2019-11-06

viewpager/pageradapter,dialogfragment、window类方法

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ViewPager

viewpager 简单介绍:

ViewPager就是一个简单的页面切换组件,我们可以往里面填充多个View,然后我们可以左 右滑动,从而切换不同的View,我们也需要一个Adapter (适配器)将我们的View和ViewPager进行绑定,而ViewPager则有一个特定的Adapter—— PagerAdapter!另外,Google官方是建议我们使用Fragment来填充ViewPager的,这样 可以更加方便的生成每个Page,以及管理每个Page的生命周期!(by 菜鸟教程)

adapter种类:PagerAdapter、FragmentPageAdapter、FragmentStatePagerAdapter;

单纯将view与ViewPager进行绑定可通过使用PagerAdapter实现。

将fragment与ViewPager进行绑定可通过FragmentPageAdapter和FragmentStatePagerAdapter实现。

FragmentPageAdapter与FragmentStatePagerAdapter的各自使用场景:

FragmentPageAdapter:和PagerAdapter一样,只会缓存当前的Fragment以及左边一个,右边一个,共三个页面。

FragmentStatePagerAdapter:当Fragment对用户不可见的时候,整个Fragment会被销毁, 只会保存Fragment的状态!而在页面需要重新显示的时候,会生成新的页面!

综上,FragmentPageAdapter适合固定的页面较少的场合;而FragmentStatePagerAdapter则适合 于页面较多或者页面内容非常复杂(需占用大量内存)的情况!

PagerAdapter的使用:

我们先来介绍最普通的PagerAdapter,如果想使用这个PagerAdapter需要重写下面的四个方法: 当然,这只是官方建议,实际上我们只需重写getCount()和isViewFromObject()就可以了~

getCount():获得viewpager中有多少个view

destroyItem():移除一个给定位置的页面。适配器有责任从容器中删除这个视图。 这是为了确保在finishUpdate(viewGroup)返回时视图能够被移除。

而另外两个方法则是涉及到一个key的东东:

instantiateItem(): ①将给定位置的view添加到ViewGroup(容器)中,创建并显示出来 ②返回一个代表新增页面的Object(key),通常都是直接返回view本身就可以了,当然你也可以 自定义自己的key,但是key和每个view要一一对应的关系

isViewFromObject(): 判断instantiateItem(ViewGroup, int)函数所返回来的Key与一个页面视图是否是 代表的同一个视图(即它俩是否是对应的,对应的表示同一个View),通常我们直接写 return view == object!       (by 菜鸟教程)

用自己的话表达instantiateItem:

public Object instantiateItem(ViewGroup container, int position):1.将view add到container,position代表该view的位置,返回值是该view的key值。

示例代码:

public class MyPagerAdapter extends PagerAdapter {

private ArrayList viewLists;

public MyPagerAdapter() { }

public MyPagerAdapter(ArrayList viewLists) { super(); this.viewLists = viewLists; }

@Override

public int getCount() { return viewLists.size(); }

@Override

public boolean isViewFromObject(View view, Object object) { return view == object; }

@Override

public Object instantiateItem(ViewGroup container, int position) { container.addView(viewLists.get(position)); return viewLists.get(position); }

@Override

public void destroyItem(ViewGroup container, int position, Object object) { container.removeView(viewLists.get(position)); }

}

FragmentPageAdapter的使用:

示例代码:

public class FilesFragmentPagerextends FragmentPagerAdapter {

private ListmFragments;

private ListmString;

FilesFragmentPager(@NonNull FragmentManager fm,@NonNull List fragments, List titles) {super(fm); this.mFragments = fragments;mString = titles; }

@Override

public Fragment getItem(int position) {return  mFragments.get(position);}

@Override

public CharSequence getPageTitle(int position) {return mString.get(position); }

@Override

public int getCount() {return mFragments ==null ?0 :mFragments.size(); }

}

代码解释:

使用FragmentPageAdapter只需要重写getItem、getCount即可,当viewpager与TabLayout结合使用时才需要重写getPageTitle。

FragmentPageAdapter的instantiateItem()方法如下


从图片可以看出其内部通过调用getItem()获取fragment,并将fragment显示出来。

参考:

