在租房过程中,客户可能去找房东问房子是否可以租,但是房东可能要和家人进行一系列的沟通,最后还可能派出另一个家庭成员来和客户进行交流,整个沟通过程非常复杂、沟通线路繁多。如果是写成程序的模式,不同成员之间需要留好接口方便成员之间互相进行调用
【分析】
【改进】
客户只需要对接中介,其他成员互相之间不进行沟通,由中介来进行沟通。如 屋主—>爸爸
变成 屋主—>中介—>爸爸
。通过中介的联络,可以将成员之间的关联关系都搞定
现在很多家庭都配备了智能家居,包括各种设备,如闹钟、咖啡机、电视机、窗帘……
当主人想要看电视时,会让多个设备协同工作,来自动完成看电视的准备工作,比如流程为: 闹铃响起->咖啡机开始做咖啡->窗帘自动落下->电视机开始播放
Mediator(仲裁者、中介者)
:负责定义与 Colleague 角色进行通信和做出决定的接口(API)ConcreteMediator(具体的仲裁者、中介者)
:负责实现 Mediator 角色的接口(API),负责实际上如何做出决定Colleague(同事)
:负责定义与Mediator角色进行通信的接口(API)ConcreteColleague(具体的同事)
:负责实现 Colleague 角色的接口(API)【操作流程】
【抽象中介者类】
package com.atguigu.mediator.smarthouse;
public abstract class Mediator {
/**
* 将给中介者对象,加入到集合中
* @param colleagueName
* @param colleague
*/
public abstract void register(String colleagueName, Colleague colleague);
/**
* 接收消息, 具体的同事对象发出
* @param stateChange
* @param colleagueName
*/
public abstract void getMessage(int stateChange, String colleagueName);
public abstract void sendMessage();
}
【具体中介者类】
package com.atguigu.mediator.smarthouse;
import java.util.HashMap;
/**
* 具体的中介者类
*/
public class ConcreteMediator extends Mediator {
/**
* 集合,放入所有的同事对象
*/
private HashMap<String, Colleague> colleagueMap;
private HashMap<String, String> interMap;
public ConcreteMediator() {
colleagueMap = new HashMap<String, Colleague>();
interMap = new HashMap<String, String>();
}
@Override
public void register(String colleagueName, Colleague colleague) {
colleagueMap.put(colleagueName, colleague);
if (colleague instanceof Alarm) {
interMap.put("Alarm", colleagueName);
} else if (colleague instanceof CoffeeMachine) {
interMap.put("CoffeeMachine", colleagueName);
} else if (colleague instanceof TV) {
interMap.put("TV", colleagueName);
} else if (colleague instanceof Curtains) {
interMap.put("Curtains", colleagueName);
}
}
/**
* 具体中介者的核心方法
* 1. 根据得到消息,完成对应任务
* 2. 中介者在这个方法,协调各个具体的同事对象,完成任务
* @param stateChange
* @param colleagueName
*/
@Override
public void getMessage(int stateChange, String colleagueName) {
//处理闹钟发出的消息
if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof Alarm) {
if (stateChange == 0) {
// 老司机做咖啡
((CoffeeMachine) (colleagueMap.get(interMap
.get("CoffeeMachine")))).StartCoffee();
// 启动电视
((TV) (colleagueMap.get(interMap.get("TV")))).StartTv();
} else if (stateChange == 1) {
// 关掉电视
((TV) (colleagueMap.get(interMap.get("TV")))).StopTv();
}
} else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof CoffeeMachine) {
// 将窗帘升起来
((Curtains) (colleagueMap.get(interMap.get("Curtains"))))
.UpCurtains();
} else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof TV) {
//如果TV发现消息
} else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof Curtains) {
//如果是以窗帘发出的消息,这里处理...
