java事件监听机制

java监听机制

监听机制三要素

1.事件

发生了什么事,一般来说对于一般的事件都是继承自java.util.EventObject类,封装了事件源对象以及事件的相关信息。对于每一个事件有他的相应的监听接口(interface),另外就是对于监听接口,主要就是要有一个XxxEvent类的对象来实现接口的功能。

2.事件源

事件源其实就是要一个时间的对象,事件源发生的某种改变可以实现对应的监听机制之后的下一步操作。(比如窗口,按钮之类的)

3.事件监听器

时间一件挺起其实就是是对于时间类的监听处理.里面可以实现多个动作的监听,同样也可以只实现一个动作的监听。当事件源发生改变的时候取得相应的监听器调用其内部的回调方法。



public class BallMove extends JFrame{ //窗口
    MyPanel mp = null;
    public static void main(String[] args) {
        BallMove ballMove = new BallMove();
    }
    //构造器
    public BallMove(){
        mp = new MyPanel();
        this.add(mp);
        this.setSize(400,300);
        //窗口JFrame对象可以监听键盘事件,即可以监听到面板上发生的键盘事件
        this.addKeyListener(mp);
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);
 
    }
}
 
//面板,可以画出小球
//KeyListener是监听器,可以监听键盘事件
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {
 
    //为了让小球移动,把它的左上角的坐标(x,y)设置成变量
    int x = 10;
    int y = 10;
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.fillOval(x, y,20,20); //默认黑色
    }
 
    //有字符输出时,该方法就会被触发
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
 
    }
 
    //当某个键按下时,该方法被触发
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        //System.out.println((char)e.getKeyCode() + "被按下...");
 
        //根据用户按下的不同键,来处理小球的移动(上下左右)
        //在java中,会给每一个键分配一个值(int类型)
        if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN){ //KeyEvent.VK_DOWN就是向下的箭头对应code值
            y+=2;
        }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP){
            y-=2;
        }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT){
            x-=2;
        }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT){
            x+=2;
        }
        //让面板重绘
        this.repaint();
    }
 
    //当某个键释放(松开)时,该方法被触发
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
 
    }
}

这个例子里面的KeyEvent就是一个事件,用来实现对于键盘这个事件源的监听。每次实现键盘里面的某个键被按下之后都会重新画一次。

事件源的书写

对于事件源,其实从本质上来说就是一个类,这个类主要是需要拥有一个属于自己的监听器容器,还有一个就是事件发生的时候的回调方法。例如,键盘监听器的事件按下发生的时会有一个放回的键盘的值,就是回调方法。

class EventSourse {
private String name;
paivate list <CurrentEventListener>listeners;

public EventSourse(){
this.listeners=new lsit<>();
this.name="默认";
}

public void addEventListener(CurrentEventListener eventListener){
listeners.add(eventListener);
}

public String getName(){
return name;
}
private void norifies(){
CurrentEventListener eventListener =null;
iterator <CurrentEventListener> iterator =this.listeners.iterator();
while(iterator.hasNext()){
eventListener=iterator.next();
eventListener.handleEvent(new CurrentEvent(this));
}
}
}

这里就是一个事件源,可以想keyevent一样处理事件。

总结

以上就是对于事件处理机制的实现,事件处理机制主要适用于监听一些需要监听的变化,比如对于键盘的变化,对于鼠标的变化,或者对于一些值得变化(可能要自己写监听类)。

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