motionbuilder入门篇(三)_MAYA交互

CG动捕

                          why为什么要交互?

    Motionbuilder3D引擎为了达到最大实时预览流畅度,它只能割舍掉大部分建模,绑定,特效,渲染等功,能精装上阵专攻动画模块。

寻梦环游记

    我们做CG动画最终要呈现出炫酷且美丽的画面,但是motionbuilder不具备完善的特效渲染输出功能,所以我们只能导出到其他三位软件中加入更细致的灯光特效让画面更饱满美丽。

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                               How用什么交互

    这得益于motionbuider的FBX格式,FBX可以存放模型的贴图、骨骼、动画等信息。自从被Autodesk收购后此格式更是被推到一个新的高度,在建模软件和游戏引擎中都有应用,比如maya,3ds max,Softimage,Unity等。其中maya,3Dmax是支持直接发送的motionbuilder入门篇(一) -

方法一:如果是Maya 或3DMax可以直接发送

Send to maya
Send to maya 交互

方法二:传统导入导出

注意:一定要勾选对应的Take

MB导出注意点
motionbuilder导出

导出后开始导入MAYA软件

MAYA导入
MAYA导出步骤01

注意:如果没有FBX类型请参照下一步

加载FBX插件

               动作传到MAYA的rig绑定文件

经过一些列的导入导出,终于把motionbuilder动捕文件导入到MAYA了,但怎么把动捕的文件传到MAYA的rig文件上呢?

HumanIK

(此篇只讲流程,humanik最核心的模块后面会细讲)

这个步骤前面已经讲过这里就不再叙述了motionbuilder入门篇(二)_动捕数据流程 -

Bake到控制器动画

                当一个人用工作去迎接光明,光明很快就会来照耀着他。

下一篇讲解motionbuilder和 3Dmax交互使用。

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