比特魔方|攻略:玩儿转《暗黑小镇》看这篇就够了!

作者 | NowGofree

出品 | 比特魔方(BitMoreFun)

首次行文,先向大家敬礼!

相信大家都对游戏怀抱热情,对链圈财富充满向往,链游作为一项新兴事物将游戏的娱乐性和区块链的投资性完美结合起来,让“边玩边赚”并不再是一纸空谈。当二次元的纸片人走出二维显像管,来到三维世界,所产生的化学反应足够让人惊艳;N叔相信,当成熟的链游落地,所产生的震撼绝不亚于此。

今天的我们,作为苦苦挣扎的非酋,玩儿着体验糟糕的链游;明天的我们,作为手持神器的王者,链游世界的美景尽收眼底。要做叱咤风云的弄潮儿,还是被潮流裹挟的追随者,很大程度将取决于今天你对链游的看法和理解。希望能够更多人携手,任高峰难攀,身外有我!

用一篇万字链游全攻略,邀诸位欢快具备襄盛举!

暗黑小镇概述

暗黑小镇(DARK TOWN)是ITAM GAMES自研的一款像素风格的RPG游戏,通过嵌套EOS账户并嵌入NFT资产实现了游戏内数字资产与游戏外价值的交换。我们无法说其是一款完美的区块链游戏,但却是ITAM GAMES在区块链游戏领域的第一款匠心之作,在游戏玩儿法、链交优化和资产上链方面的设计相对之前的一些区块链游戏有了长足的进步。

暗黑小镇在六月份开展了为期两周的删档公测,并于7月中旬正式上线ITAM Store app,N叔作为早期用户在一开始的游戏竞赛之后,怀抱对游戏某些设定的疑问,开展了一系列游戏行为探索,对本款游戏的玩儿法和逻辑有了更深层次的理解,在这些理解基础上汇同N叔收集的诸多游戏资料,形成这样一篇万字全攻略。

通过分割与圈定,N叔将整个游戏分成七大系统,每个系统都是单独的一条养成路线,都会因为玩家的行为让游戏角色的养成出现差异。这七大系统分别为角色属性系统、角色技能系统、装备系统、任务系统、战斗系统、游戏币系统和交易系统。其中交易系统作为游戏价值转移的主要模块,将在今后的链游投资性评测这个系列为大家阐述,在此我们只介绍前六大系统,最后附上一个游戏下载运行的视频教程。

注:考虑正式版上线时间尚短,N叔没能获取太多高级数据,下文中的截图和资料仍沿用测试版数据,但根据N叔对正式版的体验以及与官方运营的沟通,测试版数据仍然适用,大家可以放心参考。

角色属性系统

01 角色属性概述

暗黑小镇的角色属性设计使用了目前RPG游戏中典型的二级架构,何谓二级架构,角色首先拥有敏捷、力量、智能、智慧、活力和幸运六项基础属性,此为一级属性;基础属性和角色装备共同影响战斗能力,而战斗能力的高低经过量化会体现在战斗面板数值上,此为二级属性,N叔将其称为战斗面板属性。

属性面板

如上图,基础属性中的力量将影响物攻和物理穿透能力;智能将影响法攻和法术穿透能力;活力影响体力上限及物理防御;智慧影响魔法上限及魔法防御;敏捷影响闪避率、暴击率和命中率;而幸运作为一项隐藏属性,没有直接显示在属性面板上。

战斗面板属性分为攻击、体力、防御、技能和移动五个大项,每个大项又细分为若干项能力属性,需要注意的是移速加成目前只能通过时装(收费道具)获取,技能冷却缩减、药剂的恢复效果只能通过特性(后面介绍)获取,其他属性均通过基础属性和装备获取。除此之外,在这里要特别说明幸运属性,幸运属性增加不能直接影响战斗能力,具体能够影响到什么,游戏中没有具体说明,按照N叔的猜测,可能会影响到稀有道具、装备的爆率,装备强化的成功率等这些游戏隐藏性参数。

角色等级增加后会获得属性点,属性点由玩家自由分配到各项基础属性上,从而影响角色的战斗能力。每升一级增加五点属性值,在这个层面上,每个玩家都处在同一条起跑线上,而且免费。要进行角色培养,首先就需要从基础属性上进行着手,基础属性如果规划得当,在同样的装备下,你就可能获得更高的战斗能力。

