非·头号玩家

《头号玩家》上映了

可能是斯皮尔伯格最优秀的电影

因为情怀,一种游戏的情怀

刚上映的那几天,影票,基本买不到

后上映的那几天,时间,基本挤不出

我就这么错过了端着爆米花和可乐,在电影院看头号玩家的机会

“我去看了,真的可以”,大壮是我多年的游戏小伙伴,红色警戒和反恐精英的骨灰级玩家,虽然现在为了女票改在王者峡谷大杀特杀,但还是改变不了他率领军队和队友,在战场上厮杀养成的,游戏开始激战结束都要喝一口可乐的习惯。

我第一次接触游戏是在亲戚家的电脑上,那个时候的电脑还是有着大头显示器的笨重机器,运行着“蓝天白云天下无敌”的XP系统,也正是在这么一台电脑上,我接触了第一个电子游戏:《血战上海滩》,当然不是发哥的那个上海滩,而是日本占领的那个上海滩。

“大家好,我是华成龙,是鬼子就来砍我”,我已不记得那个夏天的午后,我对着大头显示器喊出的那个口号。年少的中二,依旧是很感慨的事。

硬盘很大,游戏的拷贝的容纳得下。上手的游戏越来越多,关于游戏的记忆也越来越多。

游戏中的逻辑有时真是难以理解。

穿越过去杀死希特勒避免二战的好主意却导致了红色警戒的世界里美苏的全面战争,恐怖分子在放置炸弹的时候老是只能在AB两个点中选择而可以让反恐精英守株待兔,帝国时代的统治者们除了国家大事还要管理到修建围墙这样的小事。方型的砖块一块块组合在一起却可以搭建很多现实世界中的东西到我的世界。一只鹰的雕像被打爆可以让本来稳赢的坦克大战满盘皆输……

游戏中的脑洞有时也让人感觉服输。

太空旅行除了光速还有跃迁还有虫洞,再牛逼的飞船也经常星际迷航。人类的星河舰队为了杀死虫子不用核弹而是跳伞硬拼。猩猩为了妹子化身金刚在帝国大厦上对飞机双杀三杀四杀五杀。为了杀死繁殖太多的虫子,创世者造出了光环这一威力庞大的武器,为的却是杀死银河系的所有生命,然后……饿死虫族……

游戏里的难度也是让人抓狂不已。

老兵难度的使命召唤基本上冒头就死,管你是根本没摸过枪的城市人还是沙场磨练多年的老兵。合金弹头躲子弹的操作难度堪比老师拿着粉笔盒一盒砸向你。愤怒的小鸟逼着你拿着尺子画线计算落地点,水果忍者的切水果让你的钢化膜坏了一块又一块……

游戏里的情谊也让人动容落泪。

现代战争终章的普莱斯点燃了香烟,如同第一部在磅礴大雨中点燃香烟的样子,只是身边没有了队友,孤身一人面对最终尘归尘、土归土的人生结局。星际争霸的最终大战后老警长坐在吧台旁的等待最终等来了她的女王莎拉……

游戏之内的世界是那样的丰富和多彩,多少的天马行空,多少的英雄故事,多少的痴情苦恋

以至于有时候我们都忽略了那个现实的世界。

“把一百个人空投到荒岛上,然后让他们自相残杀,最终的得胜的,就吃鸡”大壮用一句非常精炼的语言给我解释了这个游戏的玩法,攻略和打射击游戏的经验,外加三四个小时的练习,我就在这个游戏里如鱼得水,大杀特杀。当然了,这是手游,叫,刺激战场。

生活的节奏越来越快,特别是移动互联网时代到来后,游戏的需求变了,以往需要坐在电脑前端端正正厮杀的游戏,如今在一个五六寸的屏幕上,十分钟左右的游戏机制,就可以在游戏里“爽一把”。游戏越来越渗透到了我们的生活,聚会也从单纯的喝酒吃饭讲段子,变成了跳伞双杀推水晶。

有人指责,手游让众多本可以朋友相处的时间变质,让朋友的交往变成了”带我带我带带我”,打杀的声音不绝于耳。当然,也有人说手游让本来关系不怎么样的陌生人一下子上升到了队友,大哥别杀我的喜感让心的距离变得更近。一时间,游戏的最本质意义在于什么,成了社交网络上的热门话题。

游戏最大的意义是什么?满足你天马行空,实现你的英雄之梦,创作属于自己想法的世界。自工业革命以来,人类的愿望与日俱增,但奈何科技的进步是如此的缓慢,“2000年人人都会有自己的机器人”这个八九十年代众多人信服的预言也沦为了21实际中众多笑料中的一个,而游戏实现了人类的梦想,那个冒险的大胆的,改变一切的梦想,虽然基于代码之上。

人类啊,也是群居的动物。公会组织众多玩家挑战BOOS,多人配合的默契决定了最终的胜利,两派的战争也由一个一个玩家组成的军团而打响。而更多的,游戏的意义莫过于那个身旁配合你的队友,正是团结背后的友谊和感情、付出和牺牲,让游戏里的人类也如现实世界一样,所向披靡。

头号玩家最终拿到了绿洲的控制权,捍卫了游戏世界。但,贡献更多的,是我们这样的众多的,非头号玩家。

谢谢你看我的文章,正如你认真玩的游戏时候。

游戏愉快。

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