[C++]野指针的产生以及应对办法

很大程度上,野指针都是因为编码不善,习惯不好所产生的.

要解决野指针,就要养成好习惯,不要动不动就public数据成员,所有的数据访问都抽象成接口,最好只在一个地方delete数据.

前段时间游戏技术测试,down机无限,搞的很头疼.后来用valgrind的memcheck工具,找到很多野指针.

valgrind很好用,除了有一点慢:-)

valgrind --tool=memcheck --leak-check=full --log-file=./log_file.log --showpossibly-lost=no --malloc-fill=0xff --free-fill=0x11 ./execFile

用上面的语句,就可以启动一个execFile,顺便把所有malloc内存设置成0xff,free内存设置成0x11,还会统计内存泄露(在log_file.log内).简单易用.

然后么,一个一个去fix....

跟同学交流,他们那边有一个办法,去解决这个野指针问题,也是很巧妙的,不敢独享:-D

A对象会被n个其他对象B引用,就是其他n个对象B会持有指向A的指针.

如果A被delete,其他n个对象B指向A的指针的内存已经不可访问,这个时候访问那块内存,就会发生未定义行为.

天知道会怎么样!!!也许会down掉,也许不会.

他们是搞的:

1) 对象B对A的引用,A自己会保存一份记录,标记有对象B引用过自己

2) 对象B析构,会通知A,这个时候,A会去除B对自己的引用的标记

3) A析构,A会把所有指向自己的指针,设置成NULL

这是基本思想.

下面给出简单的实现,非线程安全,有什么问题可以提出...

#ifndef __REFERABLE_H__

#define __REFERABLE_H__



#include <vector>

#include "ref_ptr.h"



template<typename T>

class referable

{

public:    

    typedef referable** RefAddress;

    virtual ~referable()

    {

        for (container_iter iter = m_references.begin();

            iter != m_references.end();

            ++iter)

        {

            **iter = NULL; 

        }

    }

private:

    typedef typename std::vector<RefAddress> container_type;

    typedef typename container_type::iterator container_iter;



    friend class ref_ptr<T>;

    void on_reg(RefAddress addr)

    {

        for (container_iter iter = m_references.begin();

            iter != m_references.end();

            ++iter)

        {

            if(*iter == addr) return;

        }

        m_references.push_back(addr);

    }

    void on_unreg(RefAddress addr)

    {

        for (container_iter iter = m_references.begin();

            iter != m_references.end();)

        {

            if(*iter == addr)

                iter = m_references.erase(iter);

            else

                ++iter;

        }

    }

private:

    container_type m_references;

};

#endif

#ifndef __REFERENCE_POINTER_H__

#define __REFERENCE_POINTER_H__

#include "referable.h"



template<typename T>

class ref_ptr

{

public:

    ref_ptr():m_ptr(NULL){}

    ref_ptr(T *ptr):m_ptr(ptr)

    {

        add_ref();

    }

    ref_ptr(const ref_ptr<T>& ref):m_ptr(ref.m_ptr)

    {

        add_ref();

    }

    virtual ~ref_ptr()

    {

        remove_ref();

    }



    ref_ptr<T>& operator = (const ref_ptr<T>& ref)

    {

        if(this == &ref) return *this;

        remove_ref();

        m_ptr = ref.m_ptr;

        add_ref();

        return *this;

    }

    ref_ptr<T>& operator = (T *ptr)

    {

        if(m_ptr != ptr)

        {

            remove_ref();

            m_ptr = ptr;

            add_ref();

        }

        return *this;

    }

public:

    T*  operator->() const { return m_ptr; }

    T&  operator*() const { return *m_ptr; }

    operator T*() const { return m_ptr; }

    operator bool() const { return m_ptr; }

private:

    void add_ref()

    {

        if(m_ptr) ((referable<T>*)m_ptr)->on_reg((referable<T>**)&m_ptr);

    }

    void remove_ref()

    {

        if(m_ptr) ((referable<T>*)m_ptr)->on_unreg((referable<T>**)&m_ptr);

        m_ptr = NULL;

    }



private:

    T* m_ptr;

};



#endif

测试代码:

class object : public referable<object>

{

public:

    int x;

};



void test()

{

    object *a = new object;

    object *a1 = new object;

    ref_ptr<object> b = a;

    a->x = 10;

    assert(b && b->x == 10);



    delete a;

    assert(!b);



    b = a1;

    assert(b);

}

这个东西看上去还不错.

不过习惯还是很重要滴

PS:

一般引用都是只有四五个,所以vector性能足够好,我测试过~~

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