关于故事

故事,就是要素与要素之间的连接。当这些要素以一种特殊的剧情编排在一起的时候,好的故事就产生了。而其中,人物是较为重要的一点。人物是故事的直接亲历者,人物性格的形成离不开故事的发展脉络。也就是说,人物的性格形成一定和所经历的事件有关。

故事的要素,故事空间中无处不在的事件,物品,场景。这些要素,在很大程度上都是当成背景一样的存在,他们并不会直接与故事中的人物直接交互,但它们却在间接的引导故事的走向。对,一定是间接的影响,否则故事就会显得很不真实。在故事空间中给人物足够的选择权,远比直接决定他们的命运,要好很多。

而故事的情节,就是当要素融合在一起的时候所发生的必然演化,而在这个过程中,创造者能做的事情很少,只要忠实的记录下,每个角色的行为即可。此时,如果过多的干涉角色的行为,势必会显得角色很刻意,很僵硬。角色的行为必然是来自于角色自身的思考与认知,而这种认知和思考不可能是一样的,在每一个场景中都不一样。推动情节前进的要素,应该早在一开始就设定好,无论角色怎么选择,该发生的场景,必然会发生。在这里就有一种决定论的感觉,不过没关系,这种决定故事走向的要素,只能作为一个背景存在。

主题,通常在写一个故事的时候,总是会想表达出什么?这样的东西,就是故事的主题。故事的主题,决定了故事所要描述的角度。一个故事空间中,可能会发生无限多的事件。选择其中几个侧面来描述,用以确定主题。主题一定要鲜明,但不能为了主题而修改情节。创造者在决定要素的时候,就应该只是描述故事空间的情节,而不去修改它。他们应该自然而然的发,主角的历经的事件,心境的变化,都应该自然而然的发生。就算不改变,也应该给出足够的理由。在这里插一个小思考,当在现实世界中,我们常常觉得某些东西不太符合逻辑,我觉得这是正常的,故事空间中的信息是充足的,所以逻辑可以很清晰。但在现实空间中,我们所获悉的信息往往都是有缺失的,自然就觉得逻辑不连惯。

人是一种非常擅长讲故事的种族,一个会讲故事的人,在人类这个种群中,也很容易获得生存的空间。国家,民族,人类共同体。这些概念全都是由一个又一个的故事组成,普通人也喜欢在故事中获得乐趣,自身也不自觉的融入到某个故事中。这些故事,给予人们心理安慰和人格成就。

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