则会暗中调用类型匹配的带参的构造函数(包括拷贝构造函数),如果没有定义这样的构造函数,编译器可能报错!
直到main()结束后才会调用析构函数!

写法2

正确的写法应该像下面这样。

实例1:

//  单例类
class Singleton {
public:
    //  获取此类的 唯一静态实例
    static Singleton & getInstance() {
        return instance;
    }
    //  公有函数部分
    void func_print_1() {
        cout << "1" << endl;
    }
private:
    //  私有化 默认构造函数 拷贝构造函数 析构函数
    //  即 禁止对 class singleton 的类外构造和拷贝
    Singleton() {
        //  构造部分
    };
    Singleton(Singleton &b) {
        //  此函数无用 因为已经私有化
        //  相当于禁止了拷贝构造
    };
    ~Singleton() {
        //  析构部分
    };
	static Singleton instance;
};
//使用方法
int main(int argc, char *argv[]) {
    //  由于私有化了 默认构造函数 以及 拷贝构造函数
    //  所以只可以用引用方式 获取到单例类的实例
    Singleton &A = Singleton::getInstance();
    
    A.func_print_1();

    system("pause");
    return 0;
}

实例2:

class CMsBsGPSInfoStart
{
public:
	static CMsBsGPSInfoStart& GetInstance();
protected:
	CMsBsGPSInfoStart();
	~CMsBsGPSInfoStart();
private:
	static CMsBsGPSInfoStart _instance;
	bool m_bMsBsGPSInfoStartFlag;    
public:
	bool GetMsBsGPSInfoStart();
	bool SetMsBsGPSInfoStart(bool bIsStart);
};
CMsBsGPSInfoStart CMsBsGPSInfoStart::_instance;
CMsBsGPSInfoStart::CMsBsGPSInfoStart() : m_bMsBsGPSInfoStartFlag(false)
{
	std::cout << "enter CMsBsGPSInfoStart::CMsBsGPSInfoStart() " << endl;
}
CMsBsGPSInfoStart::~CMsBsGPSInfoStart()
{
	std::cout << "enter CMsBsGPSInfoStart::~CMsBsGPSInfoStart() " << endl;
}
CMsBsGPSInfoStart& CMsBsGPSInfoStart::GetInstance()
{
	std::cout << "CMsBsGPSInfoStart::GetInstance()" << endl;
	return _instance;
}
bool CMsBsGPSInfoStart::SetMsBsGPSInfoStart(bool bIsStart)
{
	m_bMsBsGPSInfoStartFlag = bIsStart;
	return true;
}

//我在主函数中包含头文件 instancetest.h后,主函数里什么也没有做
#include"instancetest.h"
using namespace::std;
int main()
{
	return 0;
}

直接生成exe进行调试
调试结果如下,这就证明在没有调用Getinstance的时候已经执行了构造函数。
C++类的单例模式_第3张图片

多线程下的懒汉单例模式

懒汉式存在的问题

在懒汉式的单例类中,其实有两个状态,单例未初始化和单例已经初始化。假设单例还未初始化,有两个线程同时调用GetInstance方法,这时执行 m_pInstance == NULL 肯定为真,然后两个线程都初始化一个单例,最后得到的指针并不是指向同一个地方,不满足单例类的定义了,所以懒汉式的写法会出现线程安全的问题!在多线程环境下,要对其进行修改。

class Singleton  
{  
private:  
    static Singleton* m_instance;  
    Singleton(){}  
public:  
    static Singleton* getInstance();  
};  
  
Singleton* Singleton::getInstance()  
{  
    if(NULL == m_instance)  
    {  
        Lock();//借用其它类来实现,如boost  
        if(NULL == m_instance)  
        {  
            m_instance = new Singleton;  
        }  
        UnLock();  
    }  
    return m_instance;  
} 

使用double-check来保证thread safety.但是如果处理大量数据时,该锁才成为严重的性能瓶颈。

懒汉模式的测试代码

大致代码如下:

class sun :public son
{
public:
	~sun() {std::cout << "sun::~sun()";}
public:
	static sun * GetInstance();
private:
	sun(int a, int b, int c, double m, int d);
	static sun * m_instance;
};
#include"instance.h"
sun * sun::m_instance(NULL);

sun::sun(int a, int b, int c, double m, int d) :son(a, b, c, m, d)
{
	std::cout << "sun::sun"<<endl;
}
sun * sun::GetInstance()
{
	if (NULL == m_instance)
	{
		m_instance = new sun(5,6,7,8.2,10);
	}
	return m_instance;
}
//然后主函数如下:
#include"instance.h"
//#include"instancetest.h"
using namespace::std;
int main()
{
	sun * test = sun::GetInstance();
	return 0;
}

运行结果如下所示:
C++类的单例模式_第4张图片
这就是懒汉模式,用到的时候,才去调用,然后才会进行构造函数的调用,该模式下是线程不安全的。

深入的理解下懒汉和饿汉

其实就是看定义的事静态成员对象变量还是静态成员对象指针变量,因为如果定义了静态成员对象变量,程序在运行之初已经分配了空间,就要调用构造函数了,而你在调用getinstance的时候,不会再调用构造函数了,因为之前已经调用过了,你就是用的现成的,就是所谓的饿汉模式,上来先把吃的准备好了,因为饿怕了,怕后期准备会挨饿。
而定义了静态成员对象指针变量,程序运行之初也会分配空间,但是那个是指针的空间,而不是对象的空间,所以不会调用对象的构造函数,而只有调用getinstance进行new操作的时候,才会对其调用构造函数,就是现上轿现扎耳朵眼,比较懒惰,所以叫懒汉模式。

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