Dart基础语法2

mixin

//被mixin(混入)的类不能有构造函数
class A  {

  void a(){
    print("A  的a方法!");
  }
}
class B{
  void b(){
    print("b方法");
  }
  void a(){
    print("B  的a方法!");
  }
}


// 满足了我们的多继承的需求
class C with  B,A{//A类、B类均不能有构造方法,C类可以
C(){

}
  void c(){

  }
  // 重写了 混入类的a方法
  // void a(){
  //   print("C  的a方法!");
  // }
}

//C 就是A B的混合类
//class C = Object with A, B;


void main(){
  //1、自身是第一优先级
  //2、如果自身没有对应的方法,就从with最右边开始查找方法
  var c = new C();
  c.a();



}

共有与私有

Dart和其他面向对象语言不一样,Dart中没有,public private protected这些访问修饰符,可以定义变量私有,公有或者保护。
利用_(下划线)将一个属性或者方法定义成私有。
(抽离在单独文件,私有属性和方法调用没有效果,需要间接调用才有效果。)

  • 在同一个文件中,共有和私有都可以互相访问
class Animal {
  String _name;
  int age;
  // 默认构造函数的简写
  Animal(this._name,this.age);
  
  void PrintInfo(){
    print("${this._name}----${this.age}");
  }
}

void main(){
  Animal p1 = new Animal('小狗',3);
   p1.PrintInfo();
}
  • 将class类抽离到单独的文件中
//animal.dart
class Animal {
  String _name;
  int age;
  // 默认构造函数的简写
  Animal(this._name,this.age);

  void PrintInfo(){
    print("${this._name}----${this.age}");
  }
// 公有方法 间接访问私有属性
  String getName(){
    return this._name;  // 私有属性在当前类里使用
  }
// 公有方法 间接访问私有方法
  void _run(){
    print("私有方法,公有方法调用");
  }
  execRun(){
    this._run();  // 类里面方法的相互调用
  }
}
void main(){
  Animal p1 = new Animal('小狗',3);
   print(a.age);  // 直接访问age公有属性
   print(a.getName());  // 间接访问_name私有属性
   a.execRun();  // 间接访问_run私有方法
}

构造函数

  • Dart默认构造函数
    构造函数会在这个类实例化的时候触发
class Person{
  String name='张三';
  int age=20; 
  //默认构造函数
  Person(){
    print('这是构造函数里面的内容  这个方法在实例化的时候触发');
  }
  void printInfo(){   
    print("${this.name}----${this.age}");
  }
}
 Person p1=new Person();
 p1.printInfo();

默认构造函数传值:

class Person{
  late String name;
  late int age; 
  //默认构造函数
  Person(String name,int age){
      this.name=name;
      this.age=age;
  }
  void printInfo(){   
    print("${this.name}----${this.age}");
  }
}

Person p1=new Person('张三',20);
p1.printInfo()

默认构造函数的简写:上面默认构造函数传值的示例代码也可以进行简写

class Person{
  late String name;
  late int age; 
  //默认构造函数的简写
  Person(this.name,this.age);
  void printInfo(){   
    print("${this.name}----${this.age}");
  }
}
  • Dart命名构造函数
    Dart里面构造函数可以写多个,这个时候我需要通过命名构造函数来实现。
    回顾一下我们前面用到的命名构造函数,下面代码表示实例化DateTime调用它的命名构造函数。
var d=new DateTime.now();   //实例化DateTime调用它的命名构造函数
print(d);

命名构造函数示例代码:

class Person {
  late String name;
  late int age;
  //默认构造函数的简写
  Person(this.name, this.age);

  Person.now() {
    print('我是命名构造函数');
  }

  Person.setInfo(String name, int age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
  }

  void printInfo() {
    print("${this.name}----${this.age}");
  }
}

实例化命名构造函数

Person p2=new Person.now();   //命名构造函数

setter和getter

Dart类中的getter和setter修饰符允许程序分别初始化和检索类字段的值。
使用get关键字定义getter或访问器。Setter或存取器是使用set关键字定义的。
默认的getter/setter与每个类相关联。
但是,可以通过显式定义setter/getter来覆盖默认值。getter没有参数并返回一个值,setter只有一个参数但不返回值。

