因为C语言是面向过程的,我将游戏抽象出来玩家下棋,电脑下棋,在判断输赢这一过程,又通过对过程的分析,进行了具体函数的实现,分为如下模块:
游戏主菜单函数
void menu();
初始化棋盘函数
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
打印棋盘函数
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
玩家下棋函数
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
电脑下棋函数
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
判断棋盘是否为空的函数
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
判断输赢的函数
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//.h文件的源码,仅供大家参考
#pragma once
#include
#include
#include
#define ROW 3
#define COL 3
void menu();
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
在对于棋盘方面,利用#define定义了一个大小为3行3列的char类型的数组,来表示整个的棋盘。整体游戏逻辑的实现使用do……while();循环和switch多分支语句的配合使用,使得完成整个游戏的逻辑过程。
菜单menu函数的实现是要配合switch语句来进行的,以便后期对switch语句进行操作,menu函数具体实现如下:
void menu()
{
printf("************欢迎来到三子棋游戏中心**************\n");
printf("************1.开始游戏 **************\n");
printf("************2.再来一局 **************\n");
printf("************0.退出游戏 **************\n");
}
1.初始化棋盘
利用函数将数组传递过来,对二维数组进行遍历赋值为空字符,从而完成对整个数组的初始化。具体代码如下:
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf("%c", board[i][j]);
if (0 == j || 1 == j)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
for (int k = 0; k < col; k++)
{
if (0 == i || 1 == i)
{
printf("--");
}
}
printf("\n");
}
}
1.玩家下棋
玩家下棋时,定义了两个整型的变量,用来充当数组的下标。当玩家输入数组的下标位置在合适的范围的时候,在当前下标赋值了字符‘*’来代表玩家的下棋。并且下棋成功后,将棋盘的情况打印出来,便于玩家了解当前游戏的局势和情况。具体实现如下:
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int r = 0, c = 0;
printf("请输入您要下棋的位置:\n");
while (1)
{
scanf("%d %d", &r, &c);
r = r - 1;
c = c - 1;
if (board[r][c]==' ')
{
board[r][c] = '*';
printf("下棋成功\n");
DisplayBoard(board, ROW, COL);
break;
}
else
{
printf("输入的位置有误或已被占用,请重新输入:\n");
}
}
}
2.电脑下棋
电脑下棋时原来同玩家一样,区别在于电脑用的不是直接从键盘输入的值,而是利用rand函数随机生成的值,具体实现如下
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int r = 0, c = 0;
printf("电脑走>\n");
while (1)
{
r = rand() % row;
c = rand() % col;
if (board[r][c] == ' ')
{
board[r][c] = '#';
DisplayBoard(board, ROW, COL);
break;
}
}
}
当棋盘中横、竖或者对角线的值相等的时候就可分出胜负,如果棋盘已经被下满并且没有分出胜负,那就是平局。采用比较暴力遍历比较,返回4种不同的状态:
1、玩家赢 - ‘*’
2、电脑赢 - ‘#’
3、平局 - ‘Q’
4、继续 - ‘C’
具体实现如下:
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (int i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
for (int i = 0; i < i; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
int ret = IsFull(board, row, col);
if (ret == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}