C语言小游戏-三子棋(详细实现+源码)

1、游戏的整体划分

因为C语言是面向过程的,我将游戏抽象出来玩家下棋,电脑下棋,在判断输赢这一过程,又通过对过程的分析,进行了具体函数的实现,分为如下模块:

  1. 游戏主菜单函数
    void menu();

  2. 初始化棋盘函数
    void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

  3. 打印棋盘函数
    void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

  4. 玩家下棋函数
    void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

  5. 电脑下棋函数
    void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

  6. 判断棋盘是否为空的函数
    int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);

  7. 判断输赢的函数
    char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

//.h文件的源码,仅供大家参考
#pragma once
#include 
#include 
#include 

#define ROW 3
#define COL 3
void menu();
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

2、整体讲解及其菜单函数实现

在对于棋盘方面,利用#define定义了一个大小为3行3列的char类型的数组,来表示整个的棋盘。整体游戏逻辑的实现使用do……while();循环和switch多分支语句的配合使用,使得完成整个游戏的逻辑过程。

菜单menu函数的实现是要配合switch语句来进行的,以便后期对switch语句进行操作,menu函数具体实现如下:

void menu()
{
	printf("************欢迎来到三子棋游戏中心**************\n");
	printf("************1.开始游戏            **************\n");
	printf("************2.再来一局            **************\n");
	printf("************0.退出游戏            **************\n");
}

3、初始化棋盘和打印棋盘

1.初始化棋盘

利用函数将数组传递过来,对二维数组进行遍历赋值为空字符,从而完成对整个数组的初始化。具体代码如下:

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
  1. 打印棋盘
    打印棋盘时数组的遍历要配合条件控制下的字符的打印结合,从而使打印的棋盘不仅仅是单纯不变的数组,是棋盘被|和-分割开,更加的形象。具体实现如下:
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			printf("%c", board[i][j]);
			if (0 == j || 1 == j)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		for (int k = 0; k < col; k++)
		{
			if (0 == i || 1 == i)
			{
				printf("--");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

4、玩家下棋和电脑下棋

1.玩家下棋
玩家下棋时,定义了两个整型的变量,用来充当数组的下标。当玩家输入数组的下标位置在合适的范围的时候,在当前下标赋值了字符‘*’来代表玩家的下棋。并且下棋成功后,将棋盘的情况打印出来,便于玩家了解当前游戏的局势和情况。具体实现如下:

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int r = 0, c = 0;
	printf("请输入您要下棋的位置:\n");
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &r, &c);
		r = r - 1;
		c = c - 1;
		if (board[r][c]==' ')
		{
			board[r][c] = '*';
			printf("下棋成功\n");
			DisplayBoard(board, ROW, COL);
			break;
		}
		else
		{
			printf("输入的位置有误或已被占用,请重新输入:\n");
		}
	}
}

2.电脑下棋
电脑下棋时原来同玩家一样,区别在于电脑用的不是直接从键盘输入的值,而是利用rand函数随机生成的值,具体实现如下

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int r = 0, c = 0;
	printf("电脑走>\n");
	while (1)
	{
		r = rand() % row;
		c = rand() % col;
		if (board[r][c] == ' ')
		{
			board[r][c] = '#';
			DisplayBoard(board, ROW, COL);
			break;
		}
	}
}

5、判断输赢

当棋盘中横、竖或者对角线的值相等的时候就可分出胜负,如果棋盘已经被下满并且没有分出胜负,那就是平局。采用比较暴力遍历比较,返回4种不同的状态:
1、玩家赢 - ‘*’
2、电脑赢 - ‘#’
3、平局 - ‘Q’
4、继续 - ‘C’
具体实现如下:

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	for (int i = 0; i < i; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	int ret = IsFull(board, row, col);
	if (ret == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

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