viewpager/pageradapter,dialogfragment、window类方法
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ViewPager
viewpager 简单介绍:
ViewPager就是一个简单的页面切换组件,我们可以往里面填充多个View,然后我们可以左 右滑动,从而切换不同的View,我们也需要一个Adapter (适配器)将我们的View和ViewPager进行绑定,而ViewPager则有一个特定的Adapter—— PagerAdapter!另外,Google官方是建议我们使用Fragment来填充ViewPager的,这样 可以更加方便的生成每个Page,以及管理每个Page的生命周期!(by 菜鸟教程)
adapter种类:PagerAdapter、FragmentPageAdapter、FragmentStatePagerAdapter;
单纯将view与ViewPager进行绑定可通过使用PagerAdapter实现。
将fragment与ViewPager进行绑定可通过FragmentPageAdapter和FragmentStatePagerAdapter实现。
FragmentPageAdapter与FragmentStatePagerAdapter的各自使用场景:
FragmentPageAdapter:和PagerAdapter一样,只会缓存当前的Fragment以及左边一个,右边一个,共三个页面。
FragmentStatePagerAdapter:当Fragment对用户不可见的时候,整个Fragment会被销毁, 只会保存Fragment的状态!而在页面需要重新显示的时候,会生成新的页面!
综上,FragmentPageAdapter适合固定的页面较少的场合;而FragmentStatePagerAdapter则适合 于页面较多或者页面内容非常复杂(需占用大量内存)的情况!
PagerAdapter的使用:
我们先来介绍最普通的PagerAdapter,如果想使用这个PagerAdapter需要重写下面的四个方法: 当然,这只是官方建议,实际上我们只需重写getCount()和isViewFromObject()就可以了~
getCount():获得viewpager中有多少个view
destroyItem():移除一个给定位置的页面。适配器有责任从容器中删除这个视图。 这是为了确保在finishUpdate(viewGroup)返回时视图能够被移除。
而另外两个方法则是涉及到一个key的东东:
instantiateItem(): ①将给定位置的view添加到ViewGroup(容器)中,创建并显示出来 ②返回一个代表新增页面的Object(key),通常都是直接返回view本身就可以了,当然你也可以 自定义自己的key,但是key和每个view要一一对应的关系
isViewFromObject(): 判断instantiateItem(ViewGroup, int)函数所返回来的Key与一个页面视图是否是 代表的同一个视图(即它俩是否是对应的,对应的表示同一个View),通常我们直接写 return view == object! (by 菜鸟教程)
用自己的话表达instantiateItem:
public Object instantiateItem(ViewGroup container, int position):1.将view add到container,position代表该view的位置,返回值是该view的key值。
示例代码:
public class MyPagerAdapter extends PagerAdapter {
private ArrayList
viewLists; public MyPagerAdapter() { }
public MyPagerAdapter(ArrayList
viewLists) { super(); this.viewLists = viewLists; } @Override
public int getCount() { return viewLists.size(); }
@Override
public boolean isViewFromObject(View view, Object object) { return view == object; }
@Override
public Object instantiateItem(ViewGroup container, int position) { container.addView(viewLists.get(position)); return viewLists.get(position); }
@Override
public void destroyItem(ViewGroup container, int position, Object object) { container.removeView(viewLists.get(position)); }
}
FragmentPageAdapter的使用:
示例代码:
public class FilesFragmentPagerextends FragmentPagerAdapter {
private ListmFragments;
private ListmString;
FilesFragmentPager(@NonNull FragmentManager fm,@NonNull List fragments, List titles) {super(fm); this.mFragments = fragments;mString = titles; }
@Override
public Fragment getItem(int position) {return mFragments.get(position);}
@Override
public CharSequence getPageTitle(int position) {return mString.get(position); }
@Override
public int getCount() {return mFragments ==null ?0 :mFragments.size(); }
}
代码解释:
