2020-11-16 设计模式

1,单一职责

一个类只做一件事
CALayer:动画和视图的显示
UIView:只负责时间传递、事件响应

2,开闭原则

,对修改关闭,对扩展开放
要考虑到后续的扩展性,而不是在原有的基础上来回修改

3,接口隔离原则

使用多个专门的协议\而不是一个庞大臃肿的协议
UITableviewDelegate
UITableViewDataSource

4,依赖倒置原则

抽象不应该依赖于具体实现、具体实现可以依赖于抽象。 调用接口感觉不到内部是如何操作的

5,里氏替换原则

父类可以被子类无缝替换,且原有的功能不受任何影响
例如kvo

6.迪米特法则

一个对象应当对其他对象尽可能少的了解,实现高聚合、低耦合

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