02 角色职业选择

基础属性可以说是一个角色的培养核心,因为其是游戏中每个角色都能够拥有的免费的属性,刨除装备、技能的影响,基础属性将最起码支撑起一个角色50%的战斗能力,所以,没有人能够忽略基础属性的对游戏角色的影响,即使是神豪玩家。而我们后续的特性、装备、技能的选择和培养也必须围绕基础属性进行。

对于拥有RPG经验的玩家来说,对于角色的定位一定不会陌生,实际上,在众多RPG游戏中,通常会将角色分为战士、法师、坦克、奶妈四类,分别侧重物理攻击能力、魔法攻击能力、防御能力和治疗能力,某些游戏会通过增加一些战斗面板属性,来引导四大职业的细分,比如衍生出刺客、法坦等等。对于黑暗之城来说,其典型的职业培养方向有五种,分别为战士、法师、坦克、奶妈和刺客。这是N叔结合游戏中特性、技能等游戏元素实测的结果。所以每个游戏玩家在进入玩家的时候需要认真想一想你想要成为哪种职业,决定后再考虑如何分配你的属性点。

或许我们都想成为最厉害的那个角色,但遗憾的是,从N叔公测的经历来看(N叔公测结束时55级),一方面因为可以无限充值购买收费道具,在PVE战斗系统中难以体验到通过难度;另一方面,PVP系统的冷清,难以收集到足够可靠的数据,所以,难以判定哪种角色是最厉害的。但N叔仍然有一些职业选择的建议,列写下来,大家可以一同参考参考。

一、自身喜好。有人喜欢近身肉搏(战士),有人喜欢爆炸群伤(法师),有人喜欢极限控制(坦克),有人喜欢不死之身(奶妈),也有人喜欢一锤定音(刺客),每种职业自有其魅力所在,虽然N叔觉得玩儿战士和法师的比较多(都喜欢输出啊),但不妨碍你拥有自己的选择,有时候,能够成为小众,恐怕会更加幸福。

二、经济性。所谓经济性,即培养角色的成本,这也是从以往的游戏中所获得的经验。可以肯定的说,每种职业的培养成本绝对不一样,一方面来源于职业在某方面的致命缺陷,比如战士,单刷副本的情况下,装备不好很难打(因为要近身砍,短兵相接,容易受伤),而且很费红药,不说提升装备的花费,光红药就会比坦克的花费高。同样的,法师一定很耗蓝等等(你可以按照这个思路分析下其他角色,N叔更多提供思路);另一方面是职业选择的不平衡带来的额外成本,就像上述所说,战士和法师的选择者很多,那么适合战士和法师的装备就会更贵一些。

三、职业需求。延续二中有关职业选择不平衡的观点,因为不平衡,所以会有固定的供需格局。比如,战士和法师不缺,缺坦克、缺奶妈,公测中由于没有组队需求,N叔没办法给出确切的结论,但趋势应该是前期坦克、奶妈不好混,后期很吃香(后期副本难度显著增加,不组队难以通关)。

四、游戏的特有功能。游戏提供了30级前免费重置基础属性和特性和首次免费重置的功能,这意味着我们对角色的培养更具备多样性,我们可以对角色进行二次规划,比如想玩儿奶妈的玩家,可以在30级前按照战士培养,以满足前期单刷副本,快速升级的需求,30级后进行重置从而改成奶妈的培养策略。

03 属性微调

根据战斗面板属性,我们将游戏角色职业分为战士、法师、坦克、奶妈和刺客五种。战士侧重物攻,属性点分配上就要偏向力量(加物攻,物穿);法师侧重魔攻,属性点分配上就要偏向智能(加魔攻,魔穿);坦克侧重防御,属性点分配上就要偏向活力(加体力和物防)和智慧(加魔力和魔防),奶妈需要统筹魔攻和防御,属性点分配上就要偏向智能、智慧和活力;刺客侧重刺杀,属性点分配上就要偏向敏捷(加暴击率、命中率、躲避率)。

