//被mixin(混入)的类不能有构造函数
class A {
void a(){
print("A 的a方法!");
}
}
class B{
void b(){
print("b方法");
}
void a(){
print("B 的a方法!");
}
}
// 满足了我们的多继承的需求
class C with B,A{//A类、B类均不能有构造方法,C类可以
C(){
}
void c(){
}
// 重写了 混入类的a方法
// void a(){
// print("C 的a方法!");
// }
}
//C 就是A B的混合类
//class C = Object with A, B;
void main(){
//1、自身是第一优先级
//2、如果自身没有对应的方法,就从with最右边开始查找方法
var c = new C();
c.a();
}
Dart和其他面向对象语言不一样,Dart中没有,public private protected这些访问修饰符,可以定义变量私有,公有或者保护。
利用_(下划线)将一个属性或者方法定义成私有。
(抽离在单独文件,私有属性和方法调用没有效果,需要间接调用才有效果。)
class Animal {
String _name;
int age;
// 默认构造函数的简写
Animal(this._name,this.age);
void PrintInfo(){
print("${this._name}----${this.age}");
}
}
void main(){
Animal p1 = new Animal('小狗',3);
p1.PrintInfo();
}
//animal.dart
class Animal {
String _name;
int age;
// 默认构造函数的简写
Animal(this._name,this.age);
void PrintInfo(){
print("${this._name}----${this.age}");
}
// 公有方法 间接访问私有属性
String getName(){
return this._name; // 私有属性在当前类里使用
}
// 公有方法 间接访问私有方法
void _run(){
print("私有方法,公有方法调用");
}
execRun(){
this._run(); // 类里面方法的相互调用
}
}
void main(){
Animal p1 = new Animal('小狗',3);
print(a.age); // 直接访问age公有属性
print(a.getName()); // 间接访问_name私有属性
a.execRun(); // 间接访问_run私有方法
}
class Person{
String name='张三';
int age=20;
//默认构造函数
Person(){
print('这是构造函数里面的内容 这个方法在实例化的时候触发');
}
void printInfo(){
print("${this.name}----${this.age}");
}
}
Person p1=new Person();
p1.printInfo();
默认构造函数传值:
class Person{
late String name;
late int age;
//默认构造函数
Person(String name,int age){
this.name=name;
this.age=age;
}
void printInfo(){
print("${this.name}----${this.age}");
}
}
Person p1=new Person('张三',20);
p1.printInfo()
默认构造函数的简写:上面默认构造函数传值的示例代码也可以进行简写
class Person{
late String name;
late int age;
//默认构造函数的简写
Person(this.name,this.age);
void printInfo(){
print("${this.name}----${this.age}");
}
}
var d=new DateTime.now(); //实例化DateTime调用它的命名构造函数
print(d);
命名构造函数示例代码:
class Person {
late String name;
late int age;
//默认构造函数的简写
Person(this.name, this.age);
Person.now() {
print('我是命名构造函数');
}
Person.setInfo(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
void printInfo() {
print("${this.name}----${this.age}");
}
}
实例化命名构造函数
Person p2=new Person.now(); //命名构造函数
Dart类中的getter和setter修饰符允许程序分别初始化和检索类字段的值。
使用get关键字定义getter或访问器。Setter或存取器是使用set关键字定义的。
默认的getter/setter与每个类相关联。
但是,可以通过显式定义setter/getter来覆盖默认值。getter没有参数并返回一个值,setter只有一个参数但不返回值。
Dart不使用getter和setter修饰符的例子
定义一个Rect 类,在初始化构造函数的时候可以传入宽度高度,调用area方法可以计算面积。
class Rect{
num height;
num width;
Rect(this.height,this.width);
area(){
return this.height*this.width;
}
}
void main(){
Rect r=new Rect(10,4);
print("面积:${r.area()}");
}
Dart中使用getter和setter修饰符的例子
定义一个Rect 类,在初始化构造函数的时候可以传入宽度高度,调用areaHeight 可以设置属性的值,调用area可以获取值。具体代码如下
class Rect{
late num height;
late num width;
Rect(this.height,this.width);
get area{ //dart中定义一个getter
return this.height*this.width;
}
set areaHeight(value){ //dart中定义一个setter
this.height=value;
}
}
void main(){
Rect r=new Rect(10,4);
r.areaHeight=6; //调用setter 设置值
print(r.area); //调用getter 获取值
}
在 Flutter 中,给构造函数加上 const
关键字主要具有以下作用:
提升性能:当使用 const
构造函数时,Dart 会在编译时期创建一个不可变的对象,这意味着相同的构造参数只会创建一个实例。在运行时,Dart 不需要为使用相同参数的相同对象分配新的内存。这有助于减少不必要的资源消耗,从而提高应用程序的性能。
强制不可变性:使用 const
关键字会确保构造的对象是不可变的。这意味着一旦对象被创建,它的状态就无法更改。这有助于避免由于意外更改状态而导致的不必要的重绘和重新布局。
编译时常量:const
构造函数创建的对象被视为编译时常量,这意味着它们在编译阶段可以进行计算。Dart 编译器可以提前优化与 const
对象相关的代码,从而提高应用程序的运行速度。
