【但愿设计】故事赛制1.0设置

原创者,设计者都是我本人啦,要用的话记得告知本人

​​辩题设置

采用故事连环套的方式进行推进,获胜方获得剧情推进权,失败方获得设定权。​

第一轮比赛之前,这个新设定要交出来给主办方备用

初步估计 可以设置1+2+4+8 四轮

示例:

你所在的地方有一个圣女,圣女每天可以医治一名重病的人,治愈疾病的神圣力量是真实存在的,同时因为一直治病救人的关系,圣女的社会地位很高,大家都很爱戴圣女。突然有一天,圣女和领主/国王/政府对立了,对立的原因是现在有种恶性的传染病正在蔓延,这个病本身是致命的,现代医学束手无策,只有圣女可以治愈。而这个时候圣女突然不想当圣女了,她找到了自己的真爱,真爱不是这个国家的人,他的家乡也受到了传染病的困扰,所以圣女同时也准备离开这个国家了。这个时候看不得国民生病的领主在国境上强制把圣女和圣女的爱人给扣留了,现在不准他们离开,强迫圣女给国民医治。作为国民的你支持国王吗?

当选择不支持并获得辩题通过后,进入下一辩题:

圣女和爱人私奔后,得知自己患上绝症,每一次使用治疗恶疾的圣光都会丧失生命力,这个时候,面对爱人的恳求,圣女选择留下还是离开?

参考题库:白鲸骑士脑洞题题库。

https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU0MDA1NTEyMQ==&mid=2247484058&idx=1&sn=8af2c72deae506b4bdafb4f2508bff54&chksm=fb3e41a4cc49c8b2b06813128054ea02f472f9c37d19d790265fe3d8a7e309eeee2907c6b241&mpshare=1&scene=23&srcid=1104I2WijtyvBcorpBqSSZqZ#rd)

辩手位置

三位辩手分别是:

一辩 补论位 在不涉及具体选择的情况下(暴露出选择理由酌情扣分),给出你认为题目中没有写完的背景或设定。注意,负方获得在该时段内提交一个立论环节里提到过的设定的资格,并对后续所有辩题剧情推进生效。

二辩 质询位 负责质询对方一三辩在背景、设定或理由的不合理之处。

三辩 推进位 建立在己方设定与背景成立的前提下进行的理由选择 。注意,胜方获得推进该选择的资格,并对后续所有辩题的剧情推进生效。

————

赛制:时间分配制

补论时间:

正一:补论发言 3-4分钟(最少3分钟,未满足4分钟,积累至最后异议时间)

反一:补论发言 3-4分钟

质论时间:(共两轮 第一轮只能质询 设定  第二轮只能质询 理由)

正二对反一:提出3-4个问题,质询设定的合理之处,被质询方只能解释,不能反问,时间3-4分钟(最少3分钟,未满足4分钟,积累至最后异议时间)

反二对正一:提出3-4个问题,质询设定的合理之处,被质询方只能解释,不能反问

主持人提问:分别对正反一辩提出一个之前未质询过的问题,由双方一辩回答,回答方时长不超过1分钟

推进时间:

正三:补充之前被质询留下的问题(如需改变一辩初始设定,需明示并给出理由),并进行剧情推进,说明为何如此选择的理由。 时间3-4分钟。

反三:同上。

质询时间2:

正二对反三:质询规则同上(本处只能质询理由的合理之处)时间3-4分钟

反二对正三:质询规则同上

主持人提问:分别对正反一辩提出一个之前未质询过的问题,由双方三辩回答,回答方时长不超过1分钟

结辩时间:

正三:总结陈词 时长为4分钟 (该处时间不再累积至最后异议时间)

反三:总结陈词 时长为4分钟

最后异议时间:

正一或二辩 按照之前累积的时间进行最后异议 一辩选择申论 二辩选择质询 如选择质询,最后异议时间增加1分钟

反一或二辩 规则同上

所有环节结束后,评委离席前,主持人当场投出自己的倾向票,如不出现平票,该票不计入最后结算,如出现平票,该票成为“关键票”。

————

评议时间

2位专业评委离席 进行商讨 进入商讨区后 在商讨开始前 各自独立给出自己的投票(设定票1 理由票1) 商讨区内讨论出最佳辩手,并在完成商讨后各自独立给出自己的投票(推进票1)。时长5分钟,时间到时结束讨论,强制出票。-两位评委,每位手上有3票,共6票

专业评委回席后,发言前,大众评委(从第二场开始由前一场失败队伍全员担任)进入辩手休息室进行商讨,并统一意见,给出自己的投票(设定票1 理由票1 )和最佳辩手,以及代言人。时长8分钟(即两位专业评委发言时长,大众评委全程回避专业评委第一轮理由),时间到时结束讨论,强制按照少数服从多数的规则出票。-大众评委手上共有2票

————

裁判时间

在商讨时间5分钟内,辩手可以选择是否获知专业评委第一次投票信息,当且仅当双方辩手皆选择是时,该项信息才会对大众评委和观众开放,否则由主持人单独告知(该选项会对大众评委产生影响)。并进行观众提问回答时间,大众评委亦需要依据选手回答进行综合判断。

专业评委回席。大众评委离席。

专业评委回席:

专业评委1:给出设定票和理由票的 理由 时长4分钟

专业评委2:给出设定票和理由票的 理由 时长4分钟

大众评委回席,公布自己的所有投票,并进行代言人发言,时长4分钟

主持人询问:是否更改推进票(此时之前推进票皆不公开)

评委选择否,无需给出理由。选择是,推进票改变,给出理由 时长4分钟。

此环节后,推进票公开。

结算环节

公布获胜方,最佳辩手。

胜方获得剧情推进,负方需在结算时间结束1分钟后

由负方一辩给出设定(设定字数最多为100字),并进入故事总设定库,成为下一场比赛的大众评委。

补充设定

大众评委需参加后续3场比赛评判,当且仅当 大众评委 两票皆投对时,获得复活机会1次 当复活机会满足2次及其以上,该队伍复活并晋级。

1 主持人倾向票除双方辩手知道外,全程不公开 出现平票时才公开

2 如该场比赛无大众评委时,后续规则皆不推进,专业评委出现平票时,主持人倾向票依然起到关键票作用

3 负方之前立论皆失效,不作为剧情总设定库,按最后给出设定为准

4.如专业评委在某一项评判票 达成一致 且大众评委在某一票亦投对时 亦可获得复活机会0.5次 ​​​​

某些想象

1.234轮中 有2轮连续投对的大众评委,进入第5 6轮 的三支辩题,第7论就是大决战,第1论 是故事拉开帷幕。

2.别的参赛队伍会参加其他场次的比赛观看,因为他们要打比赛的话 必须要听懂别的队伍的故事推进才行。这样故事会进入闭环。

3.一个故事到某一关卡,开启选项(一般而言是2-3个),这个赛制堪比一个大型的“龙与地下城”,又很接近“故事王”的设定。

4.当辩论比赛结束后,以内外二层的方式(参考《海猫鸣泣之时》)写成书,并进行二次创作,可作为商业运作周边出版,一旦进入剧本流通环节,承诺对所有参赛辩手分红。

5.故事的最终走向由出题组决定,但出题组无权修改辩手推进的剧情与提出的设定,在此基础上,生成一个大故事。

​​​​

你可能感兴趣的:(【但愿设计】故事赛制1.0设置)