在最近做的工程中发现加载的图片太多或图片过大时经常出现OOM问题,找网上资料也提供了很多方法,但自己感觉有点乱,特此,今天在不同型号的三款安卓手机上做了测试,因为有效果也有结果,今天小马就做个详细的总结,以供朋友们共同交流学习,也供自己以后在解决OOM问题上有所提高,提前讲下,片幅有点长,涉及的东西太多,大家耐心看,肯定有收获的,里面的很多东西小马也是学习参考网络资料使用的,先来简单讲下下:
一般我们大家在遇到内存问题的时候常用的方式网上也有相关资料,大体如下几种:
一:在内存引用上做些处理,常用的有软引用、强化引用、弱引用
二:在内存中加载图片时直接在内存中做处理,如:边界压缩
三:动态回收内存
四:优化Dalvik虚拟机的堆内存分配
五:自定义堆内存大小
可是真的有这么简单吗,就用以上方式就能解决OOM了?不是的,继续来看...
下面小马就照着上面的次序来整理下解决的几种方式,数字序号与上面对应:1:软引用(SoftReference)、虚引用(PhantomRefrence)、弱引用(WeakReference),这三个类是对heap中java对象的应用,通过这个三个类可以和gc做简单的交互,除了这三个以外还有一个是最常用的强引用1.1:强引用,例如下面代码:
Object o=newObject();
Object o1=o;
上面代码中第一句是在heap堆中创建新的Object对象通过o引用这个对象,第二句是通过o建立o1到new Object()这个heap堆中的对象的引用,这两个引用都是强引用.只要存在对heap中对象的引用,gc就不会收集该对象.如果通过如下代码:
o=null;
o1=nullheap中对象有强可及对象、软可及对象、弱可及对象、虚可及对象和不可到达对象。应用的强弱顺序是强、软、弱、和虚。对于对象是属于哪种可及的对象,由他的最强的引用决定。如下:
String abc=newString("abc");//1SoftReference abcSoftRef=newSoftReference(abc);//2WeakReference abcWeakRef =newWeakReference(abc);//3abc=null;//4abcSoftRef.clear();//5上面的代码中:
第一行在heap对中创建内容为“abc”的对象,并建立abc到该对象的强引用,该对象是强可及的。第二行和第三行分别建立对heap中对象的软引用和弱引用,此时heap中的对象仍是强可及的。第四行之后heap中对象不再是强可及的,变成软可及的。同样第五行执行之后变成弱可及的。1.2:软引用
软引用是主要用于内存敏感的高速缓存。在jvm报告内存不足之前会清除所有的软引用,这样以来gc就有可能收集软可及的对象,可能解决内存吃紧问题,避免内存溢出。什么时候会被收集取决于gc的算法和gc运行时可用内存的大小。当gc决定要收集软引用是执行以下过程,以上面的abcSoftRef为例:1首先将abcSoftRef的referent设置为null,不再引用heap中的new String("abc")对象。2将heap中的new String("abc")对象设置为可结束的(finalizable)。3当heap中的new String("abc")对象的finalize()方法被运行而且该对象占用的内存被释放, abcSoftRef被添加到它的ReferenceQueue中。
注:对ReferenceQueue软引用和弱引用可以有可无,但是虚引用必须有,参见:
Reference(T paramT, ReferenceQueueparamReferenceQueue)
被 Soft Reference 指到的对象,即使没有任何 Direct Reference,也不会被清除。一直要到 JVM 内存不足且 没有 Direct Reference 时才会清除,SoftReference 是用来设计object-cache 之用的。如此一来 SoftReference 不但可以把对象 cache 起来,也不会造成内存不足的错误 (OutOfMemoryError)。我觉得 Soft Reference 也适合拿来实作 pooling 的技巧。
A obj=newA();
Refenrence sr=newSoftReference(obj);//引用时if(sr!=null){
obj= sr.get();
}else{
obj=newA();
sr=newSoftReference(obj);
}1.3:弱引用
当gc碰到弱可及对象,并释放abcWeakRef的引用,收集该对象。但是gc可能需要对此运用才能找到该弱可及对象。通过如下代码可以了明了的看出它的作用:
String abc=newString("abc");
WeakReference abcWeakRef =newWeakReference(abc);
abc=null;
System.out.println("before gc:"+abcWeakRef.get());
System.gc();
System.out.println("after gc:"+abcWeakRef.get());
运行结果:
before gc: abc
after gc:nullgc收集弱可及对象的执行过程和软可及一样,只是gc不会根据内存情况来决定是不是收集该对象。如果你希望能随时取得某对象的信息,但又不想影响此对象的垃圾收集,那么你应该用 Weak Reference 来记住此对象,而不是用一般的 reference。
A obj=newA();
WeakReference wr=newWeakReference(obj);
obj=null;//等待一段时间,obj对象就会被垃圾回收...if(wr.get()==null) {
System.out.println("obj 已经被清除了");
}else{
System.out.println("obj 尚未被清除,其信息是"+obj.toString());
}
...