Dart不使用getter和setter修饰符的例子
定义一个Rect 类,在初始化构造函数的时候可以传入宽度高度,调用area方法可以计算面积。

class Rect{
  num height;
  num width; 
  
  Rect(this.height,this.width);
  area(){
    return this.height*this.width;
  }
}

void main(){
  Rect r=new Rect(10,4);
  print("面积:${r.area()}");   
}

Dart中使用getter和setter修饰符的例子
定义一个Rect 类,在初始化构造函数的时候可以传入宽度高度,调用areaHeight 可以设置属性的值,调用area可以获取值。具体代码如下

class Rect{
  late num height;
  late num width;   
  Rect(this.height,this.width);
  get area{    				//dart中定义一个getter
    return this.height*this.width;
  }
  set areaHeight(value){    //dart中定义一个setter
    this.height=value;
  }
}

void main(){
  Rect r=new Rect(10,4);
  
  r.areaHeight=6;   //调用setter 设置值

  print(r.area);    //调用getter 获取值

}

在 Flutter 中,给构造函数加上 const 关键字主要具有以下作用:

  1. 提升性能:当使用 const 构造函数时,Dart 会在编译时期创建一个不可变的对象,这意味着相同的构造参数只会创建一个实例。在运行时,Dart 不需要为使用相同参数的相同对象分配新的内存。这有助于减少不必要的资源消耗,从而提高应用程序的性能。

  2. 强制不可变性:使用 const 关键字会确保构造的对象是不可变的。这意味着一旦对象被创建,它的状态就无法更改。这有助于避免由于意外更改状态而导致的不必要的重绘和重新布局。

  3. 编译时常量:const 构造函数创建的对象被视为编译时常量,这意味着它们在编译阶段可以进行计算。Dart 编译器可以提前优化与 const 对象相关的代码,从而提高应用程序的运行速度。

以下是一个简单的示例,展示了如何在 Flutter 中使用 const 构造函数:

class MyBox extends StatelessWidget {
  final Color color;

  // 使用 const 关键字标记构造函数,前提是该类中所有的成员变量都是 final 的
  const MyBox({required this.color});

  
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(color: color);
  }
}

然后在其他部分的代码中,我们可以如下使用这个 const 构造函数:

// 此时创建的 myBox1 和 myBox2 是相同的实例,节省了内存和性能
const myBox1 = MyBox(color: Colors.red);
const myBox2 = MyBox(color: Colors.red);

总之,通过将构造函数标记为 const,您可以提高性能、强制不可变性,并充分利用编译时常量优化代码。需要注意的是,并非所有构造函数都适合使用 const 关键字,它仅适用于具有全部为 final 属性的类。

Future

​ 在 Dart 库中随处可见 Future 对象,通常异步函数返回的对象就是一个 Future。 当一个 future 执行完后,他里面的值 就可以使用了,可以使用 then() 来在 future 完成的时候执行其他代码。Future对象其实就代表了在事件队列中的一个事件的结果。

异常

//当给到一个不存在的文件地址时会发生异常,这时候可以利用catchError捕获此异常。
//then().catchError() 模式就是异步的 try-catch。
new File("/Users/enjoy/a1.txt").readAsString().then((content) {
    print(content);
  }).catchError((e, s) {
    print(s);
  });

组合

then()的返回值同样是一个future对象,可以利用队列的原理进行组合异步任务

  new File("/Users/enjoy/a.txt").readAsString().then((content) {
    print(content);
    return 1; //1被转化为 Future类型 返回
  }).then((i){
    print(i);
  }).catchError((e, s) {
    print(s);
  });

上面的方式是等待执行完成读取文件之后,再执行一个新的future。如果我们需要等待一组任务都执行完成再统一处理一些事情,可以通过wait()完成。

 Future readDone = new File("/Users/enjoy/a.txt").readAsString();
  //延迟3s
  Future delayedDone = Future.delayed(Duration(seconds: 3));

  Future.wait([readDone, delayedDone]).then((values) {
     print(values[0]);//第一个future的结果
     print(values[1]);//第二个future的结果
  });

