Unity之C#——利用泛型与委托拓展冒泡排序

       利用泛型与委托拓展冒泡排序

       冒泡排序一般只适用于一些可直接比较大小的单个值,如果遇到比较对象数组中某一个属性,对对象数组中的元素进行排序,就显得不适用了,例如有一组学生对象,将他们存入数组中,比较他们中的分数来将该对象数组进行冒泡排序,这时就需要利用泛型与委托来实现。

以下是代码部分:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace _001_泛型与委托_冒泡排序拓展
{
    /// 
    /// 学生类
    /// 
    class Student
    {
        //属性姓名
        public string Name { get; private set; }
        //属性分数
        public int Record { get; private set; }
        //构造函数
        public Student(string name, int record)
        {
            this.Name = name;
            this.Record = record;
        }

        //比较方法
        public stati

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