}
在此例中,透过get() 可以取得此 Reference 的所指到的对象,如果返回值为null的话,代表此对象已经被清除。这类的技巧,在设计 Optimizer 或 Debugger 这类的程序时常会用到,因为这类程序需要取得某对象的信息,但是不可以 影响此对象的垃圾收集。1.4:虚引用
就是没有的意思,建立虚引用之后通过get方法返回结果始终为null,通过源代码你会发现,虚引用通向会把引用的对象写进referent,只是get方法返回结果为null.先看一下和gc交互的过程在说一下他的作用.1.4.1不把referent设置为null, 直接把heap中的new String("abc")对象设置为可结束的(finalizable).1.4.2与软引用和弱引用不同, 先把PhantomRefrence对象添加到它的ReferenceQueue中.然后在释放虚可及的对象.
你会发现在收集heap中的new String("abc")对象之前,你就可以做一些其他的事情.通过以下代码可以了解他的作用.
import java.lang.ref.PhantomReference;
import java.lang.ref.Reference;
import java.lang.ref.ReferenceQueue;
import java.lang.reflect.Field;publicclassTest {publicstaticboolean isRun =true;publicstaticvoidmain(String[] args) throws Exception {
String abc=newString("abc");
System.out.println(abc.getClass() +"@"+abc.hashCode());
final ReferenceQueue referenceQueue=newReferenceQueue();newThread() {publicvoidrun() {while(isRun) {
Object o=referenceQueue.poll();if(o !=null) {try{
Field rereferent= Reference.class.getDeclaredField("referent");
rereferent.setAccessible(true);
Object result= rereferent.get(o);
System.out.println("gc will collect:"+ result.getClass() +"@"+result.hashCode());
}catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}.start();
PhantomReference abcWeakRef =newPhantomReference(abc,
referenceQueue);
abc=null;
Thread.currentThread().sleep(3000);
System.gc();
Thread.currentThread().sleep(3000);
isRun=false;
}
}
结果为classjava.lang.String@96354gc will collect:classjava.lang.String@96354好了,关于引用就讲到这,下面看22:在内存中压缩小马做了下测试,对于少量不太大的图片这种方式可行,但太多而又大的图片小马用个笨的方式就是,先在内存中压缩,再用软引用避免OOM,两种方式代码如下,大家可参考下:
方式一代码如下:
@SuppressWarnings("unused")privateBitmap copressImage(String imgPath){
File picture=newFile(imgPath);
Options bitmapFactoryOptions=newBitmapFactory.Options();//下面这个设置是将图片边界不可调节变为可调节bitmapFactoryOptions.inJustDecodeBounds =true;
bitmapFactoryOptions.inSampleSize=2;intoutWidth =bitmapFactoryOptions.outWidth;intoutHeight =bitmapFactoryOptions.outHeight;
bmap=BitmapFactory.decodeFile(picture.getAbsolutePath(),
bitmapFactoryOptions);floatimagew =150;floatimageh =150;intyRatio = (int) Math.ceil(bitmapFactoryOptions.outHeight/imageh);intxRatio = (int) Math
.ceil(bitmapFactoryOptions.outWidth/imagew);if(yRatio >1|| xRatio >1) {if(yRatio >xRatio) {
bitmapFactoryOptions.inSampleSize=yRatio;
}else{
bitmapFactoryOptions.inSampleSize=xRatio;
}
}
bitmapFactoryOptions.inJustDecodeBounds=false;
bmap=BitmapFactory.decodeFile(picture.getAbsolutePath(),
bitmapFactoryOptions);if(bmap !=null){//ivwCouponImage.setImageBitmap(bmap);returnbmap;
}returnnull;
}
方式二代码如下:
package com.lvguo.scanstreet.activity;
import java.io.File;
import java.lang.ref.SoftReference;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import android.app.Activity;