如果我们追求某些职业的极致玩儿法,比如战士只加力量,法师只加魔攻,在装备普通的情况下,战斗能力恐怕不会像我们想象的那样强。这里需要引入一个属性乘法概念,即单个属性的增加对战斗能力的影响是进行加减法,而不同属性的增减对战斗能力的影响是做乘法。比如1*1,如果前者加1,则值为2,再加1则值为3,此时后者加1,则值将变为6,当然,这是一个最简单的战斗能力量化模型,在游戏中,各项属性对战斗的影响不尽相同,互相配合协调的所产生的战斗效应也会不同,这个战斗能力量化模型我们没办法得出,但结论趋向于单一属性的分配不是最优的属性分配方案。那么,怎么分配属性才能接近最优呢,不同职业,分配方式也不同,按照N叔对游戏的理解,战士要适当增加敏捷和活力,法师要适当增加智能,刺客要适当增加力量,而奶妈和坦克,本身就是多属性的分配方式,只是分配的多少仍然需要衡量。最优的属性点分配方案需要大量的游戏数据作为参考,目前N叔也无法确定什么是最优的分配方案,但N叔3力,1敏,0.5活,0.5幸运的分配方式,曾经荣获过最好大师的称号。

04 特性系统

特性系统和基础属性系统一样,都属于免费的用于增加战斗能力的功能系统。特性系统在10级时会向每个角色开放,初始10点特性点,每升一级将增加1点特性点,每种类型的特性加满将耗费10个特性点。如下图:

命运之轮特性面板

由上图可以看到,自上而下分为四行,点满第一行才能点第二行,以此类的推,点满最后一行需要十个特性点。第一行和第三行分别需要四个特性点,如果想要点到最后一行,必须点满。第三行和第四行有两种不同特性,只能二选其一。

我们在图中只展示了一种属性,而游戏中总计展示了十几种不同类型的属性,想要全部点满是不可能的,高等级能够为你提供更多的特性来增强你的战斗或其他游戏能力,但不同的能力对于每个不同角色的影响力肯定是不同的。那么,没升一级增加一个特性点,不可能全部点满的特性类型,同一特性系统内第二行和第四行的二选一,这些设计都在考验我们的选择智慧,与属性点一样,特性点的分配同样重要。

既然我们必然要面临选择,那么就要了解特性能够为我们带来哪些能力,这些能力将体现在战斗属性面板还是其他什么地方。也许是翻译的问题,单纯看特性的名称和说明并无法让我们确切了解特性的作用,N叔利用免费重置特性点的功能,做了一些实验,得出如下结论:

1、第一行和第三行将增加你的基础属性或战斗面板属性,比如上图中命运之轮的第一和第三行将增加你的命中力(属战斗面板属性);

2、第一行和第三行增加的属性值将以百分比的方式进行加成,加成比例大概2%。

3、第二行和第四行的能力属于隐藏能力,不会直接体现在战斗属性面板上。(这个不清楚是bug还是什么,比如在某个属性中有关于躲避和致命一击概率的特性,战斗中感觉确实会增加致命一击几率和躲避率,但点后不会增加战斗面板上的致命一击几率或躲避率)

由以上几点结论,我们应该清楚在选择特性时应注意以下细节:

1、特性选择要与角色定位,也就是职业选择相匹配,比如战士的话,要优先选择增加力量的特性,因为是百分比加成,力量的基础属性数值高,特性增加的数值也会更多。

2、特性尽量一次点满。这是N叔的猜测,第二行和第四行的隐藏能力对战斗能力的提升很大,而且第四行应该是提升能力最多的特性,如果你已经点了4点特性,不妨点满第二行,如果你点了9点,不妨点满第四行。

3、同样因为拥有前30级免费重置的功能,在30级之前应该多从经济性和单刷升级的角度去考虑特性的选择。

05 结论

由以上可知角色属性系统在整个游戏的玩法占比非常高,实际上,这也是为什么N叔要首先阐述角色属性系统。其他系统的养成基本上都需要围绕角色属性进行,如果我们对角色属性培养没能形成一个清晰的认知,后面装备、技能的选择就会无从下手。

