随机数字记忆法

【笔者按】

在《记忆三要素》中,笔者解释了图像记忆的三个基本条件:编码、动作、地点桩。三要素完备之后,就到了记忆环节。

准备地点桩

在记忆一组数字之前,先要准备足够的地点桩。四个数字一个地点,如果需要记忆一行40个数字,需准备10个地点。如是2行80个数字,需准备20个地点,以此类推。所以,对于训练人员来说,10个地点是一小组,30个地点是一大组。当1行、2行、3行的一遍记忆能力达到要求后,一组的记忆量往往指的是30个地点120个数字。

地点桩记忆,遵循顺序这就要求当你寻找地点桩的时候,一定要记住每个地点的顺序。


本图来源于网络

假如所需要记忆数字为:5394  0047  3977  7900  8223  6132  8614  9221  8305  1710, 则记忆方法如下:

1. 熟悉地点顺序和每个地点的特征。按1-10的顺序,从左至右熟悉房间的环境。

2. 将编码呈动态效果放置在各个地点上。

3. 脑海回忆。有回忆不起来的,搁置不管,不可二次翻看数字。以此锻炼记忆数字的广度和记忆图像的持久度。

4. 写答案

5. 对照答案,总结空桩的原因。是编码之间的联结没处理好,是编码外形和编码动作相似导致混乱,还是地点太光滑……?

举例

5394:地点是绿色的地毯,看样子这个地毯摸上去毛毛的,会扎手。这就是地毯带来的心里感觉。53的编码时乌纱帽,94的编码是簸箕。53xx的统一动作是把乌纱帽戴在后一个编码的头上。(53叫作编码1, 94叫作编码2)。


53

请把这顶乌纱帽的颜色想象成红色,红色比较醒目,即使是在脑海中呈现、复原,红色等亮色都比暗色更醒目。


94

现在,想象簸箕长有两只手臂,它拿住乌纱帽戴在了自己的身上。如果想象不出来,不妨自己伸手拿一顶帽子,用两手拿住帽子,扣戴在头上。

记忆在毛毛的绿色地毯上有一个簸箕,它伸手把一顶乌纱帽戴在了头上。


0047:地点是笔筒。笔筒那么小,怎么放编码呢?你可以把笔筒变粗、变高,当成背景,真正放编码的地方是桌面,也就是笔筒和桌面的夹角。桌面是深红色的,摸上去很光滑。笔筒下半部分是黄色的,变高变粗之后就像一个黄色的小石墩儿。编码靠上去稳稳的。


00


47

00的主动动作是扔编码2,编码2伸手接住放在眼睛上,拿着望远镜眺望。

记忆:在深红色桌面上,一只望远镜扔了过来,方向盘接住望远镜,放在眼睛上。方向盘是物体,怎么会有眼睛呢?靠想象啦,在虚拟的世界,尽情放飞自己的想象力,摆脱现实规则的束缚。


3977:地点是台灯。选择台灯与桌面的夹角么?笔者不建议哦。因为这样的话,第3个地点和第2个地点笔筒的位置就是平行的。回忆的时候很容易混淆。所以,选择地点桩时,地点的位置一定是有曲线的、有弧度的,左右参差、高下不同。既然第2个地点选择了桌面,那么第3个地点就可以选择灯罩。

灯罩平平的,圆圆的,点亮之后,投射出黄色的或者白色的光,摸上去还是暖暖的。


39

此处注意,豌豆射手射出来的不是豆子,而是水。从水泵里射出来的水,水流很大、很急,把编码2喷的湿透透的,像一只落汤鸡。所以39的编码动作就是喷水


77

77的编码是大白,圆胖圆胖的。因为大白实在是太白了,记着记着我就忘记了,所以我给大白套了一件西瓜裙。当我看到西瓜裙的时候,我就知道,“哦,这是大白,是77!”