import android.app.AlertDialog;
import android.content.Context;
import android.content.DialogInterface;
import android.content.Intent;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.BitmapFactory.Options;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.AdapterView;
import android.widget.AdapterView.OnItemLongClickListener;
import android.widget.BaseAdapter;
import android.widget.Gallery;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.Toast;
import com.lvguo.scanstreet.R;
import com.lvguo.scanstreet.data.ApplicationData;/**
* @Title: PhotoScanActivity.java
* @Description: 照片预览控制类
* @author XiaoMa*/publicclassPhotoScanActivity extends Activity {privateGallery gallery ;privateListImageList;privateListit ;privateImageAdapter adapter ;privateString path ;privateString shopType;privateHashMap> imageCache =null;privateBitmap bitmap =null;privateSoftReference srf =null;
@OverridepublicvoidonCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
setContentView(R.layout.photoscan);
Intent intent=this.getIntent();if(intent !=null){if(intent.getBundleExtra("bundle") !=null){
Bundle bundle= intent.getBundleExtra("bundle");
path= bundle.getString("path");
shopType= bundle.getString("shopType");
}
}
init();
}privatevoidinit(){
imageCache=newHashMap>();
gallery=(Gallery)findViewById(R.id.gallery);
ImageList=getSD();if(ImageList.size() ==0){
Toast.makeText(getApplicationContext(),"无照片,请返回拍照后再使用预览", Toast.LENGTH_SHORT).show();return;
}
adapter=newImageAdapter(this, ImageList);
gallery.setAdapter(adapter);
gallery.setOnItemLongClickListener(longlistener);
}/**
* Gallery长按事件操作实现*/privateOnItemLongClickListener longlistener =newOnItemLongClickListener() {
@Overridepublicboolean onItemLongClick(AdapterViewparent, View view,
finalintposition,longid) {//此处添加长按事件删除照片实现AlertDialog.Builder dialog =newAlertDialog.Builder(PhotoScanActivity.this);
dialog.setIcon(R.drawable.warn);
dialog.setTitle("删除提示");
dialog.setMessage("你确定要删除这张照片吗?");
dialog.setPositiveButton("确定",newDialogInterface.OnClickListener() {
@OverridepublicvoidonClick(DialogInterface dialog,intwhich) {
File file=newFile(it.get(position));
boolean isSuccess;if(file.exists()){
isSuccess=file.delete();if(isSuccess){
ImageList.remove(position);
adapter.notifyDataSetChanged();//gallery.setAdapter(adapter);if(ImageList.size() ==0){
Toast.makeText(getApplicationContext(), getResources().getString(R.string.phoSizeZero), Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
Toast.makeText(getApplicationContext(), getResources().getString(R.string.phoDelSuccess), Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
}
});
dialog.setNegativeButton("取消",newDialogInterface.OnClickListener() {
