假设我们有一个视频序列,每一帧的大小为64*64,共有5帧,那么输入的形状就是(batch, channel, frame, height, width)=(batch, channel, 5, 64, 64)。如果我们使用一个3D卷积层,卷积核的数量为16,卷积核的大小为(3, 3, 3),步长为1,填充为0,那么输出的形状就是(batch, 16, 3, 62, 62)。这是因为输出的深度(depth)等于输入的深度减去卷积核的深度加上1,即5-3+1=3;输出的高度(height)和宽度(width)等于输入的高度和宽度减去卷积核的高度和宽度加上1,即64-3+1=62。您可以用这个公式来计算任意形状的输入和输出:输出 = (输入 - 卷积核 + 1)/ 步长。
对于videoDiffusionModel的3D Unet中的3D卷积,在降采样的过程中视频序列的帧数变小,那在上采用的过程中,视频序列的帧数还会恢复吗?请你举个例子说明
一般来说,3D Unet是一种用于视频生成或者分割的网络结构,它由一个下采样(encoder)部分和一个上采样(decoder)部分组成。
举个例子,假设输入的视频序列有16帧,每一帧的大小为64*64,那么输入的形状就是(batch, channel, frame, height, width)=(batch, channel, 16, 64, 64)。如果我们使用一个3D Unet网络,下采样部分有4个3D卷积层,每个层的卷积核数量为16、32、64、128,卷积核大小为(3, 3, 3),步长为2,填充为1,那么下采样部分的输出形状就是(batch, 128, 1, 8, 8)。如果我们使用一个3D Unet网络,上采样部分有4个3D反卷积层,每个层的卷积核数量为64、32、16、1,卷积核大小为(3, 3, 3),步长为2,填充为1,那么上采样部分的输出形状就是(batch, 1, 16, 64, 64)。这样就恢复了视频序列的帧数。
视频序列的帧数可以变是因为3D卷积核在时间维度上也会进行滑动,就像在空间维度上一样。每次滑动,卷积核会覆盖一定数量的帧,然后计算输出。如果卷积核的深度(depth)小于输入的深度(depth),那么卷积核就可以在时间维度上滑动多次,从而减少输出的深度(depth)。这样做的好处是可以提取视频序列中的时间相关信息,比如运动或者变化。
这里的时间维度就是指 frame维度,空间维度就是指(height, width)维度
这个顺序是由不同的框架或者库决定的,比如Pytorch和Tensorflow就有不同的输入顺序。Pytorch的输入顺序是(batch, channel, depth, height, width),而Tensorflow的输入顺序是(batch, depth, height, width, channel)。这个顺序对于3D卷积的计算原理没有影响,只是在实现的时候需要注意调整卷积核的形状和参数。