参考答案:命令源码文件是程序的运行入口,是每个可独立运行的程序必须拥有的。我们可以通过构建或安装,生成与其对应的可执行文件,后者一般会与该命令源码文件的直接父目录同名。
如果一个源码文件声明属于main
包,并且包含一个无参数声明且无结果声明的main
函数,那么它就是命令源码文件。就像下面这段代码:
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("Hello, world!")
}
如果你把这段代码存成demo1.go
文件,那么文件go run demo1.go
命令后就会在屏幕(标准输出)中看到Hello,world!
当需要模块化编程时,我们往往会将代码拆分到多个文件,甚至拆分到不同的代码包中。但无论怎样,对于一个独立的程序来说,命令源码文件永远只会也只能有一个。如果有与命令源码文件同包的源码文件,那么它们也应该声明属于main
包。
无论Linux还是Windows,如果你使用过命令行(command line)的话,肯定就会知道几乎所有命令(command)都是可以接收参数(argument)的。通过构建或安装命令源码文件,生成的可执行文件就可以视为“命令”,既然是命令,那么就应该具备接受参数的能力。
package main
import (
// 需在此处添加代码。[1]
"fmt"
)
var name string
func init() {
// 需在此处添加代码。[2]
}
func main() {
// 需在此处添加代码。[3]
fmt.Printf("Hello, %s!\n", name)
}
如果邀请你帮助我,在注释处添加相应的代码,并让程序实现“根据运行程序时给定的参数问候某人”的功能,你会打算怎么做?
首先,Go 语言标准库中有一个代码包专门用于接收和解析命令参数。这个代码包的名字叫
flag
。
我之前说过,如果想要在代码中使用某个包中的程序实体,那么应该先导入这个包。因此,
我们需要在[1]处添加代码"flag"
。注意,这里应该在代码包导入路径的前后加上英文半角的引号。如此一来,上述代码导入了flag
和fmt
这两个包。
其次,人名肯定是由字符串代表的。所以我们要在[2]处添加调用flag
包的StringVar
函
数的代码。就像这样:
flag.StringVar(&name, "name", "everyone", "The greeting object.")
函数flag.StringVar接受 4 个参数。
第 1 个参数是用于存储该命令参数值的地址,具体到这里就是在前面声明的变量name的地
址了,由表达式&name表示。
第 2 个参数是为了指定该命令参数的名称,这里是name。
第 3 个参数是为了指定在未追加该命令参数时的默认值,这里是everyone。
至于第 4 个函数参数,即是该命令参数的简短说明了,这在打印命令说明时会用到。
还有一个与flag.StringVar
函数类似的函数,叫flag.String
。这两个函数的区别是,后者会直接返回一个已经分配好的用于存储命令参数值的地址。如果使用它的话,我们就需要把
var name string
改写为:
var name = flag.String("name", "everyone", "The greeting object.")
所以,如果我们使用flag.String
函数就需要改动原有的代码。这样并不符合上述问题的要求。
再说最后一个填空。我们需要在[3]处添加代码flag.Parse()
。函数flag.Parse
用于真正解析命令参数,并把它们的值赋给相应的变量。
对该函数的调用必须在所有命令参数存储载体的声明(这里是对变量name的声明)和设置(这里是在[2]处对flag.StringVar
函数的调用)之后,并且在读取任何命令参数值之前进行。
正因为如此,我们最好把flag.Parse()
放在main
函数的函数体的第一行。
如果我们把上述代码存成名为demo2.go
的文件,那么运行如下命令给 就可以为参数name传值:
go run demo2.go -name="Robert"
运行后,打印到标准输出(stdout)
的内容会是:
Hello, Robert!