ViewPager 详解(二)---详解四大函数

ViewPager 详解(五)-----使用Fragment实现ViewPager滑动


DialogFragment

dialog、alertdialog、dialogfragment的联系:

dialog并不被建议直接使用;

alertDialg的父类是dialog,

dialogfragment中可以通过方法onCreateDialog使用alertdialog或dialog创建出dialog

目前Android官方推荐使用DialogFragment替换alertDialog,其优点如下:

DialogFragment对话框出现的意义

为什么android系统有AlertDialog,PopupWindow,这些完全可以满足基本客户需求,为什么还要跑出一个DialogFragment对话框呢?这就要从DialogFragment的优点说起了:

它和Fragment基本一致的生命周期,因此便于Activity更好的控制管理DialogFragment。

随屏幕旋转(横竖屏幕切换)DialogFragment对话框随之自动调整对话框大小。而AlertDialog和PopupWindow随屏幕切换而消失,并且如果处理不当很可能引发异常。

DialogFragment的出现完美的解决了横竖屏幕切换Dialog消失的问题。

布局方法(二选一):1.onCreateView、onCreateDialog

一点小技巧:

弹窗不要标题:

getDialog().getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

弹窗外背景颜色:

getDialog().getWindow().setBackgroundDrawable(new ColorDrawable(Color.TRANSPARENT));

设置弹窗布局范围:

private void initWindowParams() {

if (getDialog()!=null ){

Window window = getDialog().getWindow();

        if (window !=null) {

WindowManager.LayoutParams lp = window.getAttributes();

            lp.width = WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT;

            lp.height = WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT;

            window.setAttributes(lp);

        }

}

}

参考:

Dialog,AlertDialog和DialogFragment

Android 官方推荐 : DialogFragment 创建对话框


Window 布局方法 :requestWindowFeature() 

前言:因为使用dialogfragment的时候用到了getDialog().getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);消去标题栏,好奇为什么通过这样就能实现了。

Android 中的Activity、Window、View之间的关系:

Activity 可以说是应用程序的载体(也可以理解为界面的载体,但是不界面),用户能够在上面绘制界面(Activity本身不绘制界面),并提供用户处理事件的API,维护应用程序的生命周期(Android应用程序是由多个 Activity 堆积而成,而各个 Activity 又有其独立的生命周期)。

   Activity内部组合了一个Window(这是一个抽象类,具体是PhoneWindow)对象。我们自己写的扩展一个Activity时,在onCreate 方法中调用 setContentView,实际上是调用Window对象的 setContentView,所以说界面绘制全部是由Window类的实现类(PhoneWindow类)来完成的。

笔记 1: onCreate()中的setContentView实际上是调用Window对象的 setContentView;

Window类 基本属性:

android Window类的基本属性如下:

          FEATURE_OPTIONS_PANEL = 0;                      可选的Panel标志(默认使能) 

          FEATURE_NO_TITLE = 1;                                 无标题栏 

          FEATURE_PROGRESS = 2;                                 标题栏上显示加载进度,如webview加载网页时(条状进度条)

          FEATURE_LEFT_ICON = 3;                                标题栏左侧显示一个图标 

          FEATURE_RIGHT_ICON = 4;                              标题栏右侧显示一个图标 

          FEATURE_INDETERMINATE_PROGRESS = 5;   不确定的进度(圆圈状等待图标) 

          FEATURE_CONTEXT_MENU = 6;                        Menu菜单(默认使能) 

          FEATURE_CUSTOM_TITLE = 7;                          自定义标题栏,该属性不能与其他标题栏属性合用

          FEATURE_ACTION_BAR = 8;                               ActionBar属性,ActionBar显示的,TitleBar就没有啦                                                             

          FEATURE_ACTION_BAR_OVERLAY = 9;            覆盖在内容之上的ActionBar

          FEATURE_ACTION_MODE_OVERLAY = 10;        AcitionBar的覆盖在内容的模式

          FEATURE_OPENGL = 8;                                       若开启OpenGL,那么2D将由OpenGL处理(OpenGL中2D是3D的子集)