记忆:灯罩上,豌豆射手射出很大的水流,把大白喷的湿漉漉,西瓜裙上哗哗地往下流水。


7900: 第4个地点是窗户。窗户是平面,在现实中,我们不会把物体放到窗户上去,会掉下来。牛顿说,这个归他管。所以,如果我们把编码放在窗户上,思维定势会让编码掉下来。怎么办? 选择窗户和窗台的夹角,窗台要大一点,飘窗就挺好,夹角大,放置物品妥妥的。


79

气球会爆炸,一爆炸就烂了,从里面掉落编码2.

00

记忆:气球“嘭”一声爆炸了,紧接着咣当一声,一支望远镜从里面掉下来,落在窗台上。


8223:第5个地点是枕头。枕头长长的,软软的。


82

82是一扇只有左半边的推拉门,左手平移拉开门,露出编码2.


23

记忆:在枕头上有一扇推拉门,往左边一拉,露出一把大扫帚(快去扫地吧!)


6132:第6个地点是帆船。可以放在帆船里,也可以放在帆船和桌面的夹角。


61

61儿童节,所以61的编码就是小朋友。身为小朋友的哪吒很淘气,在编码2身上尿尿,尿液黄黄的,好臭好臭。


32

32的谐音像不像“扇儿”?!  扇儿有很多种,笔者熟悉的是蒲扇的样子,所以,就把蒲扇当做32的编码图像。

记忆:哪吒很淘气,站在桌子上对着蒲扇撒尿。蒲扇斜靠在帆船上。


8614:第7个地点是书本。图中的书本和帆船在一个水平线上,笔者前面提到,最好要有参差感,不要在一条水平线,所以,你可以在脑海里把书本放到帆船的右后方,尽靠着墙。这样,书本和墙的夹角就是放置编码的地方了。


86

86的主动动作是被“你”扔到编码2身上,因为扔的力度有点大,所以马桶塞吸附在编码2身上之后,会晃动几下。就好像你用左手把尺子按在桌面上,右手弹尺子,尺子上下震动的感觉。

14

记忆:书本上放置着一个骷髅头,你把马桶塞扔到骷髅头上,马桶塞上下震动。


9221:第8个地点是滑板,倾斜放置,不容易放编码,会滑下来。怎么办?把滑板放到地面上,为了不和之前的地点平行,把滑板放在柜子的前面,和柜子成为一个夹角。


92


21

记忆: 足球扔出去,被擀面杖伸手抱住,抱在怀里。


8305:第9个地点是盒子。


83

孙悟空拿着芭蕉扇扇灭了火焰山,所以它的主动动作是扇风,风很大,几乎能把编码2扇飞。但是切记,不要把编码2扇飞了,因为一旦扇飞,编码2离开了地点桩,你回忆时就不知道你扇飞的是什么。


05:电苍蝇拍

记忆:“你”站在盒子前面,手拿芭蕉扇,使劲儿一扇,一股类似飓风的强有力的风扇向苍蝇拍,苍蝇拍几乎变形,几乎被扇飞,但是风力不够,最后还是留在了盒子上。


1710:第10个地点是飞机,但是飞机太小了,所以你可以把飞机拿掉,直接放在盒子的左下方和桌子的夹角处。虽然都是盒子,一个在上面,一个在下面,有高低之别,能区分开。


17

动作:自然是“挠痒痒”啦,编码2咯咯地笑。

10

记忆:痒痒挠给棒球挠痒痒,棒球捧腹大笑,一滚动就碰到了盒子。


好了,记忆完成,现在请闭上眼睛,仔细回忆每一个地点上的GIF动图。

回忆完毕后,开始写答案:5394  0047  3977  7900  8223  6132  8614  9221  8305  1710。

之后,对照答案,写错误总结。


【后记】

每一组数字都有自己的编码,那么,从00——99的编码都各是什么,是如何制定的呢?且听下回分解,编码的创建规则。

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