opengl 变量类型

OpenGL中,有几种不同的变量类型可用于在着色器程序中声明和使用。以下是OpenGL中常见的变量类型:

  1. 基本数据类型:

    • float:单精度浮点数。
    • int:整数。
    • uint:无符号整数。
    • bool:布尔值。
  2. 向量类型:

    • vec2:包含两个float分量的向量。
    • vec3:包含三个float分量的向量。
    • vec4:包含四个float分量的向量。
    • ivec2:包含两个int分量的向量。
    • uvec2:包含两个uint分量的向量。
    • bvec3:包含三个bool分量的向量。
  3. 矩阵类型:

    • mat2:2x2矩阵,每个元素为float
    • mat3:3x3矩阵,每个元素为float
    • mat4:4x4矩阵,每个元素为float
  4. 纹理类型:

    • sampler1D:一维纹理采样器。
    • sampler2D:二维纹理采样器。
    • sampler3D:三维纹理采样器。
    • samplerCube:立方体纹理采样器。

这些变量类型可以在顶点着色器和片段着色器中使用,并且可以进行运算、赋值和传递数据

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