JavaScript dom事件 事件传递 事件冒泡 事件方法

HTML 事件是发生在 HTML 元素上的事情。
当在 HTML 页面中使用 JavaScript 时, JavaScript 可以触发这些事件。
HTML 事件可以是浏览器行为,也可以是用户行为。
事件的三要素:事件源、事件、事件驱动程序

事件传递

事件传递有两种方式:冒泡与捕获。
冒泡:内部元素的事件会先被触发,然后再触发外部元素
捕获:外部元素的事件会先被触发,然后才会触发内部元素的事件
JavaScript dom事件 事件传递 事件冒泡 事件方法_第1张图片

事件冒泡

  • 后代元素身上的事件会传递到父元素身上
  • 可以通过事件对象来取消
dom.onclick = function(event){
	event = event || window.event
	event.cancelBubble = true
}

JavaScript dom事件 事件传递 事件冒泡 事件方法_第2张图片

事件委派

利用了冒泡,将事件统一绑定给元素相同的祖先元素,这样后代上事件触发时,会一直冒泡到祖先元素,从而通过祖先元素的响应函数来处理事件

阻止冒泡方式

  1. 通过event.target 即真正触发事件的元素 例如:
if(event.target==this){
  doSomething();
}
  1. 直接返回扔掉:在代码执行结束后添加 return false
  2. 使用 event.stopPropagation():在代码执行结束后添加event.stopPropagation()

事件捕获

捕获过程不触发事件,事件默认在目标阶段开始执行
将addEventListener第三个参数改为true就会在捕获阶段开始执行
在ie8及以下浏览器不会捕获

事件监听

addEventListener

element.addEventListener(event, function, useCapture);
document.getElementById("myBtn").addEventListener("click", displayDate);

  • event:事件的类型 (如 “click” 或 “mousedown”).
  • function:事件触发后调用的函数。
  • useCapture:可选,布尔值,用于描述事件是冒泡还是捕获。
  • 用于向指定元素添加事件句柄。
  • 添加的事件句柄不会覆盖已存在的事件句柄。
  • 可以向一个元素添加多个事件句柄。
  • 可以向同个元素添加多个同类型的事件句柄,如:两个 “click” 事件。
  • 可以向任何 DOM 对象添加事件监听,不仅仅是 HTML 元素。如: window 对象。
  • 可以更简单的控制事件(冒泡与捕获)。
  • 可以使用 removeEventListener() 方法来移除事件的监听。
element.addEventListener("click", function(){ alert("Hello World!"); });
//引用外部函数
element.addEventListener("click", myFunction);
function myFunction() {
    alert ("Hello World!");
}
// 不会覆盖
element.addEventListener("mouseover", myFunction);
element.addEventListener("click", mySecondFunction);
element.addEventListener("mouseout", myThirdFunction);
element.addEventListener("click", myFourthFunction);
// 向 Window 对象添加事件句柄,当用户重置窗口大小时添加事件监听:
window.addEventListener("resize", function(){
    document.getElementById("demo").innerHTML = sometext;
});
element.addEventListener("click", function(){ myFunction(p1, p2); });

removeEventListener

_element_.removeEventListener("mousemove", myFunction);
移除由 addEventListener() 方法添加的事件句柄

浏览器支持

IE 8 及更早 IE 版本,Opera 7.0及其更早版本不支持 addEventListener() 和 removeEventListener() 方法。
但是,对于这类浏览器版本可以使用 detachEvent() 方法来移除事件句柄:
element.attachEvent(event, function); element.detachEvent(event, function);

var x = document.getElementById("myBtn");
if (x.addEventListener) {                    // 所有主流浏览器,除了 IE 8 及更早版本
    x.addEventListener("click", myFunction);
} else if (x.attachEvent) {                  // IE 8 及更早版本
    x.attachEvent("onclick", myFunction);
}

事件方法

onload 、 onunload

在用户进入或离开页面时被触发。
onload 事件可用于检测访问者的浏览器类型和浏览器版本,并基于这些信息来加载网页的正确版本。
onload 和 onunload 事件可用于处理 cookie。



或者
window.onload = function(){}

onchange

常结合对输入字段的验证来使用。

当用户改变输入字段的内容时,会调用 upperCase() 函数。

onmouseover 、onmouseout

可用于在用户的鼠标移至 HTML 元素上方或移出元素时触发函数。

将鼠标移至文本上

onmousedown、onmouseup 、 onclick

当点击鼠标按钮时,会触发 onmousedown 事件
当释放鼠标按钮时,会触发 onmouseup 事件
当完成鼠标点击时,会触发 onclick 事件

onfocus

其他事件

鼠标事件

属性 描述
onclick 当用户点击某个对象时调用的事件句柄。
oncontextmenu 在用户点击鼠标右键打开上下文菜单时触发
ondblclick 当用户双击某个对象时调用的事件句柄。
onmousedown 鼠标按钮被按下。
onmouseenter 当鼠标指针移动到元素上时触发。
onmouseleave 当鼠标指针移出元素时触发
onmousemove 鼠标被移动。
onmouseover 鼠标移到某元素之上。
onmouseout 鼠标从某元素移开。
onmouseup 鼠标按键被松开。