使用FragmentPageAdapter只需要重写getItem、getCount即可,当viewpager与TabLayout结合使用时才需要重写getPageTitle。
FragmentPageAdapter的instantiateItem()方法如下
从图片可以看出其内部通过调用getItem()获取fragment,并将fragment显示出来。
参考:
ViewPager 详解(二)---详解四大函数
ViewPager 详解(五)-----使用Fragment实现ViewPager滑动
DialogFragment
dialog、alertdialog、dialogfragment的联系:
dialog并不被建议直接使用;
alertDialg的父类是dialog,
dialogfragment中可以通过方法onCreateDialog使用alertdialog或dialog创建出dialog
目前Android官方推荐使用DialogFragment替换alertDialog,其优点如下:
DialogFragment对话框出现的意义
为什么android系统有AlertDialog,PopupWindow,这些完全可以满足基本客户需求,为什么还要跑出一个DialogFragment对话框呢?这就要从DialogFragment的优点说起了:
它和Fragment基本一致的生命周期,因此便于Activity更好的控制管理DialogFragment。
随屏幕旋转(横竖屏幕切换)DialogFragment对话框随之自动调整对话框大小。而AlertDialog和PopupWindow随屏幕切换而消失,并且如果处理不当很可能引发异常。
DialogFragment的出现完美的解决了横竖屏幕切换Dialog消失的问题。
布局方法(二选一):1.onCreateView、onCreateDialog
一点小技巧:
弹窗不要标题:
getDialog().getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
弹窗外背景颜色:
getDialog().getWindow().setBackgroundDrawable(new ColorDrawable(Color.TRANSPARENT));
设置弹窗布局范围:
private void initWindowParams() {
if (getDialog()!=null ){
Window window = getDialog().getWindow();
if (window !=null) {
WindowManager.LayoutParams lp = window.getAttributes();
lp.width = WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT;
lp.height = WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT;
window.setAttributes(lp);
}
}
}
参考:
Dialog,AlertDialog和DialogFragment
Android 官方推荐 : DialogFragment 创建对话框
Window 布局方法 :requestWindowFeature()
前言:因为使用dialogfragment的时候用到了getDialog().getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);消去标题栏,好奇为什么通过这样就能实现了。
Android 中的Activity、Window、View之间的关系:
Activity 可以说是应用程序的载体(也可以理解为界面的载体,但是不界面),用户能够在上面绘制界面(Activity本身不绘制界面),并提供用户处理事件的API,维护应用程序的生命周期(Android应用程序是由多个 Activity 堆积而成,而各个 Activity 又有其独立的生命周期)。
Activity内部组合了一个Window(这是一个抽象类,具体是PhoneWindow)对象。我们自己写的扩展一个Activity时,在onCreate 方法中调用 setContentView,实际上是调用Window对象的 setContentView,所以说界面绘制全部是由Window类的实现类(PhoneWindow类)来完成的。
笔记 1: onCreate()中的setContentView实际上是调用Window对象的 setContentView;
Window类 基本属性:
android Window类的基本属性如下:
FEATURE_OPTIONS_PANEL = 0; 可选的Panel标志(默认使能)
FEATURE_NO_TITLE = 1; 无标题栏
FEATURE_PROGRESS = 2; 标题栏上显示加载进度,如webview加载网页时(条状进度条)
FEATURE_LEFT_ICON = 3; 标题栏左侧显示一个图标
FEATURE_RIGHT_ICON = 4; 标题栏右侧显示一个图标
FEATURE_INDETERMINATE_PROGRESS = 5; 不确定的进度(圆圈状等待图标)
FEATURE_CONTEXT_MENU = 6; Menu菜单(默认使能)
FEATURE_CUSTOM_TITLE = 7; 自定义标题栏,该属性不能与其他标题栏属性合用
FEATURE_ACTION_BAR = 8; ActionBar属性,ActionBar显示的,TitleBar就没有啦
FEATURE_ACTION_BAR_OVERLAY = 9; 覆盖在内容之上的ActionBar
FEATURE_ACTION_MODE_OVERLAY = 10; AcitionBar的覆盖在内容的模式
FEATURE_OPENGL = 8; 若开启OpenGL,那么2D将由OpenGL处理(OpenGL中2D是3D的子集)
PROGRESS_VISIBILITY_ON = -1; 进度条可见
PROGRESS_VISIBILITY_OFF = -2; 进度条不可见
PROGRESS_INDETERMINATE_ON = -3; 开启不确定模式
PROGRESS_INDETERMINATE_OFF = -4; 关闭不确定模式
PROGRESS_START = 0; 第一进度条的最小值
