先来看一下效果图
流程就是分别实现UDP下的客户端和服务器端。
开始之前,先说一下UDP的特点,
选自《Qt5 开发及实例》陆文周著
接下来开始我们的实例
首先创建服务器端的项目,我这里使用的基类为QDialog,并在ui界面作如下部署
然后在.pro里添加
QT += network
在.h文件中添加头文件
#include
#include
#include
类里添加
private slots:
void timeout();
//按钮的响应函数
void on_pushButton_clicked();
私有属性里添加
quint16 port;
bool isStarted;
QUdpSocket *udpSocket;
QTimer *timer;
然后在对应的cpp文件中的构造函数中添加
port = 5555;
isStarted = false;
udpSocket = new QUdpSocket(this);
timer = new QTimer(this);
//定时发送广播消息
connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(timeout()));
现在实现开始按钮的响应函数
if(!isStarted)
{
ui->pushButton->setText(tr("停止"));
timer->start(1000);
isStarted = true;
}
else
{
ui->pushButton->setText(tr("开始"));
isStarted = false;
timer->stop();
udpSocket->abort();//用于解绑端口
}
udpSocket->bind(port);//绑定到port端口
//udpSocket->abort();//用于解绑端口
QString msg = ui->lineEdit->text();
//int length = 0;
if(msg == "")
{
return;
}
QByteArray datagram;
datagram.append(msg);//数据报填充字节数据
QHostAddress RemoteIP("192.168.56.1");//添加远端IP
quint16 RemotePort(port);//添加远端端口号
udpSocket->writeDatagram(datagram,RemoteIP,RemotePort);
同理创建客户端项目,在ui界面如下部署
close按钮用来关闭程序
同样需要在.pro里添加
QT += network
在.h文件中添加头文件
#include
在类里添加
private slots:
void on_pushButton_clicked();
void dataReceived();
在私有属性里定义如下变量
quint16 port;
QUdpSocket *udpSocket;
这里是我的.h文件(部分)
然后在对应的cpp文件的构造函数添加
setWindowTitle(tr("UDP Client"));
port = 5555;
udpSocket = new QUdpSocket(this);
//这里需要注意一下,
/*
连接QIODevice的readyRead()信号。
QUdpSocket也是一个I/O设备,从QIODevice继承而来,当有数据到达
I/O设备时,发出readyRead()信号
*/
connect(udpSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(dataReceived()));
//绑到指定的端口号
bool result = udpSocket->bind(port);
//qDebug()<
if(!result)
{
QMessageBox::information(this,tr("error"),tr("udp socket create error!"));
return;
}
//关闭程序
close();
最后实现dataReceived()函数
/*判断UdpSocket中是否有数据报可读,
hasPendingDatagrams()方法在至少有一个数据报可读时返回true
*/
while(udpSocket->hasPendingDatagrams())
{
QByteArray datagram;
datagram.resize(udpSocket->pendingDatagramSize());//设置字节数组大小
QHostAddress remoteIP("192.168.56.1");//接收远端IP
quint16 remotePort(port);//接收远端端口号
udpSocket->readDatagram(datagram.data(),datagram.size(),&remoteIP,&remotePort);//读取数据
QString str=datagram.data();//将读取的数据转化为字符串
ui->textEdit->insertPlainText(str+"\n");
}
最后附上QT创建UDP的流程以及基本函数功能表
函数 | 功能 |
---|---|
bool bind (quint16 port) | 为UDP通信绑定一个端口 |
bool abort ( ) | 释放为UDP绑定的端口 |
qint64 writeDatagram(QByteArray &datagram, QHostAddress &host, quint16 port) | 数据报发送,形参分别为数据报,目的IP地址,目的端口号 |
bool hasPendingDatagram() | 接收到数据报时,返回值为true |
qint64 pendingDatagramSize() | 返回待读取数据报的大小 |
qint64 readDatagram(char *data, qint64 maxSize) | 读取数据报,返回读取数据报的字节数,maxSize为设置的读取字节数,还可以加上源IP和源端口号 |
UDP发送
QUdpSocket *udpSocket;
//端口绑定与解绑操作
quint16 port=8080;
udpSocket->bind(port);//绑定到port端口
udpSocket->abort();//用于解绑端口
//发送数据报操作
QByteArray datagram;
datagram.append(0xAA);//数据报填充字节数据
QHostAddress RemoteIP(“192.168.0.1”);//添加远端IP
quint16 RemotePort(port);//添加远端端口号
udpSocket->writeDatagram(datagram,RemoteIP,RemotePort);
UDP接收
//信号槽设置
connect(udpSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(UDPReceive()));//添加信号与槽的连接,当主机端口接收到数据时readyRead()有效,进而触发跳转到UDPReceive()函数;其中readyRead()为Qt中QIODEVICE类中函数,UDPReceive()是需要自己编写的函数。
//字节读取
while(udpSocket->hasPendingDatagrams()){//判断有数据报接收到
QByteArray datagram;
datagram.resize(udpSocket->pendingDatagramSize());//设置字节数组大小
QHostAddress remoteIP;//接收远端IP
quint16 remotePort;//接收远端端口号
udpSocket->readDatagram(datagram.data(),datagram.size(),&remoteIP,&remotePort);//读取数据
QString str=datagram.data();//将读取的数据转化为字符串
}
参考文献
《Qt5.9 c++开发指南》王维波著,P400