【3Ds Max】图形合并命令的简单使用

示例(将文字设置在球体上)

1. 首先这里创建一个球体和一个文本

【3Ds Max】图形合并命令的简单使用_第1张图片

2. 选中球体,在复合对象中点击图形合并按钮

【3Ds Max】图形合并命令的简单使用_第2张图片

点击“拾取图形”按钮,然后选中文本,此时可以看到球体上已经投射出文本

【3Ds Max】图形合并命令的简单使用_第3张图片

3. 接下来是一些常用参数的介绍

当我们点击“饼切”后,可以看到球体上的会出现镂空的文本

【3Ds Max】图形合并命令的简单使用_第4张图片

如果再选中“反转”

【3Ds Max】图形合并命令的简单使用_第5张图片

 

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