          PROGRESS_VISIBILITY_ON = -1;                         进度条可见 

          PROGRESS_VISIBILITY_OFF = -2;                       进度条不可见 

          PROGRESS_INDETERMINATE_ON = -3;              开启不确定模式 

          PROGRESS_INDETERMINATE_OFF = -4;             关闭不确定模式 

          PROGRESS_START = 0;                                        第一进度条的最小值 

          PROGRESS_END = 10000;                                     第一进度条的最大值 

          PROGRESS_SECONDARY_START = 20000;          第二进度条的最小值 

          PROGRESS_SECONDARY_END = 30000;              第二进度条的最大值 

       经常使用到的: 

    1、隐藏标题栏 

        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); 

    2、在标题栏显示进度条 

        requestWindowFeature(Window.FEATURE_PROGRESS); 

        setContentView(R.layout.progressbar_1); 

        setProgressBarVisibility(true); 

        final ProgressBar progressHorizontal = (ProgressBar)findViewById(R.id.progress_horizontal);

        setProgress(progressHorizontal.getProgress() * 100); 

        setSecondaryProgress(progressHorizontal.getSecondaryProgress()* 100); 

    3、使用自定义标题栏 

        requestWindowFeature(Window.FEATURE_CUSTOM_TITLE); 

        setContentView(R.layout.xxx); 

        getWindow().setFeatureInt(Window.FEATURE_CUSTOM_TITLE,R.layout.my_title_bar);

    4、清除标题栏内容,而区域保留 

        ((ViewGroup)getWindow().findViewById(com.android.internal.R.id.title_container)).removeAllViews();

    5、隐藏标题栏 

        ((ViewGroup)getWindow(). findViewById(com.android.internal.R.id.title_container)).setVisibility(View.GONE);

    6、显示标题栏 

        ((ViewGroup)getWindow(). findViewById(com.android.internal.R.id.title_container)).setVisibility(View.VISIBLE);

window 属性的使用:

window.requestWindowFeature(FLAG_NAME);

window.setFeatureInt(FLAG_NAME,FLAG_VALUE);

Window.LayoutParams类 基本属性:

继承来的属性与常量

从 ViewManager.LayoutParams 继承来的属性:

android:layout_height

Specifies the basic height of the view.

android:layout_width

Specifies the basic width of the view.

从 ViewManager.LayoutParams继承的常量:

FILL_PARENT

WRAP_CONTENT

MATCH_PARENT


两个变量:

width

height


属性及可用的常量定义

1. public int x;

如果忽略gravity属性,那么它表示窗口的绝对X位置。

什么是gravity属性呢?简单地说,就是窗口如何停靠。

当设置了 Gravity.LEFT 或 Gravity.RIGHT 之后,x值就表示到特定边的距离。

2. public int y;

如果忽略gravity属性,那么它表示窗口的绝对Y位置。

当设置了 Gravity.TOP 或 Gravity.BOTTOM 之后,y值就表示到特定边的距离。

3. public float horizontalWeight;

public float verticalWeight;

在纵/横向上,为关联的view预留了多少扩展空间(像素)。如果是0,那么此view不能被拉伸。

其他情况下,扩展空间(像素)将被widget所均分。

4. public int type;

窗口类型。有3种主要类型:

a)Applicationwindows:

取值在 FIRST_APPLICATION_WINDOW 和 LAST_APPLICATION_WINDOW 之间。

是通常的、顶层的应用程序窗口。必须将 token 设置成 activity 的 token 。

b)Sub_windows:

取值在 FIRST_SUB_WINDOW 和 LAST_SUB_WINDOW 之间。

与顶层窗口相关联,token 必须设置为它所附着的宿主窗口的 token。

c)Systemwindows:

取值在 FIRST_SYSTEM_WINDOW 和 LAST_SYSTEM_WINDOW 之间。

用于特定的系统功能。它不能用于应用程序,使用时需要特殊权限。

     下面定义了 type 的取值:

应用程序窗口。

public static final int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1;

所有程序窗口的“基地”窗口,其他应用程序窗口都显示在它上面。

public static final int TYPE_BASE_APPLICATION   =1;

