目录
一、基本格式
二、Java代码的注释(方便阅读,方便记忆,阅读性强)
三、标识符
四、关键字
五、常量
整型常量:
浮点数常量:
float型:2e3f 0.6f
double型:41d 1.23d
布尔常量:
字符常量:
字符串常量:
六、变量
变量的定义
变量的数据类型
1、整型类型变量
2、浮点数类型变量:
3.字符类型变量:
变量的类型转换
七、变量的作用域
八、运算符
算术运算符
赋值运算符
比较运算符
逻辑运算
运算符的优先级
九、选择结构语句
if语句:
if...else语句:
三元运算通常用于对某个变量进行赋值,当判断条件成立时,运算结果为表达式一的值,否则结果为表达2的值if...else if...else语句
while循环语句
do…while循环语句
for循环语句
嵌套循环:
跳转语句(break、continue)
break语句:
continue语句:
猜数字游戏
十一、方法
什么是方法
方法的重载
十二、数组
数组的定义:
数组的常见操作
1、数组遍历
2.数组排序
多维数组
随机点名器
java中的程序代码必须都放在一个类中,类需要使用class关键词定义
修饰符class 类名{
程序代码
}
注意:
1、Java是严格区分大小写的
2、功能执行语句以;结束,这个分号必须是英文输入法中的(;)
3、连续的字符串不能换行,可使用(+)连接。
1、单行注释//:通常用于对程序中的某一行代码进行解释
2、多行注释/**/:注释中的内容可以为多行
3、文档注释/**.......*/
标识符可以由任意顺序的大小写字母、数字、下划线(-)、美元$符号组成,但不能以数组开头,
也不能是java中的关键字
需遵循以下规则:
1、包名所有字母一律小写。例如:cnitcasttest。
2、类名和接口名每个单词的首字母都要大写。如:Arravlist、Iterator。
3、常量名所有字母都大写,单词之间用下划线连接。例如:DAY OF MONTH。
4、变量名和方法名的第一个单词首字母小写,从第二个单词开始每个单词首字母大写。例如: lineNumber、getLineNumber。
5、在程序中,应该尽量使用有意义的英文单词来定义标识符,使得程序便于阅读。例如使用userName表示用户名,password表示密码。
关键字不能作为普通的标识符使用,并且都是小写的
final 类型常量名[,常量名]=值;
Java 中的常量包括整型常量、浮点型常量、布尔常量、字符常量等。
十进制:不能以0开头,多个0~9之间的数字
十六进制:以0x或0X开头 0x8a0X56d
八进制:必须以0开头0340376
长整型:必须以L结尾87L 345L
浮点数常量就是在数学中用到的小数,生活中带有小数点的小数。
true 和 false,它是一种真假的状态。一般条件成立或执行成功就用true表示;条件不成立或执行失败就用false表示。
常量用于表示一个字符,特殊字符 “a’652
用于表示一串连续的字符,“hello”“123”长度为0
null 常量:只有一个值null,表示对象的引用为空
在java语言中储一个数据信息,必将它保存到一个变量中。变量在使用前必须有定义,即有确定的类型和名称
Java是一门强类型的编程语言,它对变量的数据类型有严格的限定。在定义变量时必须声明变量的类型,在为变量赋值时必须赋予和变量同一种类型的值,否则程序会报错。
用来存储整数数值,即没有小数部分的值。
整数类型分为四种:字节型(byte)、短整型(short)、整型(int)和长整型(long)。
取值范围是变量存储的值不能超出类型的范围,如果超出取值范围将会报错。
long类型:当定义整数常量的时候,一般用long类型在数值后面用加字母“L”(或小写“l”)。
浮点数类型变量用来存储小数数值。
浮点数类型分为两种:单精度浮点数(float),双精度浮点数(double),double型所表示的浮点数比float型更精确。
float在为一个float类型的变量赋值时需要注意一点。所复制的后面一定要加上字母“F”(或“f”),为double类型的变量赋值时,可以在所复制的后面加上字母“D”(或“d”), 也可不加。
在程序中也可以为一个浮点类型变量赋予一个整数数值;但是一个整数不可以赋予一个浮点类型。
a、用于存储一个单一字符,在Java中用char表示。
b、每个char类型的字符变量都会占用两个字节。
c、赋值时要用英文半角格式的单引号(' ')把字符括起来,如'a'。
d、也可以赋值为0~65535范围内的整数。计算机会自动将这些整数转化为所对应的字符,如数值97对应的字符为'a'。
4.布尔类型变量:
布尔类型变量用来存储布尔值,在Java中用boolean表示,该类型的变量只有两个值,即true和false。
变量,数据类型以及赋值,就构成了变量定义的三要素。
1、自动类型转换(隐式类型转换)
需要同时满足两个条件:
a、两种类型彼此兼容
b、目标类型取值的范围要大于源类型的取值范围
2、强类型转换(显示类型转换):容易丢失数据
当两种类型不兼容,或目标取值类型范围小于源类型时,自动类型转换无法进行,需要进行强制类型转换。
布尔类型不参与转换
变量的作用域指一个变量起作用的范围,它决定了一个变量何时可以访问、何时不可以访问。Java
中任何变量的作用域都从该变量声明之后开始,并且只在该声明的语块中使用,也就是该变量只能
在声明它的那个花括号{}中使用
就是用来处理四则运算的符号,这就是最简单、最常用的运算符号。