以下是一个简单的示例,展示了如何在 Flutter 中使用 const
构造函数:
class MyBox extends StatelessWidget {
final Color color;
// 使用 const 关键字标记构造函数,前提是该类中所有的成员变量都是 final 的
const MyBox({required this.color});
Widget build(BuildContext context) {
return Container(color: color);
}
}
然后在其他部分的代码中,我们可以如下使用这个 const
构造函数:
// 此时创建的 myBox1 和 myBox2 是相同的实例,节省了内存和性能
const myBox1 = MyBox(color: Colors.red);
const myBox2 = MyBox(color: Colors.red);
总之,通过将构造函数标记为 const
,您可以提高性能、强制不可变性,并充分利用编译时常量优化代码。需要注意的是,并非所有构造函数都适合使用 const
关键字,它仅适用于具有全部为 final
属性的类。
在 Dart 库中随处可见 Future 对象,通常异步函数返回的对象就是一个 Future。 当一个 future 执行完后,他里面的值 就可以使用了,可以使用 then()
来在 future 完成的时候执行其他代码。Future对象其实就代表了在事件队列中的一个事件的结果。
//当给到一个不存在的文件地址时会发生异常,这时候可以利用catchError捕获此异常。
//then().catchError() 模式就是异步的 try-catch。
new File("/Users/enjoy/a1.txt").readAsString().then((content) {
print(content);
}).catchError((e, s) {
print(s);
});
then()
的返回值同样是一个future对象,可以利用队列的原理进行组合异步任务
new File("/Users/enjoy/a.txt").readAsString().then((content) {
print(content);
return 1; //1被转化为 Future类型 返回
}).then((i){
print(i);
}).catchError((e, s) {
print(s);
});
上面的方式是等待执行完成读取文件之后,再执行一个新的future。如果我们需要等待一组任务都执行完成再统一处理一些事情,可以通过wait()
完成。
Future readDone = new File("/Users/enjoy/a.txt").readAsString();
//延迟3s
Future delayedDone = Future.delayed(Duration(seconds: 3));
Future.wait([readDone, delayedDone]).then((values) {
print(values[0]);//第一个future的结果
print(values[1]);//第二个future的结果
});
Stream(流) 在 Dart API 中也经常出现,表示发出的一系列的异步数据。 Stream 是一个异步数据源,它是 Dart 中处理异步事件流的统一 API。
Future 表示稍后获得的一个数据,所有异步的操作的返回值都用 Future 来表示。但是 Future 只能表示一次异步获得的数据。而 Stream 表示多次异步获得的数据。比如 IO 处理的时候,每次只会读取一部分数据和一次性读取整个文件的内容相比,Stream 的好处是处理过程中内存占用较小。而 File 的 readAsString()
是一次性读取整个文件的内容进来,虽然获得完整内容处理起来比较方便,但是如果文件很大的话就会导致内存占用过大的问题。
new File("/Users/enjoy/app-release.apk").openRead().listen((List<int> bytes) {
print("stream执行"); //执行多次
});
new File("/Users/enjoy/app-release.apk").readAsBytes().then((_){
print("future执行"); //执行1次
});
listen()
其实就是订阅这个Stream,它会返回一个StreamSubscription
订阅者。订阅者肯定就提供了取消订阅的cancel()
,去掉后我们的listen中就接不到任何信息了。除了cancel()
取消方法之外,我们还可以使用onData()
重置listene方法,onDone
监听完成等等操作。
StreamSubscription<List<int>> listen = new File("/Users/enjoy/app-release.apk").openRead().listen((List<int> bytes) {
print("stream执行");
});
listen.onData((_){
print("替代listene");
});
listen.onDone((){
print("结束");
});
listen.onError((e,s){
print("异常");
});
//暂停,如果没有继续则会退出程序
listen.pause();
//继续
listen.resume();
Stream有两种订阅模式:单订阅和多订阅。单订阅就是只能有一个订阅者,上面的使用我们都是单订阅模式,而广播是可以有多个订阅者。通过 Stream.asBroadcastStream() 可以将一个单订阅模式的 Stream 转换成一个多订阅模式的 Stream,isBroadcast 属性可以判断当前 Stream 所处的模式。
var stream = new File("/Users/enjoy/app-release.apk").openRead();
stream.listen((List<int> bytes) {
});
//错误 单订阅只能有一个订阅者
// stream.listen((_){
// print("stream执行");
// });
var stream = new File("/Users/enjoy/app-release.apk").openRead();
var broadcastStream = new File("/Users/enjoy/app-release.apk").openRead().asBroadcastStream();
broadcastStream.listen((_){
print("订阅者1");
});
broadcastStream.listen((_){
print("订阅者2");
});
需要注意的是,多订阅模式如果没有及时添加订阅者则可能丢数据。
//默认是单订阅
var stream = Stream.fromIterable([1, 2, 3]);
//3s后添加订阅者 不会丢失数据
new Timer(new Duration(seconds: 3), () => stream.listen(print));
//创建一个流管理器 对一个stream进行管理
var streamController = StreamController.broadcast();
//添加
streamController.add(1);
//先发出事件再订阅 无法接到通知
streamController.stream.listen((i){