Stream

​ Stream(流) 在 Dart API 中也经常出现,表示发出的一系列的异步数据。 Stream 是一个异步数据源,它是 Dart 中处理异步事件流的统一 API。

​ Future 表示稍后获得的一个数据,所有异步的操作的返回值都用 Future 来表示。但是 Future 只能表示一次异步获得的数据。而 Stream 表示多次异步获得的数据。比如 IO 处理的时候,每次只会读取一部分数据和一次性读取整个文件的内容相比,Stream 的好处是处理过程中内存占用较小。而 File 的 readAsString()是一次性读取整个文件的内容进来,虽然获得完整内容处理起来比较方便,但是如果文件很大的话就会导致内存占用过大的问题。

 new File("/Users/enjoy/app-release.apk").openRead().listen((List<int> bytes) {
    print("stream执行"); //执行多次
  });

  new File("/Users/enjoy/app-release.apk").readAsBytes().then((_){
    print("future执行"); //执行1次
  });

listen()其实就是订阅这个Stream,它会返回一个StreamSubscription订阅者。订阅者肯定就提供了取消订阅的cancel(),去掉后我们的listen中就接不到任何信息了。除了cancel()取消方法之外,我们还可以使用onData()重置listene方法,onDone监听完成等等操作。

  StreamSubscription<List<int>> listen = new File("/Users/enjoy/app-release.apk").openRead().listen((List<int> bytes) {
    print("stream执行");
  });
  listen.onData((_){
    print("替代listene");
  });
  listen.onDone((){
    print("结束");
  });
  listen.onError((e,s){
    print("异常");
  });
  //暂停,如果没有继续则会退出程序
  listen.pause();
  //继续
  listen.resume();

广播模式

​ Stream有两种订阅模式:单订阅和多订阅。单订阅就是只能有一个订阅者,上面的使用我们都是单订阅模式,而广播是可以有多个订阅者。通过 Stream.asBroadcastStream() 可以将一个单订阅模式的 Stream 转换成一个多订阅模式的 Stream,isBroadcast 属性可以判断当前 Stream 所处的模式。

var stream = new File("/Users/enjoy/app-release.apk").openRead();
  stream.listen((List<int> bytes) {
  });
  //错误 单订阅只能有一个订阅者
//  stream.listen((_){
//    print("stream执行");
//  });
var stream = new File("/Users/enjoy/app-release.apk").openRead();


  var broadcastStream = new File("/Users/enjoy/app-release.apk").openRead().asBroadcastStream();
  broadcastStream.listen((_){
    print("订阅者1");
  });
  broadcastStream.listen((_){
    print("订阅者2");
  });

需要注意的是,多订阅模式如果没有及时添加订阅者则可能丢数据。

//默认是单订阅
  var stream = Stream.fromIterable([1, 2, 3]);
  //3s后添加订阅者 不会丢失数据
  new Timer(new Duration(seconds: 3), () => stream.listen(print));

  //创建一个流管理器 对一个stream进行管理
  var streamController = StreamController.broadcast();
  //添加
  streamController.add(1);
  //先发出事件再订阅 无法接到通知
  streamController.stream.listen((i){
    print("broadcast:$i");
  });
  //记得关闭
  streamController.close();


  //这里没有丢失,因为stream通过asBroadcastStream转为了多订阅,但是本质是单订阅流,并不改变原始 stream 的实现特性
  var broadcastStream = Stream.fromIterable([1, 2, 3]).asBroadcastStream();
  new Timer(new Duration(seconds: 3), () => broadcastStream.listen(print));

async/await

​ 使用asyncawait的代码是异步的,但是看起来很像同步代码。当我们需要获得A的结果,再执行B,时,你需要then()->then(),但是利用asyncawait能够非常好的解决回调地狱的问题:

//async 表示这是一个异步方法,await必须再async方法中使用
//异步方法只能返回 void和Future
Future<String> readFile() async {
  //await 等待future执行完成再执行后续代码
  String content = await new File("/Users/xiang/enjoy/a.txt").readAsString();
  String content2 = await new File("/Users/xiang/enjoy/a.txt").readAsString();
  //自动转换为 future
  return content;
}

isolate机制

​ Dart是基于单线程模型的语言。但是在开发当中我们经常会进行耗时操作比如网络请求,这种耗时操作会堵塞我们的代码,所以在Dart也有并发机制,名叫isolate。APP的启动入口main函数就是一个类似Android主线程的一个主isolate。和Java的Thread不同的是,Dart中的isolate无法共享内存。