}
}
@Override
public void sendMessage() {
}
}
【抽象同事类:Colleague】
package com.atguigu.mediator.smarthouse;
/**
* 抽象同事类
*/
public abstract class Colleague {
/**
* 关联 Mediator
*/
private Mediator mediator;
public String name;
public Colleague(Mediator mediator, String name) {
this.mediator = mediator;
this.name = name;
}
public Mediator GetMediator() {
return this.mediator;
}
public abstract void SendMessage(int stateChange);
}
【具体同事类:闹钟】
package com.atguigu.mediator.smarthouse;
/**
* 具体的同事类 闹钟
*/
public class Alarm extends Colleague {
/**
* 构造器
* @param mediator
* @param name
*/
public Alarm(Mediator mediator, String name) {
super(mediator, name);
//在创建Alarm 同事对象时,将自己放入到ConcreteMediator 对象的集合中
mediator.register(name, this);
}
public void SendAlarm(int stateChange) {
SendMessage(stateChange);
}
@Override
public void SendMessage(int stateChange) {
//调用的中介者对象的getMessage
this.GetMediator().getMessage(stateChange, this.name);
}
}
【具体同事类:窗帘】
package com.atguigu.mediator.smarthouse;
/**
* 窗帘
*/
public class Curtains extends Colleague {
public Curtains(Mediator mediator, String name) {
super(mediator, name);
mediator.register(name, this);
}
@Override
public void SendMessage(int stateChange) {
this.GetMediator().getMessage(stateChange, this.name);
}
public void UpCurtains() {
System.out.println("I am holding Up Curtains!");
}
}
【具体同事类:电视】
package com.atguigu.mediator.smarthouse;
public class TV extends Colleague {
public TV(Mediator mediator, String name) {
super(mediator, name);
mediator.register(name, this);
}
@Override
public void SendMessage(int stateChange) {
this.GetMediator().getMessage(stateChange, this.name);
}
public void StartTv() {
System.out.println("It's time to StartTv!");
}
public void StopTv() {
System.out.println("StopTv!");
}
}
【主类】
package com.atguigu.mediator.smarthouse;
public class ClientTest {
public static void main(String[] args) {
//创建一个中介者对象
Mediator mediator = new ConcreteMediator();
//创建Alarm并且加入到 ConcreteMediator 对象的HashMap
Alarm alarm = new Alarm(mediator, "alarm");
//创建了CoffeeMachine对象,并且加入到 ConcreteMediator 对象的HashMap
CoffeeMachine coffeeMachine = new CoffeeMachine(mediator,
"coffeeMachine");
//创建 Curtains, 并且加入到 ConcreteMediator 对象的HashMap
Curtains curtains = new Curtains(mediator, "curtains");
TV tV = new TV(mediator, "TV");
//让闹钟发出消息
alarm.SendAlarm(0);
//做好咖啡
coffeeMachine.FinishCoffee();
alarm.SendAlarm(1);
}
}
【运行】
It's time to startcoffee!
It's time to StartTv!
After 5 minutes!
Coffee is ok!
I am holding Up Curtains!
StopTv!
Process finished with exit code 0
【分析】
需要实现一个系统登录表单功能,具体的处理逻辑如下:
中介者接口和组员接口的方法并非固定就是这些,当中介者和组员需要其他合作的话,就需要定义更多的方法
【中介者接口】
package com.atguigu.mediator.Sample;
public interface Mediator {
/**
* 生成 Mediator 管理的组员
*/
public abstract void createColleagues();
/**
* 每个组员都会调用这个方法来向中介者汇报
*/
public abstract void colleagueChanged();
}
【组员接口】
package com.atguigu.mediator.Sample;
public interface Colleague {
/**
* 设置中介者,告诉组员中介者是谁
*
* @param mediator
*/
public abstract void setMediator(Mediator mediator);
/**
* 告知组员中介者所下达的指令
* @param enabled 控制是否启用组员的功能
*/
public abstract void setColleagueEnabled(boolean enabled);
}
【组员:按钮】
package com.atguigu.mediator.Sample;
import java.awt.*;
public class ColleagueButton extends Button implements Colleague {
private Mediator mediator;
public ColleagueButton(String caption) {
super(caption);
}
public void setMediator(Mediator mediator) {
// 保存Mediator
this.mediator = mediator;
}
public void setColleagueEnabled(boolean enabled) {
// Mediator下达启用/禁用的指示
// setEnabled是java.awt.Button定义的方法,用来控制按钮组件是启用还是禁用,当设置为false时,按钮无法被按下
setEnabled(enabled);
}
}
【组员:文本输入框】
package com.atguigu.mediator.Sample;
import java.awt.*;
import java.awt.event.TextEvent;
import java.awt.event.TextListener;
/**
* 实现 TextListener 接口来实现监听事件
*/
public class ColleagueTextField extends TextField implements TextListener, Colleague {
private Mediator mediator;
public ColleagueTextField(String text, int columns) { // 构造函数
