4道题考察js堆栈内存

1. 基础堆栈内存考核

下面题输出结果是?

let a = {
  n : 1
}
let b = a
a.x = a = {
  n: 2
}
console.log(a.x)  // undefined
console.log(b)  // { n: 1, x: { n: 2 } }

执行过程分析:

  1. a = {n: 1},先在堆内存中创建一个地址(比如:AAAFFF00),内容是 n: 1,然后在全局执行上下文EC(G)中的全局变量环境VO(G),创建全局变量a,指向堆内存地址:AAAFFF00

  2. b = a,同理,在全局变量环境VO(G)创建一个全局变量b,指向堆内存地址:AAAFFF00

  3. a.x = a = { n: 2 },这个的优先级,其实等同于a.x = {n: 1}a = {n: 1}

  4. a.x = {n: 1},在堆内存中再创建一个地址(比如:AAAFFF11),内容是n: 1,在a的内存地址AAFF00中创建一个x变量,指向AAAFFF11,此时,b = a = {n:1, x: {n: 1}}

  5. a = {n: 1},将a的指向由AAAFFF00改为AAAFFF11

所以最后结果为:
b = {n:1, x: {n: 1}}
a = {n: 1}

2. 变态的变量提升

变量提升:当前上下文执行之前,会把var/function声明或者定义提升,带var的只声明,带function的声明+定义

但如果遇到{}块级作用域时,新老版本浏览器表现不一样(兼容ES3、兼容ES6)

  • IE浏览器<=IE10(老版本)
    不管{},还是一如既往的function声明+定义,而且也不会存在块级作用域
  • 新版本浏览器(这里的{}是除对象中的{}
    {}中的function,在全局下只声明不再定义;
    {}中出现function/let/const,会创建一个块级作用域

下面拿一道题来说明:

var a = 0
if(true) {
  a = 1
  function a() {}
  a = 21
  console.log(a)  // 21
}
console.log(a) // 1

如果是在IE10以下的执行过程:

  1. 变量提升function a() {}
  2. 全局变量提升var a
  3. 开始执行,全局 a = 0
  4. 全局a = 1
  5. 全局a = 21
  6. 打印全局a: 21
  7. 打印全局a: 21

如果是在新版本浏览器,也就是向前兼容ES3,向后兼容ES6的执行过程:

  1. 因为变量提升,所以var a,function a都在全局执行上下文EC(G)中的全局变量环境VO(G)中创建一个全局变量a

  2. 代码执行a = 0,全局变量环境VO(G)a = 0

  3. 遇到{}块级作用域,生成一个块级执行上下文EC(block),会生成一个私有变量对象AO(block)

  4. 在这个块级作用域中,因为有function a,所以块级中发生变量提升,声明+定义,在heap堆内存中生成一个函数,在AO(block)创建一个变量a指向函数堆内存,这之后在这块级中,遇到的a都是私有的

    image.png

  5. 块级中执行a = 1AO(block)a = 1

    image.png

  6. 遇到function a() {},因为这个函数,为了向前兼容ES3,所以在全局内提升过一回;为了向后兼容ES6,又在块级作用域中提升一回,所以浏览器为了兼容,真遇到块级中的函数时,它会做一件事:遇到这代码前,会把代码之前所有对a的操作,映射给全局一份,但是后面的则不会再处理了,它会认为这之后的都是自己私有的了,即之前a = 1会映射到全局VO(G) 中 a =1

    image.png

  7. 之后a = 21,已经是私有的了,所以只影响块级AO(block) 中 a = 21

    image.png

  8. 块级中console.log(a) => AO(block) a => 21

  9. 全局中console.log(a) => VO(G) a => 1

扩展练习

为了加深这个变态的规则,我们多做几道题:

变态提升练习1

{
  function foo() {}
  foo = 1
}

console.log(foo);
  • 第1步:{}中的function foo在变量提升,全局中只声明,不定义
EC(G):  
   AO(G) function foo
  • 第2步,在{}块级中有function,所以会产生一个块级作用域EC(Block)foo在这个块级作用域里,变量提升:声明+定义
EC(block):   
   AO(block): funciont foo() {}
  • 第3步,开始执行(执行过程后,AO变量对象 =>VO激活对象),因为foo在全局和私有都声明过,为了兼容ES3ES6,在执行到function foo() {}里,这之前的操作映射到全局,也就是AO(block): funciont foo() {}声明+定义的过程
EC(G):  
   VO(G) function foo() {}
  • 第4步,执行foo = 1,因为在块级作用域中有foo私有变量,所以是在EC(block)中赋值
EC(block):
      VO(G) foo => 1

变态提升练习2

下面我要开始偷懒了,哈哈哈,请结合上下文理解下面注释步骤

// 第1步,EC(G), AO(G): function foo
// 第2步,EC(block), AO(block): foo => function foo() {}
// 第3步,开始执行,EC(G), VO(G): foo => function foo() {}
// 第4步,foo = 1, EC(block), VO(block): foo => 1
// 第5步,EC(G), VO(G): foo => 1
{
  function foo() {}
  foo = 1
  function foo() {} // 1
}

console.log(foo); // 1

变态提升练习2


// 第1步,EC(G), AO(G): function foo
// 第2步,EC(block), AO(block): foo => function foo() {}
// 第3步,开始执行function foo() {},EC(G), VO(G): foo => function foo() {}
// 第4步,foo = 1, EC(block), VO(block): foo => 1
// 第5步,function foo() {} => EC(G), VO(G): foo => 1
// 第6步,foo = 2,EC(block), VO(block): foo => 2

{
  function foo() {}
  foo = 1
  function foo() {}
  foo = 2
  console.log(foo); // 2
}
console.log(foo); // 1

3. 带形参的堆栈内存考察

以下函数输出结果是?

var x = 1
function func(x, y = function func2() { x = 2 }) {
  x = 3;
  y()
  console.log(x)  // 2
}
func(5)
console.log(x)  // 1

下面使用图分析下过程:

  1. 全局执行x = 1,在EC(G)中创建一个VO(G),创建值1,再创建一个对象x,x指向值1

    image.png

  2. 发现函数声明,为其创建一个堆内存,定义其函数,在这个内存中,声明其所在的作用域,即全局作用域VC(G),形参x、y,及其函数体字符串,并在全局变量中创建一个func,指向这个堆内存

    image.png

  3. 执行func(5),执行一个函数,会为其创建一个私有的执行上下文EC(func),在其中会创建一个私有变量环境AO(func)

  4. EC(func)初始其作用域链:它自身作用域EC(func)和其上级作用域EC(G)(全局作用域)

  5. 形参赋值:传了x = 5y没传参,所以使用其默认值函数func2,碰到函数,为其申请堆内存AAAFFF111,同样,分析其作用域和形参,并将函数体保存到内存中,并将y指向AAAFFF111

    image.png

  6. 分析完关系后,开始执行func5函数体

  7. x = 3, 在自己作用域EC(func)中查找x,发现有私有x,所以将x指向3

  8. y(),在自己作用域EC(func)中查找y,发现有y指向func2,执行函数func2,并其又单独创建一个执行上下文EC(func2),为其分析作用域链,自身所在作用域EC(func2)和其上级作用域EC(func),因为其没有形参赋值,所以也没创建相关的私有变量

    image.png

  9. 开始执行函数func2的函数体,x = 2,所以在其自身作用域EC(func2)中找不到该变量x,会向其上级作用域EC(func)中查找,发现有x,所以将EC(func)x指向2

    image.png

  10. func2执行结束,继续执行EC(func)中的console.log(x),输出其自身的x:2

  11. func执行结束,继续执行EC(G)中的console.log(x),输出全局VO(G)中的x:1

    image.png

4. 变态版的带形参函数的堆栈内存

下面题目输出是?

var x = 1
function func(x, y = function func2() { x = 2 }) {
  // 这里,x多一个var声明
  var x = 3;
  y()
  console.log(x)  
}
func(5)
console.log(x)

这里就要讲到浏览器运行es6的机制了:

ES6产生块级作用域的两种情况

第1种,正常的{}产生的块级作用域

这种是我们平常所认识的,ES6中存在块级作用域,即只要{}(除了对象中的{})出现let/const/function

第2种,是浏览器在运行时产生的,即只要符合以下两个条件:
  1. 函数有任意一个形参赋值了默认值
  2. 函数体中有单独声明过某个变量(var/let/const/function都算)
    那么这个函数就会产生2个上下文
    • 一个是函数本身执行产生的私有上下文,比如上面func函数执行时,会生成EC(FUNC)
    • 一个是函数体大括号包起来的块级上下文EC(BLOCK)

下面,我们依然画图来分析:

  1. 第一个过程,和上一题1\2步骤是一致的,依然是生成全局执行上下文EC(G),它在VO(G)声明两个变量:xfuncx指向值1,func指向函数堆内存AAAFFF000

    image.png

  2. 第二个过程,执行func(5),这时,因为func中形参y设有默认值,且函数体中声明了变量var x = 3,按照上面的规则,这里会生成两个执行上下文EC(FUNC)EC(BLOCK)

  3. 先来分析EC(FUNC) ,它的作用域是EC(G),作用域链是它自身上下文EC(FUNC) 和上级作用域上下文EC(G),它的形参是x => 5y => 函数func2堆内存AAAFFF111

    image.png

4.对EC(BLOCK)的代码块分析,它的作用域是EC(FUNC),作用域链是它自身上下文EC(BLOCK)和上级执行上下文EC(FUNC),在块级中,var x = 3它声明了x,所以x是块级作用域中的私有变量,当执行x = 3时,将块级中的x => 3

image.png

  1. 继续执行y(),发现块级中没有y变量,去它的作用域链上级EC(FUNC)找,找到了y,执行y(),生成func2执行上下文EC(FUNC2),它的作用域是EC(FUNC),所以其作用域链是[自身执行上下文EC(FUNC2),作用域EC(FUNC)],没有形参和变量声明,所以没有自身私有变量;执行里面函数体x = 2,在EC(FUNC2)中找不到x,所以去它作用域上级找EC(FUNC)EC(FUNC)中有x,所以将EC(FUNC)x => 2

    image.png

  2. EC(BLOCK)继续执行console.log(x),打印的是 EC(BLOCK)中私有的x,即3

  3. func(5)执行完毕,继续执行到EC(G)console.log(x),打印的是VO(G)中的x,即1

    image.png

所以,答案是3和1

下面,为了证明我没有胡说八道='=,我们在浏览器上断点调试下最后一题

  1. 在开始位置打上断点debugger,在浏览器打开,因为window全局变量太多,不好找到全局VO(G)x,所以我在Watch中添加了window.x变量,方便我们观察VO(G)中(也就是浏览器的Global)x的值,可以看到,还没调试之前,全局中的xundefind
// 第4题:变态带形参的堆栈考核
debugger;
var x = 1
function func(x, y = function func2() { x = 2 }) {
  var x = 3;
  y()
  console.log(x)
}
func(5)
console.log(x)
image.png
  1. 当执行完x=1时,func(5)执行前,可以看到全局VO(G)x = 1

    image.png

  2. 继续往下执行func(5),可以看到生了Scope中,也就是EC(FUNC)的作用域中,生成两个执行上下文BLOCKLOCAL,对应我们上文说的EC(BLOCK)EC(FUNC),因为私有变量中有x,然后块级中也有声明x,所以会将私有的x映射到块级中的x

    image.png

  3. 执行块级中var x = 3,发现块级中私有变量x变为3

    image.png

  4. 执行y(),即生成func2的执行上下文EC(FUNC2),因为没有私有变量,所以其Local为空

    image.png

  5. 执行完y()x = 2后,看到EC(FUNC)中的x => 2

    image.png

  6. 执行EC(BLOCK)console.log(x),输出的是Block中的x

    image.png

  7. 执行EC(G)console.log(x),输出的是Global中的x

    image.png

由此,验证了上面的分析结论。

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