技能系统

01 道具概述

在介绍技能系统前,我们需要对道具的设定进行一个简单概述,从而帮助我们更好理解文章内容。

N叔将技能书、装备、炼金材料、强化材料、装备制作材料、任务性道具等统称为道具,凡是道具都有一些特性相同的地方,我们逐一说明。

1、道具按照稀有程度分为五个等级:灰色:普通蓝色:高级黄色:稀有绿色:史诗橙色:传说

2、道具多从副本中爆出,越稀有的道具爆率越低,一般情况下价值也会越高。

3、道具会占据一格物品栏,除装备外,每种一格道具最多数量为99,若是在游戏旅馆仓库保存,一格道具最多数量999,同种类装备需要分别占据一格物品栏。若物品栏满,则掉落道具无法拾取,若将道具丢弃,道具将消失。

4、道具能够在货物商蕾拉处卖出。

02 技能系统概述

就像大部分RPG游戏一样,如果游戏角色只能下副本一刀一刀的砍怪,那简直太单调和无趣了。游戏的技能系统是丰富游戏元素和玩法,体验游戏技巧的关键因素。

在暗黑小镇中,同样设计了丰富好玩儿的各种技能。对于技能系统的分析,N叔认为可以从基础设定、技能描述、技能种类、技能学习、技能分配等几个方面进行描述。

03 基础设定

1,2级为普通等级,3,4级为高级等级,以此类推,每种技能最高等级为10级。技能等级增加会提高基础伤害和加成比例,将低技能冷缩时间,耗魔相应增加。

每个角色可以学习任意一种技能,但在下副本时只能配备5项技能。

某些技能能够促使快速移动,穿越敌人。而因为技能也可以在小镇这种非战斗场景使用,且不消耗魔力,我们可以使用快速移动的技能来增加移动速度。

04 技能学习

技能学习首先要获取技能书,然后通过对话暗黑小镇中的黑魔法师进行技能学习,技能学习需要花费一定数额的金币,且每种类型技能的学习费用不尽相同。

在学习高级技能以前,需要先学习低等级技能,例如学习3级技能,需要先学习1级、2级技能。

05 技能种类

技能分五类,橙书为物理攻击技能书,黄书为物理控制和防御技能书,紫色为魔法攻击技能书,绿色为魔法增益及减益技能书,蓝色(实际上跟绿书没啥不一样,这应该是官方设计的失误)为双修技能书,魔法类技能以角色魔攻强度进行加成,物理类技能以角色物攻强度进行加成,双修技能多为无视防御的以总攻击力比例加成。

每种类型技能以罗马数字编号,号码越大的技能在等级相同的情况下应该威力越大。

比较奇怪的是,按照道具排列应该列在橙书的切空斩和狮子吼以及应该列在紫书的魔力铠甲,前者为红书,后者为浅绿。这个设定在正式版或许会修正。

06 技能书资料

N叔根据自身理解汇总了角色55级时所能获取的所有技能书信息,如下图:

07 技能书

技能书是N叔认为属于游戏特色的道具。在N叔以往玩过的游戏,技能往往以拜师的形式进行学习,即先有职业,后有技能。暗黑小镇的独特之处就在于所有的一切都不存在限制,只要你有钱,有相应道具,你就可以引导自己的角色走向任意一个地方,这是一条完全自由的道路。说巧不巧,区块连也一定程度上象征了freedom。

言归正传,我们已经了解了有关技能的很多知识,但有关技能书的信息仍需要了解一下。

1级光之引导技能书

如上图关于技能的描述之前已经讲过,我们需要注意其他面板里的几个描述,首先是等级,然后是系统价格,这里先提一下,后面会对这个信息进行一个具体的分析。

技能书既然也是一件可交易道具,我们就需要格外注重亮点:一是如何获取,二是如何判定其价值。前者多是为了满足自我需求,后者则是偶然得到一件自己不需要的技能书时能够物尽其用。那么,根据N叔的测试,有疑似如下结论:

1、技能书获取:技能书的获取主要通过两种方式,一是刷副本时有一定几率爆出;二是可以通过NPC购买。一二级技能书可以在黑魔法师处进行购买,高等级技能书在角色达到一定等级后,在另一个小镇矮子矿山处(具体NPC姓名忘记了,这里多多谅解)进行购买。而具体能购买到什么类型的技能书,N叔偶然情况下测试出,NPC处卖出的技能书是游戏玩家卖给NPC蕾拉(货商)的技能书,也就是说你卖掉的1,2级技能书会出现在黑魔法师处,3级以上的技能书会出现在矮子矿山处。这种资源流通方式其实大大增加了资源的配置效率,让更多玩家能够低价格买到自己心仪的技能书。关于刷副本爆出的技能书,就要提到技能书等级,刷同等级的副本更容易得到同等级的技能书,这个设定N叔有测试过,确实几率有所提高,但测试数据不够多,所以大家可以进一步验证。