普通应哟功能程序窗口。token必须设置为Activity的token,以指出该窗口属谁。

public static final int TYPE_APPLICATION       = 2;

用于应用程序启动时所显示的窗口。应用本身不要使用这种类型。

它用于让系统显示些信息,直到应用程序可以开启自己的窗口。

public static final int TYPE_APPLICATION_STARTING = 3;

应用程序窗口结束。

public static final int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99;

子窗口。子窗口的Z序和坐标空间都依赖于他们的宿主窗口。

public static final int FIRST_SUB_WINDOW       = 1000;

面板窗口,显示于宿主窗口上层。

public static final int TYPE_APPLICATION_PANEL  = FIRST_SUB_WINDOW;

媒体窗口,例如视频。显示于宿主窗口下层。

public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA  = FIRST_SUB_WINDOW+1;

应用程序窗口的子面板。显示于所有面板窗口的上层。(GUI的一般规律,越“子”越靠上)

public static final int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW +2;

对话框。类似于面板窗口,绘制类似于顶层窗口,而不是宿主的子窗口。

public static final int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG = FIRST_SUB_WINDOW +3;

媒体信息。显示在媒体层和程序窗口之间,需要实现透明(半透明)效果。(例如显示字幕)

public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY  = FIRST_SUB_WINDOW +4;

子窗口结束。( End of types of sub-windows )

public static final int LAST_SUB_WINDOW        = 1999;

系统窗口。非应用程序创建。

public static final int FIRST_SYSTEM_WINDOW    = 2000;

状态栏。只能有一个状态栏;它位于屏幕顶端,其他窗口都位于它下方。

public static final int TYPE_STATUS_BAR        =  FIRST_SYSTEM_WINDOW;

搜索栏。只能有一个搜索栏;它位于屏幕上方。

public static final int TYPE_SEARCH_BAR        = FIRST_SYSTEM_WINDOW+1;

电话窗口。它用于电话交互(特别是呼入)。它置于所有应用程序之上,状态栏之下。

public static final int TYPE_PHONE            = FIRST_SYSTEM_WINDOW+2;

系统提示。它总是出现在应用程序窗口之上。

public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT      =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +3;

锁屏窗口。

public static final int TYPE_KEYGUARD          = FIRST_SYSTEM_WINDOW +4;

信息窗口。用于显示toast。

public static final int TYPE_TOAST            = FIRST_SYSTEM_WINDOW +5;

系统顶层窗口。显示在其他一切内容之上。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。

public static final int TYPE_SYSTEM_OVERLAY    =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +6;

电话优先,当锁屏时显示。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。

public static final int TYPE_PRIORITY_PHONE    =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +7;

系统对话框。(例如音量调节框)。

public static final int TYPE_SYSTEM_DIALOG     =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +8;

锁屏时显示的对话框。

public static final int TYPE_KEYGUARD_DIALOG   =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +9;

系统内部错误提示,显示于所有内容之上。

public static final int TYPE_SYSTEM_ERROR      =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +10;

内部输入法窗口,显示于普通UI之上。应用程序可重新布局以免被此窗口覆盖。

public static final int TYPE_INPUT_METHOD      =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +11;

内部输入法对话框,显示于当前输入法窗口之上。

public static final int TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG= FIRST_SYSTEM_WINDOW +12;

墙纸窗口。

public static final int TYPE_WALLPAPER         = FIRST_SYSTEM_WINDOW +13;

状态栏的滑动面板。

public static final int TYPE_STATUS_BAR_PANEL   = FIRST_SYSTEM_WINDOW +14;

系统窗口结束。

public static final int LAST_SYSTEM_WINDOW     = 2999;

5. public int memoryType;

指出窗口所使用的内存缓冲类型。默认为 NORMAL 。

下面定义了 memoryType 的取值:

窗口缓冲位于主内存。

public static final int MEMORY_TYPE_NORMAL = 0;

窗口缓冲位于可以被DMA访问,或者硬件加速的内存区域。

public static final int MEMORY_TYPE_HARDWARE = 1;

窗口缓冲位于可被图形加速器访问的区域。

public static final int MEMORY_TYPE_GPU = 2;

窗口缓冲不拥有自己的缓冲区,不能被锁定。缓冲区由本地方法提供。

public static final int MEMORY_TYPE_PUSH_BUFFERS = 3;

6.  public int flags;

行为选项/旗标,默认为 none .