另外,如果想查看该命令源码文件的参数说明,可以这样做:
$ go run demo2.go --help
其中的$
表示我们是在命令提示符后运行go run
命令的。运行后输出的内容会类似:
Usage of /var/folders/ts/7lg_tl_x2gd_k1lm5g_48c7w0000gn/T/go-build155438482/b001/exe/dem
-name string
The greeting object. (default "everyone")
exit status 2
这段输出代码的意思:
/var/folders/ts/7lg_tl_x2gd_k1lm5g_48c7w0000gn/T/go-build155438482/b001/exe/demo2
这其实是go run命令构建上述命令源码文件时临时生成的可执行文件的完整路径。
如果我们先构建这个命令源码文件再运行生成的可执行文件,像这样:
$ go build demo2.go
$ ./demo2 --help
那么输出就会是
Usage of ./demo2:
-name string
The greeting object. (default "everyone")
这有很多种方式,最简单的一种方式就是对变量flag.Usage
重新赋值。flag.Usage
的
类型是func()
,即一种无参数声明且无结果声明的函数类型。
flag.Usage
变量在声明时就已经被赋值了,所以我们才能够在运行命令go run demo2.go --help
时看到正确的结果。
注意,对flag.Usage
的赋值必须在调用flag.Parse
函数之前。
现在,我们把 demo2.go
另存为 demo3.go
,然后在main
函数体的开始处加入如下代
码。
flag.Usage = func() {
fmt.Fprintf(os.Stderr, "Usage of %s:\n", "question")
flag.PrintDefaults()
}
那么当运行
$ go run demo3.go --help
后,就会看到
Usage of question:
-name string
The greeting object. (default "everyone")
exit status 2
现在再深入一层,我们在调用flag
包中的一些函数(比如StringVar、Parse
等等)的时
候,实际上是在调用flag.CommandLine
变量的对应方法。
flag.CommandLine
相当于默认情况下的命令参数容器。所以,通过对
flag.CommandLine
重新赋值,我们可以更深层次地定制当前命令源码文件的参数使用说明。
现在我们把main
函数体中的那条对flag.Usage
变量的赋值语句注销掉,然后在init函数
体的开始处添加如下代码:
flag.CommandLine = flag.NewFlagSet("", flag.ExitOnError)
flag.CommandLine.Usage = func() {
fmt.Fprintf(os.Stderr, "Usage of %s:\n", "question")
flag.PrintDefaults()
}
再运行命令go run demo3.go --help
后,其输出会与上一次的输出的一致。不过后面
这种定制的方法更加灵活。比如,当我们把为flag.CommandLine
赋值的那条语句改为
flag.CommandLine = flag.NewFlagSet("", flag.PanicOnError)
后,再运行go run demo3.go --help
命令就会产生另一种输出效果。这是由于我们在
这里传给flag.NewFlagSet
函数的第二个参数值是flag.PanicOnError
。
flag.PanicOnError
和flag.ExitOnError
都是预定义在flag
包中的常量。
flag.ExitOnError
的含义是,告诉命令参数容器,当命令后跟--help
或者参数设置的
不正确的时候,在打印命令参数使用说明后以状态码2结束当前程序。
状态码2代表用户错误地使用了命令,而flag.PanicOnError
与之的区别是在最后抛
出“运行时恐慌(panic)
”。
上述两种情况都会在我们调用flag.Parse
函数时被触发。
下面再进一步,我们索性不用全局的flag.CommandLine
变量,转而自己创建一个私有的命令参数容器。我们在函数外再添加一个变量声明:
var cmdLine = flag.NewFlagSet("question", flag.ExitOnError)
然后,我们把对flag.StringVar
的调用替换为对cmdLine.StringVar
调用,再把
flag.Parse()
替换为cmdLine.Parse(os.Args[1:])
。
其中的os.Args[1:]
指的就是我们给定的那些命令参数。这样做就完全脱离了
flag.CommandLine
。flag.FlagSet
类型的变量cmdLine
拥有很多有意思的方法。你可以去探索一下。
这样做的好处依然是更灵活地定制命令参数容器。但更重要的是,你的定制完全不会影响到
那个全局变量flag.CommandLine
。
文章来自郝林老师的《Go语言36讲》