算术运算符需要注意的问题:
a、在进行自增(++)和自减(--)的运算时,如果运算符放在操作数的前面则是先进行自增或自减运算,再进行其他运算。反之,如果运算符放在操作数的后面。则是先进行其他运算再进行自增或自减运算。
b、在进行除法运算时,当除数和被除数都为整数时,得到的结果也是一个整数。如果除法运算有小数参与,得到的结果也是一个小数。
c、在进行取模(%)运算时,运算结果的正负取决于被模数(%左边的数)的符号,与模数(%右边的数)的符号无关。
赋值运算符的作用就是将常量、变量或表达式的赋值给某一个变量,表中列出了Java中的赋值运算符及用法。
在赋值运算符的使用中,需要注意以下几个问题:
在Java中可以通过一条赋值语句对多个变量进行赋值
除了“=”,其他的都是特殊的赋值运算符,以“+=”为例,X+=3就相当X=x+3,首先会进行加法运算x+3,再将运算结果赋值给变量x。-=、*=、/=、%=赋值运算符都可依此类推。
1、在为变量赋值时,当两种类型彼此不兼容,或者目标类型取值范围小于源类型时,需要进行强制类型转换。
2、然而在使用+=, -=, *=, /=, %=运算符进行赋值时,强制类型转换会自动完成,程序不需要做任何显式的声明
两个数值或变量进行比较,比较运算结果是一个布尔值,即true或false。 在比较运算中,不能将比较运算符“==”误写成赋值运算符“=”。 要注意两个符号之间不能隔开
符用于对布尔型的数据进行操作,其结果仍是一个布尔值。
逻辑与,两者都为真,结果才是真,逻辑或,只要有一者为真,结果就是真,逻辑非,非真即假,非假即真
1 、逻辑运算符可以针对结果为布尔值的表达式进行运算
2、“&” “&&”的区别
在使用“&”进行运算时,不论左边为 true 或者false,右边的表达式都会进行运算。
在使用“&&”进行运算,当左边为 false 时右边的表达式就不再进行运算,因此“&&”被称作短路与
在对一些比较复杂的表达式进行运算时,要明确表达式中所有运算符参与运算的先后顺序,把这种顺序称作运算符的优先级。
案例:
public class Hello {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
//苹果笔记本电脑
String macBrand = "MacBookAIR";
double macSize = 13.3;
double macPrice = 5998.99;
String macConfig = "i5处理器4GB内存128GB固体硬盘";
int macCount = 5;
//联想Thinkpad笔记本电脑
String thinkpadBrabd = "ThinkpadT450";
double thinkpadSizs = 14.0;
double thinkpadPrice = 5999.99;
String thinkpadConfig = "i5处理器4GB内存500G硬盘";
int thinkpadCount = 10;
//华硕笔记本电脑
String ASUSBrand = "ASUS-FL5800";
double ASUSSize = 15.6;
double ASUSPrice = 4999.50;
String ASUSConfig = "i7处理器4G内存128G固态硬盘";
int ASUSCount = 18;
//列表的顶部
System.out.println("------------------------------商城库存清单------------------------------");
System.out.println(" 品牌型号 尺寸 价格 配置 库存数");
//列表的中部
System.out.println(macBrand + " "+macSize + " "+macPrice + " "+macConfig+" "+macCount);
System.out.println(thinkpadBrabd + " "+thinkpadSizs + " "+thinkpadPrice + " "+thinkpadConfig+" "+thinkpadCount);
System.out.println(ASUSBrand + " "+ASUSSize + " "+ASUSPrice + " "+ASUSConfig+" "+ASUSCount );
//统计总库存数 总库存金额
int totalCount = macCount + thinkpadCount + ASUSCount;
double totalMoney = (macPrice*macCount)+(thinkpadPrice*thinkpadCount)+(ASUSPrice*ASUSCount);
//列表底部
System.out.println("---------------------------------------------------------------------");
System.out.println("总库存是:"+totalCount);
System.out.println("库存商品总金额:"+totalMoney);
}
}
if语句是指如果满足某种条件就进行某种处理。
语法:
if(条件语句){
代码块
}
流程图:
是指如果没有满足某种条件就进行某种处理,否则就进行另一种处理。
语法:if(判断条件){
执行语句1
……
}
else{
执行语句
…..
