[UE4][C++]使用qrencode动态生成二维码

一、使用CMake编译x64版本qrencode

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GitHub - fukuchi/libqrencode: A fast and compact QR Code encoding libraryA fast and compact QR Code encoding library. Contribute to fukuchi/libqrencode development by creating an account on GitHub.https://github.com/fukuchi/libqrencode[UE4][C++]使用qrencode动态生成二维码_第1张图片

 Configure之后会报错,不勾选WITH_TOOLS就行了。

 [UE4][C++]使用qrencode动态生成二维码_第2张图片

 [UE4][C++]使用qrencode动态生成二维码_第3张图片

 

 

二、UE4引入

[UE4][C++]使用qrencode动态生成二维码_第4张图片

还是采用第三方库的形式,引入头文件和静态lib文件 ,注意只能在cpp里调用

#include "Runtime\Core\Public\Windows\AllowWindowsPlatformTypes.h"
#include 
#include "qrencode.h"
#include "Runtime\Core\Public\Windows\HideWindowsPlatformTypes.h"

 三、动态生成

以下代码是在游戏自己创建的GameInstace里调用的,函数定义自己写了

UTexture2D* UWGameInstance::CreateQRCode(FString Path,int Scale)
{
	QRcode* pQRC = QRcode_encodeString(TCHAR_TO_ANSI(*Path),1,QR_ECLEVEL_L,QR_MODE_8,1);
	if (!pQRC)
		return nullptr;

	unsigned char* QRData = pQRC->data;
	UTexture2D* tex = UTexture2D::CreateTransient(pQRC->width* Scale, pQRC->width* Scale);
	//
	FTexture2DMipMap& mipmap = tex->PlatformData->Mips[0];
	unsigned char* Data = (unsigned char*)mipmap.BulkData.Lock(LOCK_READ_WRITE);

	int texturex = tex->PlatformData->SizeX;
	int texturey = tex->PlatformData->SizeY;

	for (int32 y = 0; y < texturey; y+= Scale)
	{
		for (int32 x = 0; x < texturex; x+= Scale)
		{
			int color = 0;
			if (*QRData & 1)
			{
				color = 255;
			}

			for (int32 i = 0; i < Scale; i++)
			{
				for (int32 j = 0; j < Scale; j++)
				{
					Data[((y + i) * texturex + (x + j)) * 4 + 0] = color;//B
					Data[((y + i) * texturex + (x + j)) * 4 + 1] = color;//G
					Data[((y + i) * texturex + (x + j)) * 4 + 2] = color;//R
					Data[((y + i) * texturex + (x + j)) * 4 + 3] = 255;//A 0:全透明;255:全不透明
				}
			}
			
			//后移
			QRData++;
		}
	}
	mipmap.BulkData.Unlock();
	tex->UpdateResource();
	//释放
	QRcode_free(pQRC);
	return tex;
}

 

 

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