分享最近通关的8款游戏,你喜欢剧情向还是无脑爽?

我玩的游戏类型也算是五花八门大杂烩了,AVG、SRPG、JRPG、ACT、多人联机游戏、独立游戏等皆有涉猎,保证能在我的游戏列表中找到你喜欢的游戏。因为这段时间通关了很多游戏,所以今天简单分享下最近通关的8款游戏给大家,文章较长,希望大家能看到最后,谢谢~

战争机器5

《战争机器5》作为一款能让玩家血脉喷张的游戏绝对能让你得到绝佳的游戏体验,主角一行人时而冲锋,时而防守,时而乘车,时而面对巨型BOSS,这一过程中玩家得到的全是不同的游戏体验。

本作的战役模式最多支持3人本地或在线联机,两人控制人类,还有一人则可以控制飞行机器人:杰克。

小机器人拥有多个可主动释放的技能,脉冲扫描、电击、隐身、护盾等,平时也会帮助玩家攻击掩体后的敌人,拾取远处的枪支弹药,或者救治倒地的玩家,作用巨大。

当不擅长射击游戏的朋友亲自控制小机器人时更能体会到这个设计的精妙,此外本作还新增了不少新敌人与新武器,加上系列特色锯到就秒杀的链锯枪,直接让玩家射爆。

无论你是不是擅不擅长FPS的玩家,只要来玩《战争机器5》,就是突出一个爽字。

从本作的表现来看,无论是续作的剧情,还是游戏性都是相当值得玩家期待的。

莫塔之子

《莫塔之子》是一款有着roguelike元素的动作RPG游戏,讲述了莫塔山守山人家族对抗邪恶入侵的故事。

在这款中,rogue元素并没有那么多,玩家在游戏中可选的6名角色初始持有的武器和技能都是固定的,他们每个人都拥有不同的攻击方式,拥有自己的特色技能和玩法。

我觉得《莫塔之子》值得一玩主要是因为它的合作模式,两人一起闯关有着不同角色间的搭配,让游戏有了更多变化,也增添了不少乐趣。

快和朋友一起合作,一次次下入地牢,通过搏斗推进游戏的故事,并在最后揭开家族背后的秘密吧。

忍者神龟 施莱德的复仇

这款游戏充满对街机时代《忍者神龟》游戏的致敬,游戏中的角色形象也还原了那时的动画片形象,在此之上新增了一些要素,像是合体技、连击、浮空、闪避、3名新角色、六人联机等等,这些都是过去所没有的。

虽然它流程不长,必杀技太强,派生招式也不多,大致上就只是加长版的街机清版过关游戏,但我还是有话要说。

我很喜欢它精心还原的角色与关卡,无论是画风、配音、配乐,己方的可操纵角色,还是小兵、BOSS,都是那么的熟悉。

那些纠结2小时流程不值这个价格的朋友们,我想说童年是无价的,是无论花多少钱也买不回来的。

买上一款游戏,再叫上三五好友一起追忆童年,用几十元为情怀买单倒也不亏,如果你有xgp那更是血赚。

如龙7

《如龙7》一改前作的动作系统变成一款JRPG,其实这款游戏还挺让我喜欢的,因为我还从来没玩过这类题材的JRPG,既非剑与魔法,也非枪炮坦克,没有神魔乱舞,也没有轻功法术,有的只是现实幻想。

关于《如龙》系列招牌特色的拟真城市街道、各种有趣小游戏咱们今天就不花篇幅多介绍了。

《如龙7》用现实题材演绎RPG中那些经典要素的做法真的很有趣,像是召唤变成打电话喊外派帮手,恢复变成当场补眠,偷窃变成乞讨,火系魔法是用酒瓶配合打火机喷火等等。

游戏中的各种职业也非常接地气,像是街友、保镖、公关小姐、偶像、街头音乐家等,前期接主线任务还靠就业中心介绍工作,后期换职业也是在这里,颇具喜感。

指的一提的是本作的剧情,其实《如龙7》讲了一个底层人民的奋斗故事,从小事件到大阴谋,主角们总能化险为夷,成功攻破。

这个故事很励志,但是细想其实有个BUG,放在现实中,如果春日没有一群可靠的伙伴,没有那么强的武力,没有那么强的生命力,那么我们所看到的必然不会是这么一个好结局。

不过游戏毕竟是游戏,我就喜欢看主角开挂,《如龙7》真的很棒,它也让我无比期待《如龙8》的出现。

AI梦境档案:涅槃擎始

《AI梦境档案:涅槃擎始》中那放飞自我的表现,尤其是经费贫乏的画面和打戏,台词中的各种玩梗和段子以及突如其来的尬舞让我觉得尤为熟悉。

这次的案件被称为“Half Boby事件”,顾名思义,凶手将死者对半切成两份,然后将半身丢到公共区域引发社会舆论。

令人匪夷所思的是,玩家所看到的两副属于同一人的半身出现时间相差6年,推算的死亡时间却都是在近期,仿佛尸体穿越了时空一般。

玩家将会分别扮演男女主角探案,有趣的是双主角并非采用交叉探案的形式,而是一个在6年前探案,一个在现在探案,至于原因嘛,你玩到后面就清楚了。

虽然我觉得这次的剧本不够猎奇吸引人,很多转折也颇为生硬,不讲逻辑性,同理,那些悬念和诡计也稍微有些牵强。

不过等到了后期揭晓谜底时,我发现那些看似有BUG的地方都被圆了回来,到了终章,我甚至直呼打越牛X!