}
在java中有一种特殊的运算叫做三元运算,它和if…else语句类似
语法:判断条件 ? 表达式1 :表达式2
用于对多个条件进行判断,进行多种不同的处理
语法:
if(判断条件1){
执行语句1
}else if(判断条件){
执行语句2
}
…
else if(判断条件n){
执行语句n
}else{
执行语句n+1
}
swich语句
语句:switch (表达式){
case 目标值1:
执行语句1
break;
case 目标值2;
执行语句2
break;
........
case 目标值n;
执行语句n
break;
befault :
执行语句n+1
break;
}
public class Hello {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
int week = 8;
switch(week) {
case 1:
System.out.println("星期一");
break;
case 2:
System.out.println("星期二");
break;
case 3:
System.out.println("星期三");
break;
case 4:
System.out.println("星期四");
break;
case 5:
System.out.println("星期五");
break;
case 6:
System.out.println("星期六");
break;
case 7:
System.out.println("星期日");
break;
default:
System.out.println("输入的数字不正确...");
break;
}
}
}
注意:
1、条件表达式的返回值类型必须是以下类型之一:int 、byte、 char、short 、string
2、case子句中的值常量N必须是常量,而且所有case子句中的值应是不同的。
3、break语句用来在执行完一个case分支后,是程序跳出switch语句,即终止 switch语句的执行。
4、在一些特殊情况下,多个不同的case值执行一组相同的操作,这时可以不用break
十、循环结构语句
while语句和if条件语句有点类似,都是根据条件判断来决定是否执行后面的代码,区别在于,while循环语句会反复的进行条件判断,只要条件成立,{}内的执行语句就会执行,直到条件不成立,while循环结束。
语法:while(循环条件){
执行语句
.......
}
流程图:
do…while循环语句和while循环语句功能类似。其语法结构如下:
语句:do{
执行语句
......
}while(循环语句)
流程图:
For循环语句是最常用的循环语句,一般用在循环次数已知的情况下,其语法格式如下:
语句:
for(初始化表达式;循环条件;操作表达式){
执行语句
.......
}
流程图:
在上述语法格式中, For后面的()中包括三部分内容,初始化表达式、循环条件和操作表达式,他们之间用“;”分隔,{}中的执行语句为循环体。
如果用1表示初始化表达式(从 For循环开始到结束只执行一次)、2表达循环条件、3表示操作表达式、4表示循环体
是指在一个循环语句的循环体中,再定义一个循环语句的语法结构
for(初始化表达式;循环条件;操作表达式;){
….
for(初始化表达式;循环条件;操作表达式;){
执行语句
…….
}
……
}
外循环循环一次,内循环循环多次,所以他的总都循环次数,就是内外的乘积
public class Hello {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
int i,j;//定义两个循环变量
for(i = 1;i<=9;i++) {//外层循环
for(j = 1;j<=i;j++) {//内层循环
System.out.print("*");//输出
}
System.out.print("\n");//换行
}
}
}
跳转语句用于实现循环执行过程中程序流程的跳转,在Java中的跳转语句有break语句和continue语句
用在switch条件语句和循环语句中,它的作用是终止某个case并跳出switch结构。break语句出现在嵌套循环的内层时,他只能跳出内层循环,如果想跳出外层循环,则需要对外层循环添加标记
break语句
public class Hello{
public static void main(String[] args) {
int x=1;//定义变量x,初始化值为1
while(x<=4) {//循环条件
System.out.println("x="+x);//条件成立,打印x的值
if(x==3) {
break;
}
x++;//x进行自增
}
}
}
break语句(跳出外层循环)
public class Hello{
public static void main(String[] args) {
int i,j;//定义两个循环变量
incast:for(i=1;i<=9;i++) {//外层循环
for(j=i;j<=i;j++) {//内层循环
if(i>4) {
break incast;
}
System.out.print("*");//打印
}
System.out.println("\n");//换行
}
}
}
用在循环语句中,它的作用是终止本次循环,执行下一次循环。continue语句可以立刻重新开始下一轮循环,而不在循环循环后面的语句。
public class Hello{
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
int sum = 0;//定义变量sum,用于记住和
for(int i=1;i<=100;i++) {
if(i%2==0) {//i是一个偶数,不累加
continue;//结束本次循环
}
sum += i;//实现sum和i的累加
}
System.out.println(sum);
}
}
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class Hello {
public static void main(String[] args) {
