学习了一段时间的c语言之后,我们来试着写一个小游戏——三子棋;
关于这个游戏我们是不陌生的,三个同一种棋子连续相同即可,
首先我们捋一下大概流程
1.用户打开游戏,迎面而来的是一个菜单栏,供用户选择
2.游戏阶段,我们需要一个基本的棋盘,一个用于存放玩家和电脑所下的棋子的记录
3.判断每一次落子之后输赢关系
4.针对用户选择进行循环直至他不想玩了
在开始之前,我们本次运行是将游戏函数和判断函数,我们独立封装。
那么开始吧!
一.展示用户登录时界面
#include"game.h"
void show()
{
printf("*********************\n");
printf("******* 1.play ******\n");
printf("******* 0.exit ******\n");
printf("*********************\n");
}
//测试代码
void test()
{
show();
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//这个是后期电脑随机落子需要的函数,暂时不用看
test();
return 0;
}
这时我们只进行了一次的打印,那么多次玩怎么办?当然是上循环加上用户选择
//测试代码
void test()
{
int choice;
//用户选择
do
{
//显示菜单
show();
scanf("%d", &choice);
switch (choice)
{
case 1:
play();
break;
case 0:
printf("欢迎下次游戏!\n");
break;
default:
printf("请重新选择!\n");
break;
}
}while (choice != 0);
}
这个时候我们对三子棋运行的简单逻辑就有了,接下来我们就开始主要工作的进行了。
开始搭建play()游戏函数;
1.这里我们首先创建一个数组用于存放棋子,此时数组中的元素我们全部初始化为空格(用init_board()函数),这样即把位置占了,也不影响显示,
2.用户与电脑下棋是一个循环进行的过程,结束标志只有以下几种情况:电脑赢、玩家赢、平局
否则都是一直进行下去的,此处没有设置强退的功能,,那么使用while循环非常合适,创建一个玩家落子的函数,一个电脑落子的函数,创建一个判断输赢的函数,还有显示函数,
//进行游戏
void play()
{
//创建存放棋子的数组
char pieces[ROW][COL];
//清除上次游戏界面记录
system("cls");
//初始化棋盘函数
init_board(pieces,ROW, COL);
//棋盘显示函数
display_board(pieces,ROW, COL);
while (1)
{
//玩家落子—往数组里添加 *
Play(pieces, ROW, COL);
display_board(pieces, ROW, COL);
int ret = win(pieces, ROW, COL);
//判断输赢1玩家赢2是电脑赢3平局0棋盘还没满继续
if (ret == 1)
{
printf("恭喜你,赢了!\n");
break;
}
if (ret == 2)
{
printf("电脑赢了!\n");
break;
}
if (ret == 3)
{
printf("你们是实力相当的对手!\n");
break;
}
//电脑落子—往数组里添加 #
com(pieces, ROW, COL);
display_board(pieces, ROW, COL);
ret = win(pieces, ROW, COL);
//判断输赢1玩家赢2是电脑赢3平局0棋盘还没满继续
if (ret == 1)
{
printf("恭喜你,赢了!\n");
break;
}
if (ret == 2)
{
printf("电脑赢了!\n");
break;
}
if (ret == 3)
{
printf("你们是实力相当的对手!\n");
break;
}
}
}
现在主函数所在的框架基本完成:接下来我们就是完成函数的搭建
1.创建一个玩家落子的函数,2.一个电脑落子的函数,3.创建一个判断输赢的函数,4.还有显示函数,这几个函数我们单独封装在一个game.c文件中,当然我们在使用这个game.c函数的时候需要创建一个.h文件对函数进行声明,并且在测试.c文件中调用
这是game.h文件的内容
#pragma once//防止命名冲突
#define ROW 3 //宏定义行和列,也就是你想玩大一点的棋盘就可以改这里
#define COL 3
#include
#include //随机函数需要使用
#include //时间函数需要使用
//初始化棋盘
void init_board(char pieces[ROW][COL] , int row, int col);
//定义棋盘显示函数
void display_board(char pieces[ROW][COL] ,int row,int col);
//玩家落子
void Play(char pieces[ROW][COL], int row, int col);
//电脑落子
void com(char pieces[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
int win(char pieces[ROW][COL], int row, int col);
//判断满没满
int infull(char pieces[ROW][COL], int row, int col);
函数内容在game.c中如下
#include "game.h"
//初始化棋盘函数
void init_board(char pieces[ROW][COL], int row, int col)
{
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
pieces[i][j] =' ';//初始化内容位空格,这里有个空格啊喂
}
}
}
