玩家数突破六百万,欧美版怪物猎人《无畏》海外正红

前几天博士分享了文章《<怪物猎人:世界>破千万,卡普空旗下百万销售榜单TOP6》,讲述了卡普空的收入创下新的记录,其游戏阵容中的最大功臣自然就是目前全球销售达到1240万的《怪物猎人:世界》。这说明了广大玩家是接受这种玩法的,既然受欢迎,其他的厂商自然有来“借鉴”的。

博士看到韩国游戏厂商 Nexon 在 GDC2019 大会上展示了新作《猎龙》,不过目前尚不知游戏的发布时间。除了韩国版《怪物猎人》,还有欧美版《怪物猎人》!由前 BioWare 与前 Riot Games 等团队成员组成的工作室 Phoenix Labs 就开发了一款叫做《无畏(Dauntless)》的动作游戏。

《无畏(Dauntless)》自2017年4月开始封测,后来改为免费公测运营,在5月21日发布了最新的 0.8.0 OB 版本,正式支持跨平台连线组队。官方在近日宣布游戏目前有超过600万玩家,斩杀超过1300万只巨兽(Behemoth),有六成以上的玩家成员都是跨平台组队的。

《无畏(Dauntless)》是一款有着欧美美术风格的线上多人狩猎游戏,玩法自然和卡普空(Capcom)狩猎名作《怪物猎人》系列非常类似,玩家扮演被称为“Slayer”的猎人,来到充满史前巨大怪物的破碎岛屿,通过狩猎怪物取得素材升级装备提升实力。

《无畏》跨平台连线组队功能的开放,将 PS4、Xbox One、PC Epic 平台的玩家连接了起来,掀起了一波非《怪物猎人》的狩猎热潮。让博士遗憾的是:游戏目前还没有亚洲服务器,想玩的话,PS4平台必须切换美版帐号,Xbox One与PC Epic Games平台则必须切换英文版或其他语系。

游戏内容方面,和《怪物猎人》类似,游戏中有大锤、斧、剑、双刃、双枪与战矛等各种不同的武器可以选择,同时武器有着3种伤害属性:斩击、钝击与穿刺伤害;稍微有些特色的在于战斗系统是包含五种不同属性相克原理的,玩家必须在狩猎过程中尝试找出怪物的弱点。战斗结束后,还会根据表现给予 S、A、B、C 的评价。

游戏收费方面,虽然本作是免费运营的,但是官方学《堡垒之夜》战斗通行证(Battle Pass)的做法,会随着每次改版发布最新一季的“Hunt Pass”狩猎通行证,购买的玩家可通过在游戏内升级取得特殊道具与外观奖励。目前的狩猎通行证为第五季“隐刃”(Hidden Blades)。

博士认为《无畏(Dauntless)》的美术风格还是很讨喜的。当年《堡垒之夜》踩在《绝地求生》的肩膀上在欧美杀出了一条血路,目前《无畏(Dauntless)》似乎也在走同样一条路,效果还不错。未来游戏会如何发展,你有什么看法?欢迎分享。

你可能感兴趣的:(玩家数突破六百万,欧美版怪物猎人《无畏》海外正红)