键盘事件

属性 描述
onkeydown 某个键盘按键被按下。
onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。
onkeyup 某个键盘按键被松开。

框架/对象(Frame/Object)事件

属性 描述
onabort 图像的加载被中断。 ( )
onbeforeunload 该事件在即将离开页面(刷新或关闭)时触发
onerror 在加载文档或图像时发生错误。 ( , 和 )
onhashchange 该事件在当前 URL 的锚部分发生修改时触发。
onload 一张页面或一幅图像完成加载。
onpageshow 该事件在用户访问页面时触发
onpagehide 该事件在用户离开当前网页跳转到另外一个页面时触发
onresize 窗口或框架被重新调整大小。
onscroll 当文档被滚动时发生的事件。
onunload 用户退出页面。 ( 和 )

表单事件

属性 描述
onblur 元素失去焦点时触发
onchange 该事件在表单元素的内容改变时触发( , , , 和 )
onfocus 元素获取焦点时触发
onfocusin 元素即将获取焦点时触发
onfocusout 元素即将失去焦点时触发
oninput 元素获取用户输入时触发
onreset 表单重置时触发
onsearch 用户向搜索域输入文本时触发 ( )
onselect 用户选取文本时触发 ( 和 )
onsubmit 表单提交时触发

剪贴板事件

属性 描述
oncopy 该事件在用户拷贝元素内容时触发
oncut 该事件在用户剪切元素内容时触发
onpaste 该事件在用户粘贴元素内容时触发

打印事件

属性 描述
onafterprint 该事件在页面已经开始打印,或者打印窗口已经关闭时触发
onbeforeprint 该事件在页面即将开始打印时触发

拖动事件

事件 描述
ondrag 该事件在元素正在拖动时触发
ondragend 该事件在用户完成元素的拖动时触发
ondragenter 该事件在拖动的元素进入放置目标时触发
ondragleave 该事件在拖动元素离开放置目标时触发
ondragover 该事件在拖动元素在放置目标上时触发
ondragstart 该事件在用户开始拖动元素时触发
ondrop 该事件在拖动元素放置在目标区域时触发

多媒体事件

事件 描述
onabort 事件在视频/音频(audio/video)终止加载时触发。
oncanplay 事件在用户可以开始播放视频/音频(audio/video)时触发。
oncanplaythrough 事件在视频/音频(audio/video)可以正常播放且无需停顿和缓冲时触发。
ondurationchange 事件在视频/音频(audio/video)的时长发生变化时触发。
onemptied 当期播放列表为空时触发
onended 事件在视频/音频(audio/video)播放结束时触发。
onerror 事件在视频/音频(audio/video)数据加载期间发生错误时触发。
onloadeddata 事件在浏览器加载视频/音频(audio/video)当前帧时触发触发。
onloadedmetadata 事件在指定视频/音频(audio/video)的元数据加载后触发。
onloadstart 事件在浏览器开始寻找指定视频/音频(audio/video)触发。
onpause 事件在视频/音频(audio/video)暂停时触发。
onplay 事件在视频/音频(audio/video)开始播放时触发。
onplaying 事件在视频/音频(audio/video)暂停或者在缓冲后准备重新开始播放时触发。
onprogress 事件在浏览器下载指定的视频/音频(audio/video)时触发。
onratechange 事件在视频/音频(audio/video)的播放速度发送改变时触发。
onseeked 事件在用户重新定位视频/音频(audio/video)的播放位置后触发。
onseeking 事件在用户开始重新定位视频/音频(audio/video)时触发。
onstalled 事件在浏览器获取媒体数据,但媒体数据不可用时触发。
onsuspend 事件在浏览器读取媒体数据中止时触发。
ontimeupdate 事件在当前的播放位置发送改变时触发。
onvolumechange 事件在音量发生改变时触发。
onwaiting 事件在视频由于要播放下一帧而需要缓冲时触发。

动画事件

事件 描述
animationend 该事件在 CSS 动画结束播放时触发
animationiteration 该事件在 CSS 动画重复播放时触发
animationstart 该事件在 CSS 动画开始播放时触发

过渡事件

事件 描述
transitionend 该事件在 CSS 完成过渡后触发。

其他事件

事件 描述
onmessage 该事件通过或者从对象(WebSocket, Web Worker, Event Source 或者子 frame 或父窗口)接收到消息时触发
onmousewheel 已废弃。 使用 onwheel
事件替代
ononline 该事件在浏览器开始在线工作时触发。
onoffline 该事件在浏览器开始离线工作时触发。
onpopstate 该事件在窗口的浏览历史(history 对象)发生改变时触发。
onshow 该事件当 元素在上下文菜单显示时触发
onstorage 该事件在 Web Storage(HTML 5 Web 存储)更新时触发
ontoggle 该事件在用户打开或关闭 元素时触发
onwheel 该事件在鼠标滚轮在元素上下滚动时触发

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