PROGRESS_END = 10000; 第一进度条的最大值
PROGRESS_SECONDARY_START = 20000; 第二进度条的最小值
PROGRESS_SECONDARY_END = 30000; 第二进度条的最大值
经常使用到的:
1、隐藏标题栏
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
2、在标题栏显示进度条
requestWindowFeature(Window.FEATURE_PROGRESS);
setContentView(R.layout.progressbar_1);
setProgressBarVisibility(true);
final ProgressBar progressHorizontal = (ProgressBar)findViewById(R.id.progress_horizontal);
setProgress(progressHorizontal.getProgress() * 100);
setSecondaryProgress(progressHorizontal.getSecondaryProgress()* 100);
3、使用自定义标题栏
requestWindowFeature(Window.FEATURE_CUSTOM_TITLE);
setContentView(R.layout.xxx);
getWindow().setFeatureInt(Window.FEATURE_CUSTOM_TITLE,R.layout.my_title_bar);
4、清除标题栏内容,而区域保留
((ViewGroup)getWindow().findViewById(com.android.internal.R.id.title_container)).removeAllViews();
5、隐藏标题栏
((ViewGroup)getWindow(). findViewById(com.android.internal.R.id.title_container)).setVisibility(View.GONE);
6、显示标题栏
((ViewGroup)getWindow(). findViewById(com.android.internal.R.id.title_container)).setVisibility(View.VISIBLE);
window 属性的使用:
window.requestWindowFeature(FLAG_NAME);
window.setFeatureInt(FLAG_NAME,FLAG_VALUE);
Window.LayoutParams类 基本属性:
继承来的属性与常量
从 ViewManager.LayoutParams 继承来的属性:
android:layout_height
Specifies the basic height of the view.
android:layout_width
Specifies the basic width of the view.
从 ViewManager.LayoutParams继承的常量:
FILL_PARENT
WRAP_CONTENT
MATCH_PARENT
两个变量:
width
height
属性及可用的常量定义
1. public int x;
如果忽略gravity属性,那么它表示窗口的绝对X位置。
什么是gravity属性呢?简单地说,就是窗口如何停靠。
当设置了 Gravity.LEFT 或 Gravity.RIGHT 之后,x值就表示到特定边的距离。
2. public int y;
如果忽略gravity属性,那么它表示窗口的绝对Y位置。
当设置了 Gravity.TOP 或 Gravity.BOTTOM 之后,y值就表示到特定边的距离。
3. public float horizontalWeight;
public float verticalWeight;
在纵/横向上,为关联的view预留了多少扩展空间(像素)。如果是0,那么此view不能被拉伸。
其他情况下,扩展空间(像素)将被widget所均分。
4. public int type;
窗口类型。有3种主要类型:
a)Applicationwindows:
取值在 FIRST_APPLICATION_WINDOW 和 LAST_APPLICATION_WINDOW 之间。
是通常的、顶层的应用程序窗口。必须将 token 设置成 activity 的 token 。
b)Sub_windows:
取值在 FIRST_SUB_WINDOW 和 LAST_SUB_WINDOW 之间。
与顶层窗口相关联,token 必须设置为它所附着的宿主窗口的 token。
c)Systemwindows:
取值在 FIRST_SYSTEM_WINDOW 和 LAST_SYSTEM_WINDOW 之间。
用于特定的系统功能。它不能用于应用程序,使用时需要特殊权限。
下面定义了 type 的取值:
应用程序窗口。
public static final int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1;
所有程序窗口的“基地”窗口,其他应用程序窗口都显示在它上面。
public static final int TYPE_BASE_APPLICATION =1;
普通应哟功能程序窗口。token必须设置为Activity的token,以指出该窗口属谁。
public static final int TYPE_APPLICATION = 2;
用于应用程序启动时所显示的窗口。应用本身不要使用这种类型。
它用于让系统显示些信息,直到应用程序可以开启自己的窗口。
public static final int TYPE_APPLICATION_STARTING = 3;
应用程序窗口结束。
public static final int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99;
子窗口。子窗口的Z序和坐标空间都依赖于他们的宿主窗口。
public static final int FIRST_SUB_WINDOW = 1000;
面板窗口,显示于宿主窗口上层。
public static final int TYPE_APPLICATION_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW;