super(text, columns);
}
public void setMediator(Mediator mediator) { // 保存Mediator
this.mediator = mediator;
}
public void setColleagueEnabled(boolean enabled) { // Mediator下达启用/禁用的指示
setEnabled(enabled);
// 控件启用时,背景色变成白色;否则变为灰色
setBackground(enabled ? Color.white : Color.lightGray);
}
/**
* TextListener 中定义的方法,监听文本内容的变化,并通知中介者
* @param e
*/
public void textValueChanged(TextEvent e) {
// 当文字发生变化时通知Mediator
mediator.colleagueChanged();
}
}
【组员:单选按钮】
package com.atguigu.mediator.Sample;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ItemEvent;
import java.awt.event.ItemListener;
/**
* 单选按钮
*/
public class ColleagueCheckbox extends Checkbox implements ItemListener, Colleague {
private Mediator mediator;
public ColleagueCheckbox(String caption, CheckboxGroup group, boolean state) {
// 构造函数
super(caption, group, state);
}
public void setMediator(Mediator mediator) {
// 保存Mediator
this.mediator = mediator;
}
public void setColleagueEnabled(boolean enabled) {
// Mediator下达启用/禁用指示
setEnabled(enabled);
}
/**
* 监听单选按钮的状态变化
* @param e
*/
public void itemStateChanged(ItemEvent e) {
// 当状态发生变化时通知Mediator
mediator.colleagueChanged();
}
}
【具体中介者】
package com.atguigu.mediator.Sample;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
/**
* 具体中介者
*/
public class LoginFrame extends Frame implements ActionListener, Mediator {
private ColleagueCheckbox checkGuest;
private ColleagueCheckbox checkLogin;
private ColleagueTextField textUser;
private ColleagueTextField textPass;
private ColleagueButton buttonOk;
private ColleagueButton buttonCancel;
/**
* 构造函数
* 生成并配置各个Colleague后,显示对话框
*
* @param title
*/
public LoginFrame(String title) {
super(title);
// 设置登录对话框的背景颜色
setBackground(Color.lightGray);
// 使用布局管理器生成4×2窗格
setLayout(new GridLayout(4, 2));
// 生成各个 Colleague
createColleagues();
// 配置 Colleague
add(checkGuest);
add(checkLogin);
add(new Label("Username:"));
add(textUser);
add(new Label("Password:"));
add(textPass);
add(buttonOk);
add(buttonCancel);
// 设置初始的启用起用/禁用状态
colleagueChanged();
// 显示
pack();
show();
}
/**
* 生成登录对话框所需要的各个Colleague
*/
public void createColleagues() {
// 生成
CheckboxGroup g = new CheckboxGroup();
checkGuest = new ColleagueCheckbox("Guest", g, true);
checkLogin = new ColleagueCheckbox("Login", g, false);
textUser = new ColleagueTextField("", 10);
textPass = new ColleagueTextField("", 10);
textPass.setEchoChar('*');
buttonOk = new ColleagueButton("OK");
buttonCancel = new ColleagueButton("Cancel");
// 设置Mediator
checkGuest.setMediator(this);
checkLogin.setMediator(this);
textUser.setMediator(this);
textPass.setMediator(this);
buttonOk.setMediator(this);
buttonCancel.setMediator(this);
// 设置Listener
checkGuest.addItemListener(checkGuest);
checkLogin.addItemListener(checkLogin);
textUser.addTextListener(textUser);
textPass.addTextListener(textPass);
buttonOk.addActionListener(this);
buttonCancel.addActionListener(this);
}
/**
* 控制各个成员的状态
* 接收来自于 Colleague 的通知,然后判断各 Colleague 的启用/禁用状态
*
* 单选按钮的选中状态发生改变 或者 文本输入框的内容发生改变,都会调用这个方法
*/
public void colleagueChanged() {
// checkGuest.getState()获取游客模式的按钮是否处于选中状态
if (checkGuest.getState()) {
// 游客模式
textUser.setColleagueEnabled(false);
textPass.setColleagueEnabled(false);
buttonOk.setColleagueEnabled(true);
} else {
// 登录模式
textUser.setColleagueEnabled(true);
userpassChanged();
}
}
/**
* 当textUser或是textPass文本输入框中的文字发生变化时
* 判断各Colleage的启用/禁用状态
*/
private void userpassChanged() {
if (textUser.getText().length() > 0) {
textPass.setColleagueEnabled(true);
if (textPass.getText().length() > 0) {
buttonOk.setColleagueEnabled(true);
} else {
buttonOk.setColleagueEnabled(false);
}
} else {
textPass.setColleagueEnabled(false);
buttonOk.setColleagueEnabled(false);
}
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println(e.toString());
System.exit(0);
}
}
【主类】
package com.atguigu.mediator.Sample;
public class Main {
static public void main(String args[]) {
new LoginFrame("Mediator Sample");
}
}
【运行】
【优点】
【缺点】