是的,他再一次用他擅长的叙事诡计骗到了我,虽然没有那么完美,但这次的剧本依然没有让玩家失望,强烈推荐打越老师的粉丝玩一玩,游戏中还会出现《极限脱出:999》的梗哦。

霓虹白客

抛开人设、画面、剧情啥啥的,《霓虹白客》这款游戏最首要的一点就是好玩。

游戏的基本玩法可以分为射击和跑酷两个部分,在《霓虹白客》中,开发者巧妙地引入了“卡牌”系统让玩家得以一边跑酷的同时一边进行战斗,并从中得到酣畅淋漓的爽快感。

玩家除了开局拥有一把太刀以外,在关卡中获得任何一种武器都需要拾取卡牌,而卡牌在游戏中有两种用法,第一种用法是像普通枪械那样开枪,手枪、步枪、狙击枪、RPG应有尽有。

第二种用法则是弃掉该牌获得特殊能力,例如黄色的手枪,其能力就是可以进行一次二段跳;蓝色的狙击枪可以进行一次平行的瞬移;青色的RPG可以发射钩爪;红色的霰弹枪可以变身火球移动一段距离......

当你获取一张卡牌后面对眼前的关卡必须迅速做出反应开枪消灭敌人亦或是弃掉该牌发动特殊能力(部分能力同样具有伤害)。

因为制作者优秀的关卡设计,玩家在游戏的过程中并不会产生我是谁,我在哪的感觉,大多数情况下我们都能凭借第一感觉找到正确的路,在需要的时候总能得到一个二段跳、闪现、下坠等能力,并让自己通关的过程行云流水。

这种速度感、爽快感,流畅的通关体验正是玩家的快乐源泉和这款游戏的成功关键,即使你不喜欢FPS,不喜欢解谜,也不喜欢跑酷,依然可以来游戏中试一试,它会让你在游戏中忘了那一切并得到最纯粹的快乐体验。

奥伯拉丁的回归

在《奥伯拉丁的回归》中,主角作为一名保险经纪人需要独自登上消失又重新出现的奥伯拉丁号进行调查,力求还原出船上究竟发生了什么事故,以及船上人们的命运。

我们手上有一个能回溯案发现场的罗盘,还有一本笔记本,当中有几幅画像和船上人员的名单,而我们要做的就是靠罗盘来查明当时都发生过什么,整理线索后进行推理并用笔记本记录船上每个人的身份及去向(死因)。

游戏特意采用了倒叙、乱序的方式来制造悬念,主角登船后调查的第一具夹板上的尸骨来自于结局的一场争斗,在多次时间回溯后我们得知船长在1V3反杀3人后腰部被刺,力竭而亡。

随着主角深入的调查,这艘船上越来越多的真相将随之浮出水面。

我认为《奥伯拉丁的回归》最为出彩的地方在于,它给了你一个谜题,但是并不在乎你用什么方式得出结论,游戏中的一切都能成为线索。

在看推理小说或者电影,乃至玩其他解谜游戏时,我都觉得自己被作者推着往前走,我总要根据他们给我的真假线索进行推理,而《奥伯拉丁的回归》这种自由的解谜方式以及非线性的解谜流程让我获得了在其他推理作品中都难以取得的成就感。

战场女武神重制版

《战场女武神》传统意义上属于SRPG,但是它却自创并采用了一套名为"即时战术区域战斗系统"(BLiTZ)的战斗系统,将战斗分为SLG和TPS两部分。

玩家既要作为指挥官在战略地图上排兵布阵,发号施令,使用有限的指令选定部分单位行动;也要亲自操控角色在地图上进行移动、射击,相比其他SRPG多了几分战场的真实感。

在这套机制的作用下,玩家所扮演的指挥官在每张地图都会有多个策略,你可以选择同一个单位多次行动,也可以操控大部队剿灭敌人推进战线,具体怎么作战全看你的选择。

有趣的玩法加之饱满的剧情,虽然本作在系统方面仍有很多需要改进的地方,但我仍能在其中发现不少的闪光点,这是一部整体令人满意的作品。

最后吐槽一嘴,作为配角的敌对女武神塞贝莉亚人气是真高啊,代代都有她,女主角的村姑的人气完全比不上她,不过这身材比例也真的是有够夸张滴,果然身材好就是能为所欲为。

以上就是本文的全部内容啦,感谢你能看到最后,谢谢你对笔者的支持,如果有任何想说的欢迎在评论区留言分享~

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