【3Ds Max】可编辑多边形“点”层级的简单使用

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简介

示例

(1)移除

(2)断开

(3)焊接

(4)挤出

(5)切角

(6)目标焊接 

(7)连接


简介

        在3ds Max中,多边形点层级(Vertex Level)是指可以在编辑多边形网格时直接编辑的顶点(点)级别。您可以通过选择、移动、旋转、缩放等方式来编辑多边形的顶点,以修改对象的形状和外观。多边形点层级的编辑允许您在对象的顶点级别上进行高度的控制,从而实现精细的调整和变形。

示例

我们首先创建平面

【3Ds Max】可编辑多边形“点”层级的简单使用_第1张图片

在修改器列表中选择“编辑多边形”

【3Ds Max】可编辑多边形“点”层级的简单使用_第2张图片

(1)移除

我们选中需要移除的点

【3Ds Max】可编辑多边形“点”层级的简单使用_第3张图片

 点击“移除”,可以看到点被删除了

【3Ds Max】可编辑多边形“点”层级的简单使用_第4张图片

 如果直接按delete删除会连带面一块删除 

【3Ds Max】可编辑多边形“点”层级的简单使用_第5张图片

(2)断开

当我们选中一个点然后点击“断开”按钮,如下图所示,可以看到表面上没什么变化,其实这里这个点已经被断开成为4个点了。

【3Ds Max】可编辑多边形“点”层级的简单使用_第6张图片

 我们可以移动一下就看清楚了:

【3Ds Max】可编辑多边形“点”层级的简单使用_第7张图片

(3)焊接

既然能断开,那就能焊接

我们可以先选中断开的这4个点,然后选择焊接,可以看到目前还没焊接到一起

【3Ds Max】可编辑多边形“点”层级的简单使用_第8张图片

 我们可以将焊接阈值设置的大一些这样就能将断开的点焊接到一起了

【3Ds Max】可编辑多边形“点”层级的简单使用_第9张图片

 然后通过捕捉工具将焊接点精准对齐到其他点

【3Ds Max】可编辑多边形“点”层级的简单使用_第10张图片

(4)挤出

如下图,可以设置挤出高度和挤出宽度 

【3Ds Max】可编辑多边形“点”层级的简单使用_第11张图片

(5)切角

如下图,可以设置顶点切角量

【3Ds Max】可编辑多边形“点”层级的简单使用_第12张图片

 还可以设置打开切角

【3Ds Max】可编辑多边形“点”层级的简单使用_第13张图片

(6)目标焊接 

 我们可以先选中一个点,然后点击“目标焊接”按钮,然后点击另一个顶点

【3Ds Max】可编辑多边形“点”层级的简单使用_第14张图片

 然后就可以将这两个点焊接到一块,如下图所示:

【3Ds Max】可编辑多边形“点”层级的简单使用_第15张图片

(7)连接

如果想在两个点之间连接一条线的话,可以使用连接命令。我们先选中需要连接的两个点,然后点击连接按钮即可。

【3Ds Max】可编辑多边形“点”层级的简单使用_第16张图片

 

 

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