下面定义了 flags 的取值:

窗口之后的内容变暗。

public static final int FLAG_DIM_BEHIND       = 0x00000002;

窗口之后的内容变模糊。

public static final int FLAG_BLUR_BEHIND       = 0x00000004;

不许获得焦点。

public static final int FLAG_NOT_FOCUSABLE     = 0x00000008;

不接受触摸屏事件。

public static final int FLAG_NOT_TOUCHABLE     = 0x00000010;

当窗口可以获得焦点(没有设置 FLAG_NOT_FOCUSALBE 选项)时,仍然将窗口范围之外的点设备事件(鼠标、触摸屏)发送给后面的窗口处理。否则它将独占所有的点设备事件,而不管它们是不是发生在窗口范围内。

public static final int FLAG_NOT_TOUCH_MODAL   = 0x00000020;

如果设置了这个标志,当设备休眠时,点击触摸屏,设备将收到这个第一触摸事件。

通常第一触摸事件被系统所消耗,用户不会看到他们点击屏幕有什么反应。

public static final int FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING = 0x00000040;

当此窗口为用户可见时,保持设备常开,并保持亮度不变。

public static final int FLAG_KEEP_SCREEN_ON    = 0x00000080;

窗口占满整个屏幕,忽略周围的装饰边框(例如状态栏)。此窗口需考虑到装饰边框的内容。

public static final int FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN   =0x00000100;

允许窗口扩展到屏幕之外。

public static final int FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS   =0x00000200;

窗口显示时,隐藏所有的屏幕装饰(例如状态条)。使窗口占用整个显示区域。

public static final int FLAG_FULLSCREEN     = 0x00000400;

此选项将覆盖FLAG_FULLSCREEN选项,并强制屏幕装饰(如状态条)弹出。

public static final int FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN   =0x00000800;

抖动。指 对半透明的显示方法。又称“点透”。图形处理较差的设备往往用“点透”替代Alpha混合。

public static final int FLAG_DITHER           = 0x00001000;

不允许屏幕截图。

public static final int FLAG_SECURE           = 0x00002000;

一种特殊模式,布局参数用于指示显示比例。

public static final int FLAG_SCALED           = 0x00004000;

当屏幕有可能贴着脸时,这一选项可防止面颊对屏幕造成误操作。

public static final int FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES   = 0x00008000;

当请求布局时,你的窗口可能出现在状态栏的上面或下面,从而造成遮挡。当设置这一选项后,窗口管理器将确保窗口内容不会被装饰条(状态栏)盖住。

public static final int FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR = 0x00010000;

反转FLAG_NOT_FOCUSABLE选项。

如果同时设置了FLAG_NOT_FOCUSABLE选项和本选项,窗口将能够与输入法交互,允许输入法窗口覆盖;

如果FLAG_NOT_FOCUSABLE没有设置而设置了本选项,窗口不能与输入法交互,可以覆盖输入法窗口。

public static final int FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM = 0x00020000;

如果你设置了FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,那么当触屏事件发生在窗口之外事,可以通过设置此标志接收到一个 MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。注意,你不会收到完整的down/move/up事件,只有第一次down事件时可以收到 ACTION_OUTSIDE。

public static final int FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH = 0x00040000;

当屏幕锁定时,窗口可以被看到。这使得应用程序窗口优先于锁屏界面。可配合FLAG_KEEP_SCREEN_ON选项点亮屏幕并直接显示在锁屏界面之前。可使用FLAG_DISMISS_KEYGUARD选项直接解除非加锁的锁屏状态。此选项只用于最顶层的全屏幕窗口。

public static final int FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED = 0x00080000;

请求系统墙纸显示在你的窗口后面。窗口必须是半透明的。

public static final int FLAG_SHOW_WALLPAPER = 0x00100000;