Dart基础语法2_第1张图片

import 'dart:isolate';

int i;

void main() {
  i = 10;
  //创建一个消息接收器
  ReceivePort receivePort = new ReceivePort();
  //创建isolate
  Isolate.spawn(isolateMain, receivePort.sendPort);

  //接收其他isolate发过来的消息
  receivePort.listen((message) {
    //发过来sendPort,则主isolate也可以向创建的isolate发送消息
    if (message is SendPort) {
      message.send("好呀好呀!");
    } else {
      print("接到子isolate消息:" + message);
    }
  });
}

/// 新isolate的入口函数
void isolateMain(SendPort sendPort) {
  // isolate是内存隔离的,i的值是在主isolate定义的所以这里获得null
  print(i);

  ReceivePort receivePort = new ReceivePort();
  sendPort.send(receivePort.sendPort);


  // 向主isolate发送消息
  sendPort.send("去大保健吗?");


  receivePort.listen((message) {
    print("接到主isolate消息:" + message);
  });
}

event-loop

​ 可以看到代码中,我们接收消息使用了listene函数来监听消息。假设我们现在在main方法最后加入sleep休眠,会不会影响listene回调的时机?

import 'dart:io';
import 'dart:isolate';

int i;

void main() {
  i = 10;
  //创建一个消息接收器
  ReceivePort receivePort = new ReceivePort();
  //创建isolate,可以认为类似于创建了一个子线程
  Isolate.spawn(isolateMain, receivePort.sendPort);

  //接收其他isolate发过来的消息
  receivePort.listen((message) {
    //发过来sendPort,则主isolate也可以向创建的isolate发送消息
    if (message is SendPort) {
      message.send("好呀好呀!");
    } else {
      print("接到子isolate消息:" + message);
    }
  });

  //增加休眠,是否会影响listen的时机?
  sleep(Duration(seconds: 2));
  print("休眠完成");
}

/// 新isolate的入口函数
void isolateMain(SendPort sendPort) {
  // isolate是内存隔离的,i的值是在主isolate定义的所以这里获得null
  print(i);

  ReceivePort receivePort = new ReceivePort();
  sendPort.send(receivePort.sendPort);
  // 向主isolate发送消息
  sendPort.send("去大保健吗?");


  receivePort.listen((message) {
    print("接到主isolate消息:" + message);
  });
}

​ 结果是大概2s后,我们的listene才打印出其他isolate发过来的消息。同Android Handler类似,在Dart运行环境中也是靠事件驱动的,通过event loop不停的从队列中获取消息或者事件来驱动整个应用的运行,isolate发过来的消息就是通过loop处理。但是不同的是在Android中每个线程只有一个Looper所对应的MessageQueue,而Dart中有两个队列,一个叫做event queue(事件队列),另一个叫做microtask queue(微任务队列)

Dart基础语法2_第2张图片

​ Dart在执行完main函数后,就会由Loop开始执行两个任务队列中的Event。首先Loop检查微服务队列,依次执行Event,当微服务队列执行完后,就检查Event queue队列依次执行,在执行Event queue的过程中,每执行完一个Event就再检查一次微服务队列。所以微服务队列优先级高,可以利用微服务进行插队。

我们先来看个例子:


import 'dart:io';

void main(){
  new File("/Users/enjoy/a.txt").readAsString().then((content){
      print(content);
  });
  while(true){}
}

文件内容永远也无法打印出来,因为main函数还没执行完。而then方法是由Loop检查Event queue执行的。

如果需要往微服务中插入Event进行插队:


import 'dart:async';
import 'dart:io';
//结果是先执行了microtask然后执行then方法。
void main(){
  new File("/Users/enjoy/a.txt").readAsString().then((content){
      print(content);
  });
  //future内部就是调用了 scheduleMicrotask
  Future.microtask((){
    print("future: excute microtask");

  });
//  scheduleMicrotask((){
//    print("");
//  });

}

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