//1、通过RANDOM类中的nextInt(n)方法,生成一个0-9之间的随机数
int randomNumber =new SecureRandom().nextInt(10);
System.out.println("随机数已生成!");
//2、输入猜的数字
System.out.println("----请输入您猜的数字:-----");
Scanner sc=new Scanner(System.in);
int enterNumber=sc.nextInt();
//3、通过while循环,进行猜数字对错判断
while(enterNumber!=randomNumber) {
//猜错了,根据结果,给出提示,接着猜数字,游戏继续
if(enterNumber>randomNumber) {
//如果猜大了,打印sorry,您猜大了!继续下一次循环
System.out.println("sorry,您猜大了!");
}
else {
//如果猜小了,打印sorry,您猜小了!继续下一次循环
System.out.println("打印sorry,您猜小了!");
}
//输入猜的数字
System.out.println("-----请输入您的数字:-------");
enterNumber=sc.nextInt();
}
System.out.print("恭喜您,答对了!");
}
}
假设一个游戏程序,程序在运行过程中,要不断的发射炮弹。发射炮弹的动作需要编写100行的代码,在每次实现发射炮弹的地方,都需要重复的编写这100行代码,这样程序会变得很臃肿,可读性也非常差。
为了解决代码重复编写的问题,可以将发射炮弹的代码提取出来放在一个{}中,并为这段代码起个名字,然后每次发射炮弹的地方通过这个名字来调用代码就可以了。
上述过程中所提取出来的代码可以被看作是程序中的一个方法,程序在需要发射炮弹时调用该方法即可。
方法可以看成完成一个功能的,具有独立性的代码的一个小的片段。
public class Hello {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
//下面的循环是使用*打印宽为5,高为3的矩形
for(int i = 0; i<3 ; i++) {
for(int j = 0;j < 5; j++) {
System.out.print("*");
}
System.out.print("\n");
}
//下面的循环是使用*打印宽为4,高为2的矩形
for(int i = 0; i < 2; i++){
for(int j = 0; j < 4; j++) {
System.out.print("*");
}
System.out.print("\n");
}
//下面的循环是使用*打印宽为10,高为6的矩形
for(int i = 0;i < 6; i++){
for(int j = 0;j < 10; j++) {
System.out.print("*");
}
System.out.print("\n");
}
}
}
在Java中,声明一个方法的具体语法格式如下:
修饰符 返回值 方法名([参数类型 参数1,参数类型 参数2,......]){
执行语句
.......
return 返回值
}
修饰符:是对访问权限的限定,例如:public、static都是修饰符
返回值类型:用于限定方法返回值的数据类型。
参数类型:用于限定调用方法时传入参数的数据类型
参数名:是一个变量,用于接收调用方法时传入的数据
return关键字:用于结束方法以及返回方法指定类型的值
返回值:被return语句返回的值,该值会返回调用者
方法名首字母需要大写
public class Hello{
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
int area = getArea(3,5);//调用getArea方法
System.out.println("The area i7" + area);//输出
}
//下面定义了一个求矩形面积的方法,姐收两个参数,其中x为高,y为宽
private static int getArea(int i, int j) {
// TODO Auto-generated method stub
return i * j;
}
}
public class Hello {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
//下面针对求和的方法调用
int sum1 = add01(1,2);
int sum2 = add02(1,2,3);
double sum3 = add03(1,2);
//下面的代码是打印求和的结果
System.out.println("sum1="+sum1);
System.out.println("sum2="+sum2);
System.out.println("sum3="+sum3);
}
//下面的方法实现两个小数相加
private static double add03(double i, double j) {
// TODO Auto-generated method stub
return i+j;
}
//下面方法实现了三个整数相加
private static int add02(int i, int j, int k) {
// TODO Auto-generated method stub
return i+j+k;
}
//下面的方法实现两个数整数相加
private static int add01(int i, int j) {
// TODO Auto-generated method stub
return i+j;
}
}
重载的特点: Java允许在一个程序中定义多个名称相同的方法,但是参数的类型或个数必须不同(个数不一样,类型不一样,顺序不一样也是重载),这就是方法的重载。(方法名相同,但是这个参数列表不一样)
重载和前面的内容没有关系,返回值没关系修饰符也没关系。只和方法名和参数列表有关系。
是用来存储一组或多组相同类型数据的数据类型
在程序中,可以通过“数组名.length”的方式来获取数组的长度,也就是元素的个数