媒体窗口,例如视频。显示于宿主窗口下层。
public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA = FIRST_SUB_WINDOW+1;
应用程序窗口的子面板。显示于所有面板窗口的上层。(GUI的一般规律,越“子”越靠上)
public static final int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW +2;
对话框。类似于面板窗口,绘制类似于顶层窗口,而不是宿主的子窗口。
public static final int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG = FIRST_SUB_WINDOW +3;
媒体信息。显示在媒体层和程序窗口之间,需要实现透明(半透明)效果。(例如显示字幕)
public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY = FIRST_SUB_WINDOW +4;
子窗口结束。( End of types of sub-windows )
public static final int LAST_SUB_WINDOW = 1999;
系统窗口。非应用程序创建。
public static final int FIRST_SYSTEM_WINDOW = 2000;
状态栏。只能有一个状态栏;它位于屏幕顶端,其他窗口都位于它下方。
public static final int TYPE_STATUS_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW;
搜索栏。只能有一个搜索栏;它位于屏幕上方。
public static final int TYPE_SEARCH_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW+1;
电话窗口。它用于电话交互(特别是呼入)。它置于所有应用程序之上,状态栏之下。
public static final int TYPE_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW+2;
系统提示。它总是出现在应用程序窗口之上。
public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT = FIRST_SYSTEM_WINDOW +3;
锁屏窗口。
public static final int TYPE_KEYGUARD = FIRST_SYSTEM_WINDOW +4;
信息窗口。用于显示toast。
public static final int TYPE_TOAST = FIRST_SYSTEM_WINDOW +5;
系统顶层窗口。显示在其他一切内容之上。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。
public static final int TYPE_SYSTEM_OVERLAY = FIRST_SYSTEM_WINDOW +6;
电话优先,当锁屏时显示。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。
public static final int TYPE_PRIORITY_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW +7;
系统对话框。(例如音量调节框)。
public static final int TYPE_SYSTEM_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW +8;
锁屏时显示的对话框。
public static final int TYPE_KEYGUARD_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW +9;
系统内部错误提示,显示于所有内容之上。
public static final int TYPE_SYSTEM_ERROR = FIRST_SYSTEM_WINDOW +10;
内部输入法窗口,显示于普通UI之上。应用程序可重新布局以免被此窗口覆盖。
public static final int TYPE_INPUT_METHOD = FIRST_SYSTEM_WINDOW +11;
内部输入法对话框,显示于当前输入法窗口之上。
public static final int TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG= FIRST_SYSTEM_WINDOW +12;
墙纸窗口。
public static final int TYPE_WALLPAPER = FIRST_SYSTEM_WINDOW +13;
状态栏的滑动面板。
public static final int TYPE_STATUS_BAR_PANEL = FIRST_SYSTEM_WINDOW +14;
系统窗口结束。
public static final int LAST_SYSTEM_WINDOW = 2999;
5. public int memoryType;
指出窗口所使用的内存缓冲类型。默认为 NORMAL 。
下面定义了 memoryType 的取值:
窗口缓冲位于主内存。
public static final int MEMORY_TYPE_NORMAL = 0;
窗口缓冲位于可以被DMA访问,或者硬件加速的内存区域。
public static final int MEMORY_TYPE_HARDWARE = 1;
窗口缓冲位于可被图形加速器访问的区域。
public static final int MEMORY_TYPE_GPU = 2;
窗口缓冲不拥有自己的缓冲区,不能被锁定。缓冲区由本地方法提供。
public static final int MEMORY_TYPE_PUSH_BUFFERS = 3;
6. public int flags;
行为选项/旗标,默认为 none .