2、技能书稀有度:首先技能书的稀有度跟等级没太大关系,但或许与卖给官方的价格有一定关系,卖出价格越高往往是学习费用越高的技能,貌似爆率也会更低一些,实用性更强一些。但到正式游戏后,还要取得一个玩家有关技能的共识,才能具体判定技能书的价格。比如,大家都觉得好用的技能,一定会更贵一些。

08 技能搭配

一共五个技能,应该如何搭配,限于精力,N叔测试不多,但根据经验和对游戏逻辑的理解,可以参考以下几点建议:

1、尽量都选择同一类型的技能,这样能够让角色的职业特点更加鲜明,也肯定会让长处更长;

2、选择一个无视地形的技能,一个聚怪技能,一个容易打AOE的技能及一个控制技能进行组合,在副本中是横版二维的形势,而且敌人是不能随便穿越的,没有无视地形的技能很容易被围殴,那个时候死的那叫一个快;而聚怪和AOE是为了增加刷副本的效率;控制技能能够降低消耗并且实现某些战略性打击,比如作为高伤害点伤的先手。剩余一个技能可以自己思考补充,最好是一个短CD的,能够打完一轮后补充伤害。

装备系统

01 装备系统概述

RPG游戏中常会引入拟人元素,装备就是最典型的拟人元素。现实战斗,身穿重甲,腰佩长剑,战斗力自然倍增。游戏中拥有一身好装备,也自然能够强人三分。

随着游戏时间线的拉长,人物装备就成为角色间差距的主要因素,因为装备的培养真的很贵,若方向错误,几乎没有重来的可能。这就像我们投资复利,一步领先,步步领先,而一步错,便步步错。所以,做好装备培养的规划至关重要。

在暗黑小镇中,对于装备系统的分析,N叔认为同样可以从基础设定、装备资料、装备种类、装备获取、装备强度及价值、装备选择等几个方面进行描述。

02 基础设定

上图是100级传说(橙装)头盔的详细信息图。如图,从上到下依次是装备名称、装备概况、装备属性面板、装备特性面板以及其他。除了文字的表面意思外,这里面还有一些内在逻辑需要注意。

装备名称实际上分两部分,我国语言文化博大精深,这是形容词+名词的组合,名词用来区分装备种类,证明我是我;而形容词实际上是用来定义装备的强度。按照游戏逻辑,装备名称一样的装备在属性面板上体现的数值一定各不相同,也会体现出强弱,当强弱差距比较明显时,则加入形容词来分开档次。

装备概况主要体现装备种类,稀有度和绑定情况。这里要注意,装备绑定时无法被交易,若想要解绑需要花费灵魂石,具体消耗数量与装备稀有程度和等级有关。

装备属性面板是将装备提供的能力量化为具体数值。这里要注意的是,前面黄色原点后的属性为固定属性,每个同类型装备都会拥有的属性,只是数值有所差别;而绿色原点后的属性为随机属性,和装备类型无关

特性(传说)面板中只有某些稀有装备上有,主要有封印和套装两个装备描述。封印指封印了装备某些能力,可以在炼金术师(NPC)处花费积魂石解除封印,耗费数量与等级有关,积魂石目前只能通过签到活动和分解副本BOSS特殊掉落物获得。解除封印后,装备上不再带有封印字样,然后会获得一些隐藏能力,比如概率性晕眩,但属性数值没有变化(N叔实测);套装是当集齐所有套装时产生属性加成(老套路)。

其他中是对装备的一些其他描述,部分是评价性描述,没什么实际作用,但可以做一个价值判定参考,如2、3、4行;物品等级这里要注意100级传说装备其实是无等级限制装备,属性会根据角色等级的提升而提升,属性面板中括号中的数值即角色等级达到100级时能够得到的数值;NFT说明此件装备能够作为数字资产进行注册和场外交易;某些装备会描述为有破损,能够在矮子矿山处进行修理,修理后属性会显著提升。