正在初始化数组时还有一种方式叫做静态初始化,就是在定义数组的同时就为数组的每个元素赋值。数组的静态初始化有两种方式。
1、类型【】数组名=new类型【】{元素,元素,……};
2、类型【】数组名={元素,元素,….};
public class Hello {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
int[] arr;//声明变量
arr = new int[100];//创建数组的容器
System.out.println("arr[0]="+arr[0]);//访问数组中的第一个元素
System.out.println("arr[1]="+arr[1]);//访问数组中的第二个元素
System.out.println("arr[2]="+arr[2]);//访问数组中的第三个元素
System.out.println("数组的长度是:"+arr.length);//输出数组的长度
}
}
1、每个数组的索引都有一个范围,从0~length-1,在访问数组的元素时,索引不能超过这个范围,否则程序会报错
2、在使用变量引用一个数组时,变量必须指向一个有效的数组对象,如果该变量的值为null,则意味着没有指向任何数组,此时通过该变量访问数组的元素会出现空指针异常
在操作数组时,经常需要依次访问数组中的每个元素,这种操作叫做数字的遍历。
索引思想,操作数组中的元素,赋值还是获取值,都是依赖索引 arr[0]
索引思想:操作数组。arr[0]赋值,获取
循环:循环的变量,从0开始,每次递增。
public class Hello{
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
int[] arr = {1,2,3,4,5};//定义数组
//使用for循环遍历数组的元素
for(int i = 0;i
在操作数组时,经常需要对数组中的元素进行排序,其中冒泡排序是比较常见的一种算法。冒泡过程中,不断比较数组中相邻的两个元素,较小者向上浮,较大者往下沉,整个过程中水中气泡上升的原理相似。
数组排序的过程如下:
a、从第1个元素开始,将相邻的两个元素依次比较,直到最后两个元素完成比较,如果第1个元素比后一个大,则交换位置。整个过程完成后,触组中最后一个元素就是最大值。(相邻的两个元素进行比较换位 )(数组元素换位:临时变量)
public class Hello {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
int[] arr = {9,4,5,3,7};//定义数组,赋值无序
System.out.println("冒泡排序前:");
pintArray(arr);//输出数组元素
bubbleSort(arr);//调用排序的方法
System.out.println("冒泡排序后:");
pintArray(arr);//输出数组元素
}
//定义打印数组的元素的方法
public static void pintArray(int[] arr) {
//循环遍历数组的元素
for(int i=0;iarr[j+1]) {//比较相邻的元素
//
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j+1];
arr[j+1]=temp;
}
}
}
}
}
b、除最后一个元素,将剩下的元素继续进行两两比较,过程与第1步类似,这样数组中第二大的元素放在了倒数第2个位置。
c.以此类推,持续对越来越少的元素重复上面的步骤,直到没有任何一个元素需要比较为止。
public class Hello {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
int[] arr = {4,1,16,3,9,8};//定义一个数组
int max = getMax(arr);//调用获取最大值的方法
System.out.println("max="+max);//输出最大值
}
private static int getMax(int[] arr) {
// TODO Auto-generated method stub
int max = arr[0];//定义变量max用于记住最大值。首先保存数组中的第0个索引上的元素
//下面通过一个for循环遍历数组中的元素
for(int x=1;xmax) {//比较arr[x]的值是否大于max
max=arr[x];//条件成立,将arr[x]的值赋值给max
}
}
return max;//返回最大值
}
}
可以简单地理解为在数组中的嵌套数组
二维数组的定义方式
方式一:
int【】【】arr=new int【n】【m】
特点:元素固定
方式二:
int【】【】arr=new int【n】【】
特点:可以让一维数组储存的元素是可变的
方式三:int【】【】arr={{1,2},{3,4,5,6},{7,8,9}};
特点:直接把里面的所有元素的都附上
二维数组的访问同样也是通过索引去访问的
public class Hello{
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
int [] [] arr = new int[3] [];//定义一个长度为3的二维数组
arr[0] = new int[] {11,12};//为数组的元素赋值
arr[1] = new int[] {21,22,23};
arr[2] = new int[] {31,32,33,34};
int sum = 0;//定义变量记录总销售额
for(int i =0;i
/*
* 随机点名器
* */
import java.security.SecureRandom;
import java.util.Scanner;
public class Hello {
// 1、存储全班同学的姓名 创建一个存储多个同学的姓名的容器(数组)
// 键盘录入每个同学的姓名,存储到数组容器中
public static void addStudentName(String[]students) {
//键盘录入多个同学姓名存储到容器中
Scanner sc =new Scanner (System.in);
for(int i=0;i