窗口一旦显示出来,系统将点亮屏幕,正如用户唤醒设备那样。

public static final int FLAG_TURN_SCREEN_ON = 0x00200000;

解除锁屏。只有锁屏界面不是加密的才能解锁。如果锁屏界面是加密的,那么用户解锁之后才能看到此窗口,除非设置了FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED选项。

public static final int FLAG_DISMISS_KEYGUARD = 0x00400000;

锁屏界面淡出时,继续运行它的动画。

public static final int FLAG_KEEP_SURFACE_WHILE_ANIMATING =0x10000000;

以原始尺寸显示窗口。用于在兼容模式下运行程序。

public static final int FLAG_COMPATIBLE_WINDOW = 0x20000000;

用于系统对话框。设置此选项的窗口将无条件获得焦点。

public static final int FLAG_SYSTEM_ERROR = 0x40000000;

7. public int softInputMode;

软输入法模式选项:

以下选项与 softInputMode 有关:

软输入区域是否可见。

public static final int SOFT_INPUT_MASK_STATE = 0x0f;

未指定状态。

public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED = 0;

不要修改软输入法区域的状态。

public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED = 1;

隐藏输入法区域(当用户进入窗口时)。

public static final int SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN = 2;

当窗口获得焦点时,隐藏输入法区域。

public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN = 3;

显示输入法区域(当用户进入窗口时)。

public static final int SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE = 4;

当窗口获得焦点时,显示输入法区域。

public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE = 5;

窗口应当主动调整,以适应软输入窗口。

public static final int SOFT_INPUT_MASK_ADJUST = 0xf0;

未指定状态,系统将根据窗口内容尝试选择一个输入法样式。

public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED = 0x00;

当输入法显示时,允许窗口重新计算尺寸,使内容不被输入法所覆盖。

不可与SOFT_INPUT_ADJUSP_PAN混合使用,如果两个都没有设置,系统将根据窗口内容自动设置一个选项。

public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE = 0x10;

输入法显示时平移窗口。它不需要处理尺寸变化,框架能够移动窗口以确保输入焦点可见。

不可与SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE混合使用;如果两个都没设置,系统将根据窗口内容自动设置一个选项。

public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_PAN = 0x20;

当用户转至此窗口时,由系统自动设置,所以你不要设置它。

当窗口显示之后该标志自动清除。

public static final int SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION = 0x100;

8. public int gravity;

gravity 属性。什么是gravity属性呢?简单地说,就是窗口如何停靠。

9. public float horizontalMargin;

水平边距,容器与widget之间的距离,占容器宽度的百分率。

10. public float verticalMargin;

纵向边距。

11. public int format;

期望的位图格式。默认为不透明。参考android.graphics.PixelFormat。

12. public int windowAnimations;

窗口所使用的动画设置。它必须是一个系统资源而不是应用程序资源,因为窗口管理器不能访问应用程序。

13. public float alpha = 1.0f;

整个窗口的半透明值,1.0表示不透明,0.0表示全透明。

14. public float dimAmount = 1.0f;

当FLAG_DIM_BEHIND设置后生效。该变量指示后面的窗口变暗的程度。1.0表示完全不透明,0.0表示没有变暗。

15. public float screenBrightness = -1.0f;

用来覆盖用户设置的屏幕亮度。表示应用用户设置的屏幕亮度。从0到1调整亮度从暗到最亮发生变化。

16. public IBinder token = null;

窗口的标示符。( Identifier for this window. This will usually be filled in for you. )

17. public String packageName = null;

此窗口所在的包名。

18. public int screenOrientation =ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED;

屏幕方向,参见android.content.pm.ActivityInfo#screenOrientation。

19. 在兼容模式下,备份/恢复参数所使用的内部缓冲区。

public int[] mCompatibilityParamsBackup = null;

Window.LayoutParams的使用:

e.g.

window.clearFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

window.clearFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN);

参考:

Android之基本常见知识 getwindow() requestWindowFeature()方法

Android 中的Activity、Window、View之间的关系

Android 系统(48)---WindowManager.LayoutParams 详解

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