print("broadcast:$i");
});
//记得关闭
streamController.close();
//这里没有丢失,因为stream通过asBroadcastStream转为了多订阅,但是本质是单订阅流,并不改变原始 stream 的实现特性
var broadcastStream = Stream.fromIterable([1, 2, 3]).asBroadcastStream();
new Timer(new Duration(seconds: 3), () => broadcastStream.listen(print));
使用async
和await
的代码是异步的,但是看起来很像同步代码。当我们需要获得A的结果,再执行B,时,你需要then()->then()
,但是利用async
与await
能够非常好的解决回调地狱的问题:
//async 表示这是一个异步方法,await必须再async方法中使用
//异步方法只能返回 void和Future
Future<String> readFile() async {
//await 等待future执行完成再执行后续代码
String content = await new File("/Users/xiang/enjoy/a.txt").readAsString();
String content2 = await new File("/Users/xiang/enjoy/a.txt").readAsString();
//自动转换为 future
return content;
}
Dart是基于单线程模型的语言。但是在开发当中我们经常会进行耗时操作比如网络请求,这种耗时操作会堵塞我们的代码,所以在Dart也有并发机制,名叫isolate。APP的启动入口main
函数就是一个类似Android主线程的一个主isolate。和Java的Thread不同的是,Dart中的isolate无法共享内存。
import 'dart:isolate';
int i;
void main() {
i = 10;
//创建一个消息接收器
ReceivePort receivePort = new ReceivePort();
//创建isolate
Isolate.spawn(isolateMain, receivePort.sendPort);
//接收其他isolate发过来的消息
receivePort.listen((message) {
//发过来sendPort,则主isolate也可以向创建的isolate发送消息
if (message is SendPort) {
message.send("好呀好呀!");
} else {
print("接到子isolate消息:" + message);
}
});
}
/// 新isolate的入口函数
void isolateMain(SendPort sendPort) {
// isolate是内存隔离的,i的值是在主isolate定义的所以这里获得null
print(i);
ReceivePort receivePort = new ReceivePort();
sendPort.send(receivePort.sendPort);
// 向主isolate发送消息
sendPort.send("去大保健吗?");
receivePort.listen((message) {
print("接到主isolate消息:" + message);
});
}
可以看到代码中,我们接收消息使用了listene
函数来监听消息。假设我们现在在main方法最后加入sleep
休眠,会不会影响listene
回调的时机?
import 'dart:io';
import 'dart:isolate';
int i;
void main() {
i = 10;
//创建一个消息接收器
ReceivePort receivePort = new ReceivePort();
//创建isolate,可以认为类似于创建了一个子线程
Isolate.spawn(isolateMain, receivePort.sendPort);
//接收其他isolate发过来的消息
receivePort.listen((message) {
//发过来sendPort,则主isolate也可以向创建的isolate发送消息
if (message is SendPort) {
message.send("好呀好呀!");
} else {
print("接到子isolate消息:" + message);
}
});
//增加休眠,是否会影响listen的时机?
sleep(Duration(seconds: 2));
print("休眠完成");
}
/// 新isolate的入口函数
void isolateMain(SendPort sendPort) {
// isolate是内存隔离的,i的值是在主isolate定义的所以这里获得null
print(i);
ReceivePort receivePort = new ReceivePort();
sendPort.send(receivePort.sendPort);
// 向主isolate发送消息
sendPort.send("去大保健吗?");
receivePort.listen((message) {
print("接到主isolate消息:" + message);
});
}
结果是大概2s后,我们的listene
才打印出其他isolate发过来的消息。同Android Handler类似,在Dart运行环境中也是靠事件驱动的,通过event loop不停的从队列中获取消息或者事件来驱动整个应用的运行,isolate发过来的消息就是通过loop处理。但是不同的是在Android中每个线程只有一个Looper所对应的MessageQueue,而Dart中有两个队列,一个叫做event queue(事件队列),另一个叫做microtask queue(微任务队列)。
Dart在执行完main函数后,就会由Loop开始执行两个任务队列中的Event。首先Loop检查微服务队列,依次执行Event,当微服务队列执行完后,就检查Event queue队列依次执行,在执行Event queue的过程中,每执行完一个Event就再检查一次微服务队列。所以微服务队列优先级高,可以利用微服务进行插队。
我们先来看个例子:
import 'dart:io';
void main(){
new File("/Users/enjoy/a.txt").readAsString().then((content){
print(content);
});
while(true){}
}
文件内容永远也无法打印出来,因为main函数还没执行完。而then方法是由Loop检查Event queue执行的。
如果需要往微服务中插入Event进行插队:
import 'dart:async';
import 'dart:io';
//结果是先执行了microtask然后执行then方法。
void main(){
new File("/Users/enjoy/a.txt").readAsString().then((content){
print(content);
});
//future内部就是调用了 scheduleMicrotask
Future.microtask((){
print("future: excute microtask");
});
// scheduleMicrotask((){
// print("");
// });
}