Effective C++条款01——让自己习惯C++(视C++为一个语言联邦)

今天的C++已经是个多重范型编程语言( multiparadigm programminglanguage),一个同时支持过程形式( procedural)、面向对象形式( object-oriented)、函数形式( functional)、泛型形式( generic)、元编程形式(metaprogramming)的语言。这些能力和弹性使C++成为一个无可匹敌的工具,但也可能引发某些迷惑:所有“适当用法”似乎都有例外。我们该如何理解这样个语言呢?

最简单的方法是将C++视为一个由相关语言组成的联邦而非单一语言。为了理解C++,你必须认识其主要的次语言。幸运的是总共只有四个:

  1. c。说到底C++仍是以C为基础。区块(blocks)、语句(statements)、预处理器(preprocessor)、内置数据类型(built-in data types)、数组( arrays) .指针(pointers)等统统来自C。许多时候C++对问题的解法其实不过就是较高级的C解法(例如条款⒉谈到预处理器之外的另--选择,条款13谈到以对象管理资源),但当你以C++内的C成分工作时,高效编程守则映照出C语言的局限:没有模板( templates),没有异常(exceptions),没有重载( overloading)……
  2. Object-Oriented C++。这部分也就是C with Classes所诉求的: classes (包括构造函数和析构函数),封装( encapsulation)、继承( inheritance) 、多态( polymorphism) 、 virtual 函数(动态绑定)……等等。这一部分是面向对象设计之古典守则在C++上的最直接实施。
  3. Template C++。这是C++的泛型编程(generic programming)部分,也是大多数程序员经验最少的部分。Template相关考虑与设计已经弥漫整个C++,良好编程守则中“惟template适用”的特殊条款并不罕见(例如条款46谈到调用template functions时如何协助类型转换)。实际上由于templates 威力强大,它们带来崭新的编程范型( programming paradigm),也就是所谓的templatemetaprogramming (TMP,模板元编程)。条款48对此提供了一份概述,但除非你是template激进团队的中坚骨干,大可不必太担心这些。TMP相关规则很少与C++主流编程互相影响。
  4. STL。STL是个template程序库,看名称也知道,但它是非常特殊的一个。它对容器( containers)、迭代器( iterators)、算法(algorithms)以及函数对象(functionobjects)的规约有极佳的紧密配合与协调,然而templates 及程序库也可以其他想法建置出来。STL有自己特殊的办事方式,当你伙同STL一起工作,你必须遵守它的规约。

记住这四个次语言,当你从某个次语言切换到另一个,导致高效编程守则要求你改变策略时,不要感到惊讶。例如对内置(也就是C-like)类型而言pass-by-value通常比pass-by-reference高效,但当你从C part of C++移往 Object-Oriented C++,由于用户自定义( user-defined )构造函数和析构函数的存在,pass-by-reference-const往往更好。运用template C++时尤其如此,因为彼时你甚至不知道所处理的对象的类型。然而一旦跨入STL你就会了解,迭代器和函数对象都是在C指针之上塑造出来的,所以对STL的迭代器和函数对象而言,旧式的Cpass-by-value守则再次适用(参数传递方式的选择细节请见条款20)。

因此我说,C++并不是一个带有一组守则的一体语言;它是从四个次语言组成的联邦政府,每个次语言都有自己的规约。记住这四个次语言你就会发现C+容易了解得多。

请记住

C++高效编程守则视状况而变化,取决于你使用C++的哪一部分。

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