@OverridepublicvoidonClick(DialogInterface dialog,intwhich) {
dialog.dismiss();
}
});
dialog.create().show();returnfalse;
}
};/**
* 获取SD卡上的所有图片文件
* @return*/privateListgetSD() {/*设定目前所在路径*/File fileK ;
it=newArrayList();if("newadd".equals(shopType)){//如果是从查看本人新增列表项或商户列表项进来时fileK =newFile(ApplicationData.TEMP);
}else{//此时为纯粹新增fileK =newFile(path);
}
File[] files=fileK.listFiles();if(files !=null&& files.length>0){for(File f : files ){if(getImageFile(f.getName())){
it.add(f.getPath());
Options bitmapFactoryOptions=newBitmapFactory.Options();//下面这个设置是将图片边界不可调节变为可调节bitmapFactoryOptions.inJustDecodeBounds =true;
bitmapFactoryOptions.inSampleSize=5;intoutWidth =bitmapFactoryOptions.outWidth;intoutHeight =bitmapFactoryOptions.outHeight;floatimagew =150;floatimageh =150;intyRatio = (int) Math.ceil(bitmapFactoryOptions.outHeight/imageh);intxRatio = (int) Math
.ceil(bitmapFactoryOptions.outWidth/imagew);if(yRatio >1|| xRatio >1) {if(yRatio >xRatio) {
bitmapFactoryOptions.inSampleSize=yRatio;
}else{
bitmapFactoryOptions.inSampleSize=xRatio;
}
}
bitmapFactoryOptions.inJustDecodeBounds=false;
bitmap=BitmapFactory.decodeFile(f.getPath(),
bitmapFactoryOptions);//bitmap = BitmapFactory.decodeFile(f.getPath());srf =newSoftReference(bitmap);
imageCache.put(f.getName(), srf);
}
}
}returnit;
}/**
* 获取图片文件方法的具体实现
* @param fName
* @return*/privateboolean getImageFile(String fName) {
boolean re;/*取得扩展名*/String end=fName
.substring(fName.lastIndexOf(".") +1, fName.length())
.toLowerCase();/*按扩展名的类型决定MimeType*/if(end.equals("jpg") || end.equals("gif") || end.equals("png")|| end.equals("jpeg") || end.equals("bmp")) {
re=true;
}else{
re=false;
}returnre;
}publicclassImageAdapter extends BaseAdapter{/*声明变量*/intmGalleryItemBackground;privateContext mContext;privateListlis;/*ImageAdapter的构造符*/publicImageAdapter(Context c, Listli) {
mContext=c;
lis=li;
TypedArray a=obtainStyledAttributes(R.styleable.Gallery);
mGalleryItemBackground= a.getResourceId(R.styleable.Gallery_android_galleryItemBackground,0);
a.recycle();
}/*几定要重写的方法getCount,传回图片数目*/publicintgetCount() {returnlis.size();
}/*一定要重写的方法getItem,传回position*/publicObject getItem(intposition) {returnlis.get(position);
}/*一定要重写的方法getItemId,传并position*/publiclonggetItemId(intposition) {returnposition;
}/*几定要重写的方法getView,传并几View对象*/publicView getView(intposition, View convertView, ViewGroup parent) {
System.out.println("lis:"+lis);
File file=newFile(it.get(position));
SoftReference srf = imageCache.get(file.getName());
Bitmap bit= srf.get();
ImageView i=newImageView(mContext);
i.setImageBitmap(bit);
i.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_XY);
i.setLayoutParams(newGallery.LayoutParams(WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT));returni;