下面定义了 flags 的取值:
窗口之后的内容变暗。
public static final int FLAG_DIM_BEHIND = 0x00000002;
窗口之后的内容变模糊。
public static final int FLAG_BLUR_BEHIND = 0x00000004;
不许获得焦点。
public static final int FLAG_NOT_FOCUSABLE = 0x00000008;
不接受触摸屏事件。
public static final int FLAG_NOT_TOUCHABLE = 0x00000010;
当窗口可以获得焦点(没有设置 FLAG_NOT_FOCUSALBE 选项)时,仍然将窗口范围之外的点设备事件(鼠标、触摸屏)发送给后面的窗口处理。否则它将独占所有的点设备事件,而不管它们是不是发生在窗口范围内。
public static final int FLAG_NOT_TOUCH_MODAL = 0x00000020;
如果设置了这个标志,当设备休眠时,点击触摸屏,设备将收到这个第一触摸事件。
通常第一触摸事件被系统所消耗,用户不会看到他们点击屏幕有什么反应。
public static final int FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING = 0x00000040;
当此窗口为用户可见时,保持设备常开,并保持亮度不变。
public static final int FLAG_KEEP_SCREEN_ON = 0x00000080;
窗口占满整个屏幕,忽略周围的装饰边框(例如状态栏)。此窗口需考虑到装饰边框的内容。
public static final int FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN =0x00000100;
允许窗口扩展到屏幕之外。
public static final int FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS =0x00000200;
窗口显示时,隐藏所有的屏幕装饰(例如状态条)。使窗口占用整个显示区域。
public static final int FLAG_FULLSCREEN = 0x00000400;
此选项将覆盖FLAG_FULLSCREEN选项,并强制屏幕装饰(如状态条)弹出。
public static final int FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN =0x00000800;
抖动。指 对半透明的显示方法。又称“点透”。图形处理较差的设备往往用“点透”替代Alpha混合。
public static final int FLAG_DITHER = 0x00001000;
不允许屏幕截图。
public static final int FLAG_SECURE = 0x00002000;
一种特殊模式,布局参数用于指示显示比例。
public static final int FLAG_SCALED = 0x00004000;
当屏幕有可能贴着脸时,这一选项可防止面颊对屏幕造成误操作。
public static final int FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES = 0x00008000;
当请求布局时,你的窗口可能出现在状态栏的上面或下面,从而造成遮挡。当设置这一选项后,窗口管理器将确保窗口内容不会被装饰条(状态栏)盖住。
public static final int FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR = 0x00010000;
反转FLAG_NOT_FOCUSABLE选项。
如果同时设置了FLAG_NOT_FOCUSABLE选项和本选项,窗口将能够与输入法交互,允许输入法窗口覆盖;
如果FLAG_NOT_FOCUSABLE没有设置而设置了本选项,窗口不能与输入法交互,可以覆盖输入法窗口。
public static final int FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM = 0x00020000;
如果你设置了FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,那么当触屏事件发生在窗口之外事,可以通过设置此标志接收到一个 MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。注意,你不会收到完整的down/move/up事件,只有第一次down事件时可以收到 ACTION_OUTSIDE。
public static final int FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH = 0x00040000;
当屏幕锁定时,窗口可以被看到。这使得应用程序窗口优先于锁屏界面。可配合FLAG_KEEP_SCREEN_ON选项点亮屏幕并直接显示在锁屏界面之前。可使用FLAG_DISMISS_KEYGUARD选项直接解除非加锁的锁屏状态。此选项只用于最顶层的全屏幕窗口。
public static final int FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED = 0x00080000;
请求系统墙纸显示在你的窗口后面。窗口必须是半透明的。
public static final int FLAG_SHOW_WALLPAPER = 0x00100000;
窗口一旦显示出来,系统将点亮屏幕,正如用户唤醒设备那样。
public static final int FLAG_TURN_SCREEN_ON = 0x00200000;
解除锁屏。只有锁屏界面不是加密的才能解锁。如果锁屏界面是加密的,那么用户解锁之后才能看到此窗口,除非设置了FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED选项。
public static final int FLAG_DISMISS_KEYGUARD = 0x00400000;
锁屏界面淡出时,继续运行它的动画。
