如何看待腾讯投资《黑神话:悟空》开发团队「游戏科学」?

这是好事啊,游戏开放商游戏科学获得腾讯的投资,并且在投资完成后,游戏科学将继续保持独立经营。

制作一款像黑神话.悟空这样的游戏,研发费用的问题总是要先解决的,不能让自己活下去,研发到一半没钱了,研发不下去,不还是没有了吗?总先得活下去,站起来,再去逐鹿中原,现在有了腾讯的投资,有了钱,走下去会容易许多。

树大好乘凉,能报住腾讯这个大腿,将来在游戏的研发,推广,都会有很大的优势,可以借助腾讯本身的能力和资源。

天下没有免费是午餐,腾讯投资了,自然腾讯是想要赚钱的,那怎么赚?这个方式应该由谁决定,这个应该是关键。

现在考验的是,黑神话.悟空在面世之后,其本身的盈利方式是如何的?游戏开发商游戏科学团队如何平衡盈利和可玩性,让玩家既可以玩的开心,也可以充的乐意,改变以往玩家对游戏的认知,合作共赢,在已有的盈利的模式之上,吸取有益的部分,从玩家的角度出发,把玩家能够带入到游戏之中,与玩家之间进行友好的互动,尊重玩家,通过了解玩家的合理诉求,来不断完善游戏本身的运行机制,更多的增加玩家在游戏中的自主性,打造游戏的开放性,真正把玩家当作玩家来看。尊重玩家,玩家自然会给予你玩家足够多的真金白银,现在国内玩家对于游戏的充值力度很大,像率土之滨,王者荣耀这些游戏。

同时,在游戏之中,进一步的构建起游戏的宏大的世界观,与西游记内容进行进一步的掺和,再进行新的角度的构造,给玩家制造多一些的悬念,不能从开头就想到结尾,可以加入许多中国传统神话的内容,但要统筹好,不能喧宾夺主,不能像流水账一样,给人一种没有味道的感觉。

游戏内容的进一步丰富,可以为游戏本身的充值创作基础的条件,不然,游戏本身就那几个关,几个兵器,玩家怎么充啊?充了作业有多大啊。游戏有了充值,就可以对游戏内容进行进一步的深化,形成良心的互动,两者皆赢。

游戏可以对目标的玩家群体进行细化,就是弄清楚,这个游戏到底是赚谁的钱?能赚多少?是走普通玩家路线,还是高端的。

其实在我心中,游戏最好的模式是一部小说全职高手中的那款游戏:荣耀,玩家既有足够操作空间,可以展现自己技术,拼手速,拼战术。又有游戏的充值部分也大多可以适应各个层次的玩家,土豪也不能随意的碾压平民,装备有不充的,有充几百万的。

王者荣耀在这个方面做的不错,如果黑神话.悟空能够做到像王者荣耀这般,重新再造就一个新的国民级游戏,借鉴王者荣耀的玩法,也是可行的。

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