03 装备获取

装备获取主要有四种,一是刷副本开宝箱爆出,这是最普遍、最便宜的获取方式;二是装备制作,在暗黑小镇铁匠和裁缝处通过收集某些材料并具备一定制作等级时,进行制作获取,有点儿鸡肋,一方面只能制作带等级限制的装备,另一方面在角色55级时还无法制作传说级别装备,而且消耗很大;三是通过炼金术士的传说装备合成功能,门槛较高,需要三件传说级别装备花费一定积魂石合成另一件传说级别装备;四是通过炼金术士装备组合功能,将四件30级以上稀有(黄装)或史诗(绿装)装备组合成一件更高稀有度的装备,比如4件黄装合成一件绿装,4件绿装合成一件橙装,根据爆率大小,这可能会成为平民橙装进阶的一条途径。

装备种类:

如图,装备大类可以分为装备、武器和饰品,这也是套装分类的依据。装备的固定属性常提供防御属性(除手套,手套可以细分为魔攻手套、物攻手套和防御手套),饰品提供随机属性较多,武器主要分魔攻和物攻,魔攻装备常为远程攻击。

目前来看,除了佩戴位置不同导致属性加成不同外,相同佩戴位置的装备也有各自特性,和技能一样,体现出了职业特点。

04 100级橙装资料

N叔搜集了游戏中所有N叔见过的100级橙装资料,分享如下:

06 装备强度及价值

关于装备价值的判断,N叔在以往几篇攻略中均有提过,主要就是进行需求分析,从而对其稀有程度进行度量。这不仅仅是一个绝对值的判断,需要遵从多个层面。而装备强度是价值判断中的关键因素。

我们暂不考虑装备的适用,那么,装备强度将和装备价值呈正比。所以,我们可以将装备的价值判断问题归结到对装备强度的分析上。而装备强度的影响因素有以下几点:

1、装备等级,等级越高,强度越大(100级传说装备的无等级限制和成长特性比较特殊);

2、稀有程度,传说最强,普通最弱;

3、装备名称,同等级、同稀有度的装备也会分出层次;

4、装备名称前缀,即使是同一种装备,还有粗糙、普通、强化、最佳等分档,普通最弱,最佳最强;

5、强化等级,强化从0到15,强化等级越高,装备强度越高;

6、是否封印,解封装备会在强化到5、10、15级时获取不同的隐藏能力,自然能够增强装备强度。

07 装备选择

如果看过N书之前的攻略,就会知道,不敢写哪个方面的分析,最后都会归结到角色的培养和发展上。我们了解更多的游戏内容最终是为了玩儿好游戏,而游戏玩儿的好不好,最终会落到角色的培养发展上。

大部分的装备需要刷副本爆出,种类相比技能书要多出很多,随机性很大,所以装备的交易需求可以说是最大的,这也是为什么NFT资产最终会集中到装备这个游戏元素上。同时,这也预示着,装备的收集强化会成为我们游戏的最大消耗,必须对装备的选择拥有一个清醒的认知。这里N叔没有办法告诉哪个职业就一定要选择哪个装备,只能介绍一些选择的思路:

1、适用性,不要最好的,只要最合适的。一方面,我们要选择适合我们角色特点的装备,比如刺客得找那种加敏捷、命中、暴击的装备,坦克得找增加防御的装备;另一方面,要选择适合我们自身条件的装备,需要承认的是,我们玩儿游戏的客观条件是不一样的,有神豪玩家,也有平民玩家,当装备以套装形式出现的时候,想要收集整套的困难度对平民玩家是很大的,当你偶然爆出这么一件牛逼轰轰的装备,是倾家荡产收集其余几件,还是一换四,弄一套层次差点的整套,这值得我们深思。

2、培养性价比。按照公测来看,强化装备的花费很高,非常高,越稀有越高。当你有一件牛逼轰轰的武器时,发现强化五的费用比你目前用的一件强化十的费用还高,但强化五的牛逼轰轰的武器还不如你这件强化十的平民精品,你会怎么选择?

