2.1.2 VisionOS——VisionOS 中的窗口化应用程序

在visionOS中,用户可以使用窗口来呈现2D或3D内容,或者使用体积来呈现3D内容和对象。Unity 将这些窗口中的应用程序描述为“窗口应用程序”

默认情况下,如果您构建针对visionOS 平台的Unity 应用程序而未通过XR 插件管理器启用PolySpatial 运行时或visionOS 插件,则您的Unity 内容将成为visionOS 中的窗口应用程序。您可以通过在不启用 PolySpatial Runtime 或 VisionOS 插件的情况下构建面向 VisionOS 平台的 SimpleSamples 来看到这一点。

要检测 VisionOS 上窗口组件内 Unity 应用程序的交互,用户可以利用输入系统包 ( com.unity.inputsystem ) 提供的“触摸支持”。要了解有关visionOS 上的Windows 组件设计的更多信息,请访问Apple 的visionOS 人机界面指南。

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