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LeetCode用队列实现栈
注意:本题涉及到有关数据结构——队列和栈,这两章节的知识点,如有小伙伴还不熟栈的,可以先复习复习一下有关栈的相关知识,复习的地方我也提供了哦,所用到的知识点——栈,所用到的知识点——队列
注意:同样的本题是使用纯C语言实现的.
请你仅使用两个队列实现一个后入先出(LIFO)的栈,并支持普通栈的全部四种操作(push、top、pop 和 empty)。
实现 MyStack 类:
1.void push(int x) 将元素 x 压入栈顶。
2.int pop() 移除并返回栈顶元素。
3.int top() 返回栈顶元素。
4.boolean empty() 如果栈是空的,返回 true ;否则,返回 false 。
注意:
先进的先出
,就跟食堂打饭一样,先到的先打饭,打完饭就可以走了。栈——栈的特性是先进的后出
,就跟我们在桌子上叠书一样,想要拿到最底下的书就要先把最上面的书先拿走。无论是队列还是栈,插入数据都是往尾插入的
,关键就是怎么使用队列实现栈的尾删。我们知道队列删除是头删,同样可以拿到头的数据,而且我们有两个队列,我们能不能先把第一个队列的(n-1)个数据
放到另一个队列里面,再把最后剩下的那个数据删除
,这个样子就实现了栈的尾删
。那既然有两个队列,怎么知道数据从那个队列放到那个队列里面去呢?这个简单只要判断两个队列那个为空,另一个数据不为空,就把数据放到为空的队列中去。
typedef struct {
} MyStack;
MyStack* myStackCreate() {
}
这个是我们题目出现的函数接口,我来解释一下表示什么意思。
为了减少传递的参数
,以及代码的可读性
,简洁性
,我们通常会用一个结构体把他们封装起来
,所以我们的上述结构体就是用来创建两个队列的,并且这个结构体还是个匿名结构体
,匿名结构体的特点就是只能用一次
,这里我们只需要使用一次即可,所以匿名合理。初始化我们的结构体的
,并返回结构体指针。//队列函数接口
typedef int QueueDataType;
typedef struct QueueNode
{
struct QueueNode* next;
QueueDataType data;
}QNode;
typedef struct Node
{
QNode* head;
QNode* tail;
int size;
}Node;
void QueueInit(Node* pq);
void QueueDestroy(Node* pq);
void QueuePushu(Node* pq, QueueDataType x);
void QueuePop(Node* pq);
QueueDataType QueueFindFront(Node* pq);
QueueDataType QueueFindBack(Node* pq);
bool QueueEmpt(Node* pq);
int QueueSize(Node* pq);
void QueueInit(Node* pq)
{
assert(pq);
pq->head = pq->tail = NULL;
pq->size = 0;
}
void QueueDestroy(Node* pq)
{
assert(pq);
QNode* cur = pq->head;
while (cur)
{
QNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
pq->tail = pq->head = NULL;
pq->size = 0;
}
void QueuePushu(Node* pq, QueueDataType x)
{
assert(pq);
QNode* newNode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (newNode == NULL)
{
perror("malloc");
exit(-1);
}
newNode->data = x;
newNode->next = NULL;
if (pq->tail == NULL)
{
pq->tail = pq->head = newNode;
}
else
{
pq->tail->next = newNode;
pq->tail = newNode;
}
pq->size++;
}
void QueuePop(Node* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpt(pq));
Node* next = pq->head->next;
free(pq->head);
pq->head = next;
if (pq->head == NULL)
{
pq->tail = NULL;
}
pq->size--;
}
QueueDataType QueueFindFront(Node* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpt(pq));
return pq->head->data;
}
QueueDataType QueueFindBack(Node* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpt(pq));
return pq->tail->data;
}
bool QueueEmpt(Node* pq)
{
assert(pq);
return pq->head == NULL;
}
int QueueSize(Node* pq)
{
assert(pq);
return pq->size;
}
//函数实现
typedef struct {
//创建两个队列
Node q1;
Node q2;
} MyStack;
MyStack* myStackCreate() {
MyStack* ret = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
//初始化队列
QueueInit(&ret->q1);
QueueInit(&ret->q2);
//返回结构体指针
return ret;
}
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
//判断那个队列不为空,遍插入数据
if (!QueueEmpt(&obj->q1))
{
QueuePushu(&obj->q1,x);
}
else
{
QueuePushu(&obj->q2,x);
}
}
int myStackPop(MyStack* obj) {
//判断那个为空,(n-1)个数据放到空的队列中
Node* empt = &obj->q1;
Node* noEmpt = &obj->q2;
if (!QueueEmpt(&obj->q1))
{
noEmpt = &obj->q1;
empt = &obj->q2;
}
while (QueueSize(noEmpt)>1)
{
QueuePushu(empt,QueueFindFront(noEmpt));
QueuePop(noEmpt);
}
int top = QueueFindFront(noEmpt);
QueuePop(noEmpt);
return top;
}
int myStackTop(MyStack* obj) {
if (!QueueEmpt(&obj->q1))
{
return QueueFindBack(&obj->q1);
}
else
{
return QueueFindBack(&obj->q2);
}
}
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
//两个队列为空才为空
return QueueEmpt(&obj->q1) && QueueEmpt(&obj->q2);
}
void myStackFree(MyStack* obj) {
//显示放队列
QueueDestroy(&obj->q1);
QueueDestroy(&obj->q2);
//在释放结构体
free(obj);
}