}
}
}
上面两种方式第一种直接使用边界压缩,第二种在使用边界压缩的情况下间接的使用了软引用来避免OOM,但大家都知道,这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存,如果图片多且大,这种方式还是会引用OOM异常的,不着急,有的是办法解决,继续看,以下方式也大有妙用的:1. InputStreamis=this.getResources().openRawResource(R.drawable.pic1);
BitmapFactory.Options options=newBitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds=false;
options.inSampleSize=10;//width,hight设为原来的十分一Bitmap btp =BitmapFactory.decodeStream(is,null,options);2.if(!bmp.isRecycle() ){
bmp.recycle()//回收图片所占的内存system.gc()//提醒系统及时回收}
上面代码与下面代码大家可分开使用,也可有效缓解内存问题哦...吼吼.../** 这个地方大家别搞混了,为了方便小马把两个贴一起了,使用的时候记得分开使用
* 以最省内存的方式读取本地资源的图片*/publicstaticBitmap readBitMap(Context context,intresId){
BitmapFactory.Options opt=newBitmapFactory.Options();
opt.inPreferredConfig=Bitmap.Config.RGB_565;
opt.inPurgeable=true;
opt.inInputShareable=true;//获取资源图片InputStreamis=context.getResources().openRawResource(resId);returnBitmapFactory.decodeStream(is,null,opt);
}3:大家可以选择在合适的地方使用以下代码动态并自行显式调用GC来回收内存:if(bitmapObject.isRecycled()==false)//如果没有回收bitmapObject.recycle();4:这个就好玩了,优化Dalvik虚拟机的堆内存分配,听着很强大,来看下具体是怎么一回事
对于Android平台来说,其托管层使用的Dalvik JavaVM从目前的表现来看还有很多地方可以优化处理,比如我们在开发一些大型游戏或耗资源的应用中可能考虑手动干涉GC处理,使用 dalvik.system.VMRuntime类提供的setTargetHeapUtilization方法可以增强程序堆内存的处理效率。当然具体原理我们可以参考开源工程,这里我们仅说下使用方法: 代码如下:privatefinalstaticfloatTARGET_HEAP_UTILIZATION =0.75f;
在程序onCreate时就可以调用
VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION); 下面分割线有讲解
即可5:自定义我们的应用需要多大的内存,这个好暴力哇,强行设置最小内存大小,代码如下:privatefinalstaticintCWJ_HEAP_SIZE =6*1024*1024;//设置最小heap内存为6MB大小VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(CWJ_HEAP_SIZE);
好了,文章写完了,片幅有点长,因为涉及到的东西太多了,其它文章小马都会贴源码,这篇文章小马是直接在项目中用三款安卓真机测试的,有效果,项目原码就不在这贴了,不然泄密了都,吼吼,但这里讲下还是会因为手机的不同而不同,大家得根据自己需求选择合适的方式来避免OOM,大家加油呀,每天都有或多或少的收获,这也算是进步,加油加油!
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setMinimumHeapSize | setTargetHeapUtilization
大家都知道Android的上层应用是基于 Dalvik Virtual Machine的。Dalvik VM的特点是基于寄存器,相比SUN的JVM(基于堆栈,没有寄存器)来说,理论上完成同样的功能需要的指令条数少,但是指令集复杂。到了Android2.2,Dalvik终于实现了JIT(Just In Time)功能,前进了一大步。
近期我们遇到OutOfMemory的错误,通常是堆内存溢出。网上有些帖子说可以通过函数设置应用的HEAP SIZE来解决这个问题,其实是不对的。
VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(NewSize);
堆(HEAP)是VM中占用内存最多的部分,通常是动态分配的。堆的大小不是一成不变的,通常有一个分配机制来控制它的大小。比如初始的HEAP是4M大,当4M的空间被占用超过75%的时候,重新分配堆为8M大;当8M被占用超过75%,分配堆为16M大。倒过来,当16M的堆利用不足30%的时候,缩减它的大小为8M大。重新设置堆的大小,尤其是压缩,一般会涉及到内存的拷贝,所以变更堆的大小对效率有不良影响。
上面只是个例子,不过可以看到三个参数:max heap size, min heap size, heap utilization(堆利用率)。
Max Heap Size,是堆内存的上限值,Android的缺省值是16M(某些机型是24M),对于普通应用这是不能改的。函数setMinimumHeapSize其实只是改变了堆的下限值,它可以防止过于频繁的堆内存分配,当设置最小堆内存大小超过上限值时仍然采用堆的上限值,对于内存不足没什么作用。
setTargetHeapUtilization(float newTarget) 可以设定内存利用率的百分比,当实际的利用率偏离这个百分比的时候,虚拟机会在GC的时候调整堆内存大小,让实际占用率向个百分比靠拢