Handler源码阅读

Handler源码的阅读主要围绕Lopper这个对象和这个对象中的Message队列这两个东西。

Message

在Android的Handler中,会通过在子线程发送Message消息回到主线程并将数据更新到主线程的UI。而这个过程首先从sendMessage这个方法入手。

  public final boolean sendMessage(@NonNull Message msg) {
          return sendMessageDelayed(msg, 0);
  }

这里会调用 sendMessageDelayed 方法,这个方法会带有一个延时发送的性质。

   public final boolean sendMessageDelayed(@NonNull Message msg, long delayMillis) {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
   }

继续跟踪

  public boolean sendMessageAtTime(@NonNull Message msg, long uptimeMillis) {
        //Handler 的消息队列
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }

跟踪到 sendMessageAtTime 这个方法可以看到 enqueueMessage 这个方法并返回一个布尔值。

进入到这个方法里

 private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg,
            long uptimeMillis) {
        //将Handler自身放入Message对象中
        msg.target = this;
        msg.workSourceUid = ThreadLocalWorkSource.getUid();

        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
  }

这里调用了queue的enqueueMessage方法,继续追踪。

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        //这里的target是发送消息Handler自身
        if (msg.target == null) {
            throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
        }
        if (msg.isInUse()) {
            throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
        }

        synchronized (this) {
         
            //部分代码省略...

            msg.markInUse();
            msg.when = when;
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;
            //将消息放入队列之中,并进行排序
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                // New head, wake up the event queue if blocked.
                //当队列没有数据,将消息放入队列链表头部
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
                // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake
                // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
                // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    //判断消息优先级
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                //将消息插入链表中,并将next指向下一个message
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }

           //部分代码省略...

        }
        return true;
    }

可以看到,这里主要就是将Message对象放入到队列之中,而之前那个延时发送,在这里就会通过判断 when 来插入到队列之中,改变消息队列发送顺序。这也是为什么队列是一个链表结构的原因。

Looper

上面的 Message 队列只看到了将消息放入队列之中,并没有看到 handlerMessage() 方法的调用,而 handlerMessage 则跟Lopper有关。

之前在项目中,用到 Handler 时,有想到过能不能通过 Handler 方式来让子线程发送消息给主线程。而研究的结果是可以的,但是要调用 Looper.prepareLooper() 和 Looper.loop()这两个方法。而这两个方法就是Handler发送消息回调handlerMessage()的关键。

在 ActvitiyThread 类的main()方法中,会调用 Looper.prepareMainLooper()Looper.loop() 这两个方法。

 public static void main(String[] args) {

        //...代码省略      

        //生成主线程的looper
        Looper.prepareMainLooper();

        //...代码省略     
        Looper.loop();

        throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
    }

Looper.prepareMainLooper()

先追踪Looper.prepareMainLooper()这个方法

public static void prepareMainLooper() {
        prepare(false);
        synchronized (Looper.class) {
            if (sMainLooper != null) {
                throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
            }
            sMainLooper = myLooper();
        }
    }

上面这段代码可以看到调用了 prepare(false)myLooper() 来那个个方法,下面那个方法看名字就能知道是获取了 Looper 对象。

先看prepare(false) 这个方法。

    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        //生成looper对象,并放入主线程的ThreadLocal对象中
        //此处的set方法就是ThreadLocal获取当前线程并保存和将对象保存到ThreadLocal中的方式
        //set方法中会通过当前线程去ThreadLocalMap中拿到线程的数据信息
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

可以看到 sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)) 这段,这段代码做了两件事情:

  1. 生成 Looper 对象,并放入主线程的 ThreadLocal 对象中

  2. ThreadLocal获取当前线程并将线程和 Lopper 对象保存到 ThreadLocalMap 中

这里的set方法,会将生成的 Looper 对象放入到 ThreadLocalMap 中,这个Map的Key为当前的线程对象,Value 为 Lopper 对象。

而myLooper()方法就是从ThreadLocalMap中获取Looper对象。

   public static @Nullable Looper myLooper() {
        //通过ThreadLocal获取到当前线程的looper对象
        //如果是主线程,则在ActivityThread的main()方法中已经声明了looper对象的生成
        return sThreadLocal.get();
    }

Looper.loop();

接下来看 Looper.loop() 方法。

 public static void loop() {
        //拿到当前线程的looper对象
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        //获取looper对象中保存的队列
        final MessageQueue queue = me.mQueue;

       //...省略代码

        //无线循环队列
        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }

            //...省略代码
          
            try {
                //调用Handler的dispatchMessage方法
                msg.target.dispatchMessage(msg);
                if (observer != null) {
                    observer.messageDispatched(token, msg);
                }
                dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
            } catch (Exception exception) {
                if (observer != null) {
                    observer.dispatchingThrewException(token, msg, exception);
                }
                throw exception;
            } finally {
                ThreadLocalWorkSource.restore(origWorkSource);
                if (traceTag != 0) {
                    Trace.traceEnd(traceTag);
                }
            }
          
            //...省略代码

            //回收此次的Message对象,之后申请Message对象时可以重复使用
            msg.recycleUnchecked();
        }
    }

而上面这段代码就能看到通过 myLooper() 方法拿到 Looper 对象,并且通过 Looper 对象拿到队列。然后无线循环从这个对象拿出消息,最后调用 Handler 的 dispatchMessage(msg) 方法。

这个在主线程无线循环不会卡死手机的原因就在它是在 ActvitiyThread 类的main()方法中,并且是最后执行的一个方法。这样其实也可以理解为正因为这个无线循环,我们的APP才会一直执行,直到用户关闭APP。

 /**
     * Handle system messages here.
     */
    public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }

而dispatchMessage方法里就会调用handleMessage,也就是回调Handler handleMessage方法。

这样,Handler整个流程就走完了。

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