任务系统

RPG游戏往往会设置一条主线,来支撑整个游戏世界观,而任务系统正是为此开发。一般而言,我们做任务是为了追求额外的奖励,也会有很多游戏会将任务作为开启新场景、新篇章、新功能的触发条件。所以做任务很多时候让我们乐此不疲。暗黑小镇也沿用了以上风格,我们按照任务要求逐个完成便可以了。需要注意的地方可能有以下几个:

1、任务奖励的类型包括经验奖励、游戏币奖励、稀有材料奖励和装备奖励。

2、任务的重叠性,很多任务的完成条件具备重叠性,开始做任务之前尽量将所能领取的任务全部领取,从而提高任务效率。

3、任务的完成常常会卡等级或卡任务物品,所以要注意收集刷副本的掉落物品,不要轻易拿去交易或当做制作材料使用;

4、任务的性价比,有些任务性价比不高,比如收集食品这种支线任务,不存在触发新场景的必要性,奖励也很少,那就不需要刻意去完成。

战斗系统

战斗系统也可以称为副本系统,是获取经验、游戏币和游戏道具的主要途径,也是我们游戏的主要内容。暗黑小镇虽然只是个手游,但在角色战斗方面做足了功夫,使角色战斗能够进行适当的操作,而不是傻瓜式地拼战斗能力。所以,我们可以掌握一些战斗技巧,从而让通关副本更加容易。下面N叔将从基础设定和技巧经验两个方面进行分析阐述。

01 基础设定

1、副本分为地下城、领域和永恒之塔三种战斗场景;

2、领域主要用来刷经验,每轮会刷出10到14只怪物,全部消灭后会进行经验结算,结算期间可以选择回城或不回城,不回城将继续下一轮刷怪。领域中只能获取从怪物身上掉落的物品,大部分是普通物品,一般不会获得稀有物品,但可以获得大量的制作材料和任务用道具。除此之外,领域是唯一能够进行自动战斗的副本,这也意味着,领域是能够用来挂机的,我们不可能24小时时刻玩儿游戏,挂机功能必不可少;

3、永恒之塔,主要用来获得稀有物品,永恒之塔只有BOSS战,每次需要消耗一张门票,战斗胜利后可以选择开启6个黄金宝箱(每个需要一把黄金钥匙)和一个白金宝箱(一次消耗5把黄金钥匙,必出橙装)。奖励虽然很丰厚,但黄金钥匙贵的吓人;

4、地下城一般作为主线副本,也是获取经验和各类物品道具装备的主要战斗场景。地下城的战斗元素比较丰富,怪物能力较强,难度较大,有操作空间和挑战性,是玩家游戏的主要乐趣所在;

5、战斗为二维横版模式,怪物有身位,在不使用技能的情况下不能进行穿越。在地下城中是多区域战斗场景,通过梯子或门进行场景的转换,某些场景进入时会被锁定,需要消灭场景内全部怪物才能转换场景,场景转换不会使怪物重新生成;

6、每个地下城有若干关,4的倍数关卡会为BOSS关;

7、进入地下城副本前,可以消耗一定灵魂石购买地下城通关的有利条件,比如缩短地下城区域数、增加物品掉落获取几率、增加金钱掉落数量、增加结算经验、使用宠物,每种条件消耗10个灵魂石,可以同时选择;

8、副本有等级,当角色等级低于副本等级3级以上时,副本中怪物的属性将会大幅上升,所以越级刷副本不能获得额外的经验,反而会造成无谓的损耗;

9、当你拥有宠物时(灵魂石购买),你可以进行自动施放技能(不建议开启),自动吃食品类补给和自动拾取掉落物品(挂机很有用)。补给药剂需要购买专门的药剂自动补给道具才能自动使用(刷有难度副本和挂机高等级领域很有用);

10、角色的普通攻击有攻速和攻击属性之分,攻速仅和武器稀有程度有关,即橙武的攻速是最快的,而普通武器攻速最慢。攻击属性分魔攻和物攻,因为有物防和魔防之分,所以有时用物攻武器攻击效果很差,但用魔攻武器攻击效果很好,这算是组队的好处之一了。

11、武器攻击一次只能攻击一只怪物,不是将怪物聚在一起就可以一刀砍一群,但技能往往能同时攻击在范围内的所有怪物。

12、地下城需要灯油才能点亮场景,灯油蓄满,视野最宽阔,不及时补充会缩减视野;地下城中有银宝箱、诅咒宝箱、黄金宝箱、矿石堆、书架、灯油柜和障碍物等可供探索物品。开启银宝箱需要银钥匙,诅咒宝箱开启时会产生debuff,但配合圣水可以无伤开启,开启黄金宝箱需要金钥匙,从矿石堆挖掘矿石需要铁镐,迅速破坏障碍物需要铁锹。另外地图能够记录地下城基础地形。