public static final int FLAG_KEEP_SURFACE_WHILE_ANIMATING =0x10000000;
以原始尺寸显示窗口。用于在兼容模式下运行程序。
public static final int FLAG_COMPATIBLE_WINDOW = 0x20000000;
用于系统对话框。设置此选项的窗口将无条件获得焦点。
public static final int FLAG_SYSTEM_ERROR = 0x40000000;
7. public int softInputMode;
软输入法模式选项:
以下选项与 softInputMode 有关:
软输入区域是否可见。
public static final int SOFT_INPUT_MASK_STATE = 0x0f;
未指定状态。
public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED = 0;
不要修改软输入法区域的状态。
public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED = 1;
隐藏输入法区域(当用户进入窗口时)。
public static final int SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN = 2;
当窗口获得焦点时,隐藏输入法区域。
public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN = 3;
显示输入法区域(当用户进入窗口时)。
public static final int SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE = 4;
当窗口获得焦点时,显示输入法区域。
public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE = 5;
窗口应当主动调整,以适应软输入窗口。
public static final int SOFT_INPUT_MASK_ADJUST = 0xf0;
未指定状态,系统将根据窗口内容尝试选择一个输入法样式。
public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED = 0x00;
当输入法显示时,允许窗口重新计算尺寸,使内容不被输入法所覆盖。
不可与SOFT_INPUT_ADJUSP_PAN混合使用,如果两个都没有设置,系统将根据窗口内容自动设置一个选项。
public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE = 0x10;
输入法显示时平移窗口。它不需要处理尺寸变化,框架能够移动窗口以确保输入焦点可见。
不可与SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE混合使用;如果两个都没设置,系统将根据窗口内容自动设置一个选项。
public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_PAN = 0x20;
当用户转至此窗口时,由系统自动设置,所以你不要设置它。
当窗口显示之后该标志自动清除。
public static final int SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION = 0x100;
8. public int gravity;
gravity 属性。什么是gravity属性呢?简单地说,就是窗口如何停靠。
9. public float horizontalMargin;
水平边距,容器与widget之间的距离,占容器宽度的百分率。
10. public float verticalMargin;
纵向边距。
11. public int format;
期望的位图格式。默认为不透明。参考android.graphics.PixelFormat。
12. public int windowAnimations;
窗口所使用的动画设置。它必须是一个系统资源而不是应用程序资源,因为窗口管理器不能访问应用程序。
13. public float alpha = 1.0f;
整个窗口的半透明值,1.0表示不透明,0.0表示全透明。
14. public float dimAmount = 1.0f;
当FLAG_DIM_BEHIND设置后生效。该变量指示后面的窗口变暗的程度。1.0表示完全不透明,0.0表示没有变暗。
15. public float screenBrightness = -1.0f;
用来覆盖用户设置的屏幕亮度。表示应用用户设置的屏幕亮度。从0到1调整亮度从暗到最亮发生变化。
16. public IBinder token = null;
窗口的标示符。( Identifier for this window. This will usually be filled in for you. )
17. public String packageName = null;
此窗口所在的包名。
18. public int screenOrientation =ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED;
屏幕方向,参见android.content.pm.ActivityInfo#screenOrientation。
19. 在兼容模式下,备份/恢复参数所使用的内部缓冲区。
public int[] mCompatibilityParamsBackup = null;
Window.LayoutParams的使用:
e.g.
window.clearFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
window.clearFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN);
参考:
Android之基本常见知识 getwindow() requestWindowFeature()方法
Android 中的Activity、Window、View之间的关系
Android 系统(48)---WindowManager.LayoutParams 详解