//打印棋盘函数
void display_board(char pieces[ROW][COL], int row, int col)
{
//打印一个三行三列的棋盘
//这里的棋盘打印图解在代码下方
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ",pieces[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
//玩家落子*
void Play(char pieces[ROW][COL], int row, int col)
{
//int i, j;
int p_row, p_col;
while (1)
{
printf("请输入你要落子的位置\n");
scanf("%d %d", &p_row, &p_col);
if (p_row > 0 && p_row <=row && p_col>0 && p_col<=col)
{
if (pieces[p_row - 1][p_col - 1] == ' ') //只有当前位置为空的时候才能赋值
{
pieces[p_row - 1][p_col - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该位置已被占用,请重新输入:\n");
}
}
else
{
printf("该坐标非法,请重新输入:\n");
}
}
}
//电脑落子#
void com(char pieces[ROW][COL], int row, int col)
{
int c_row=0;
int c_col=0;
printf("电脑落子\n");
//int i = 1, j = 1;
while (1)
{
c_row = rand() % row; //随机数函数的取值与你的行列进行取余操作
c_col = rand() % row; //得到的值一定不会大于你的数组范围
/*c_row = i;
c_col = j;*/
//i++; j++;
if (pieces[c_row][c_col] == ' ')
{
pieces[c_row][c_col] = '#';
break;
}
}
}
//判断满了没
int infull(char pieces[ROW][COL], int row, int col)
{
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (pieces[i][j] == ' ')
{
return 0; //棋盘还没满
}
}
}
return 1; //棋盘满了
}
//判断输赢
int win(char pieces[ROW][COL], int row, int col)
{
int i, j;
//判断一行里是否一样
for (i = 0; i < row; i++)
{
int p_flag = 0;
int c_flag = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (pieces[i][j] == ' ')
{
p_flag = 0;
c_flag = 0;
}
if (pieces[i][j] == '*')
{
p_flag += 1;
if (p_flag == 3)
{
return 1;
}
}
if (pieces[i][j] == '#')
{
c_flag += 1;
if (c_flag == 3)
{
return 2;
}
}
}
}
//判断一列是否一样
for (j = 0; j < col; j++)
{
int p_flag = 0;
int c_flag = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (pieces[i][j] == ' ')
{
p_flag = 0;
c_flag = 0;
}
if (pieces[i][j] == '*')
{
p_flag += 1;
if (p_flag == 3)
{
return 1;
}
}
if(pieces[i][j] == '#')
{
c_flag += 1;
if (c_flag == 3)
{
return 2;
}
}
}
}
//斜线
for (i = 0,j=col - 1; i < row&&j>=0; i++,j--)
{
//玩家
if (pieces[i][j] == '*' && pieces[i + 1][j + 1] == '*' && pieces[i + 2][j + 2] == '*')//左斜
{
return 1;
}
if (pieces[i][j] == '*' && pieces[i+1][j-1] == '*' && pieces[i+2][j-2] == '*')//右斜
{
return 1;
}
//电脑
if (pieces[i][j] == '#' && pieces[i + 1][j + 1] == '#' && pieces[i + 2][j + 2] == '#')//左斜
{
return 1;
}
if (pieces[i][j] == '#' && pieces[i + 1][j - 1] == '#' && pieces[i + 2][j - 2] == '#')//右斜
{
return 1;
}
}
//在满的情况下,同时没有获得结果,则返回3既平局
int ret = infull(pieces,row, col);
if (ret == 0)
{
return 0;
}
if(ret==1)
{
return 3;
}
}
上面这张图是便于理解代码中为什么数组要这么初始化,为啥打印是那样的,还有就是最重要的,对角线情况的判断,这种判断方式是可以根据你的棋盘大小自动改变的,当然如果想要判断四子棋或者五子棋只需要将判断语句的范围扩大即可,这中判断方式最直接的解决了,大棋盘的斜角线的判断。
以上就是此次制作三子棋的过程,当然这个电脑可能有些憨憨,希望可以给我一个免费的赞啦!,关注一下,会不定时发布一些有意思的代码哦