02 地下城战斗技巧

1、通关准备。基于基础设定分析,银钥匙、圣水、灯油、铁锹、铁镐、地图要带足,金钥匙比较贵,但可以带几把,尤其是BOSS关卡,感觉出好东西的几率高,道具栏尽量清空,有利条件不建议购买,在正式版灵魂石应该很难挣。

2、调整位置和聚怪,在地下城中切忌将自己置于两波怪物中间,那样你将动弹不得迅速被打死,即使你装备很好,还有药剂自动补给。我们每进入一个新的区域,要首先使用位移技能调整位置,尽量将怪物置于一侧,然后使用聚怪技能尽量聚怪,再使用高伤技能一次搞定。这里可以使用地图,能看到从一个区域到下一个区域的位置,这样容易提前判断应该向左还是向右位移。

3、卡CD。对于难度比较大的部分可以使用卡CD的方式通关,卡CD主要是卡药剂CD和技能CD。我们已经介绍过,在地下城副本中,每个区域的怪物不会重生,当我们进入一个区域时,首先保证状态良好,技能和药剂不在CD中;然后进入下一个区域,不要使用位移技能,将所有伤害技能释放打击尽量多怪物,放完技能,立刻回到之前的区域;等待技能CD,再次进入下一区域,循环往复直到能够将怪物清光。

03 挂机技巧

1、事先清光物品栏;

2、鉴于不是每个人都能无限制购买自动补给药剂,所以建议到等级相对较低的领域刷经验,能够使用武器无伤清怪为标准(没有自动补给药剂,魔力肯定不够用)

游戏币系统

暗黑小镇沿用了经典的双游戏币框架,命名为金币和灵魂石。很多人玩儿游戏都知道游戏中有两种游戏币,但应该很少有人想过两种游戏币的设计逻辑。N叔不敢说能够准确洞悉项目方的准确用意,但若从逻辑上去考虑的话,N叔还是有一些自己的理解。简单来讲,两种游戏币,必然一种主场外价值输入,一种主场内价值创造。暗黑小镇不外如是。

金币的产生来自于你在暗黑小镇的游戏行为,是游戏内交易的主要流通货币,能够购买大部分游戏道具,没有金币可以说你将寸步难行。我们着重介绍其获取渠道和不能购买的道具。

01 获取渠道

1、刷各种副本,副本的金币获益数量相对较少;

2、卖给货商蕾拉,我们可以在货商蕾拉卖掉所有游戏内道具,价格有系统同一确定。这里需要注意的是道具卖给官方的性价比,除了考虑道具对自己是否有用以外,还要考虑市场需求,不是说对自己没用就要卖掉,对自己有用就要捂着;

3、P2P市场。不同于某些游戏的摆摊,暗黑小镇提供了游戏集市,同样是在货商蕾拉处可以直接挂卖你所获取的道具和未绑定装备,自定义价格,童叟无欺,还能帮助清空部分道具栏。缺点是只能同时挂卖十件商品,如果想挂卖更多,需要学习相关特性。

4、任务系统,很多任务结算时会奖励金币;

02 金币所不能购买的道具或服务:

1、皮肤;

2、宠物;

3、自动补给药剂;

4、装备强化成功率提升券;

5、经验加成劵;

6、道具格子(包括自身道具格子和房屋书架、装备架道具格子);

7、装备解绑;

03 游戏币来源

灵魂石是主要来源于场外价值输入,是游戏内第二流通货币,与游戏币不同,灵魂石不属于必需品,但灵魂石能够大大缩短你的游戏角色发展进程。也就是说假如你没有灵魂石,你还是可以将游戏进行下去,但可能会比较缓慢,比较艰难,会花费更多时间。

灵魂石的获取主要是充值买入(主要)和任务奖励(有限)。

ITAM Store安装登录教程及暗黑小镇游戏展示(视频)



ITAM Store APP下载登录教程

思源的话:N叔首次献声,这个视频棒极了!!!

你可能感兴趣的:(比特魔方|攻略:玩儿转《暗黑小镇》看这篇就够了!)