OpenCV 之ios直方图计算

OpenCV 之ios直方图计算

目标

本文档尝试解答如下问题:

  • 如何使用OpenCV函数 split 将图像分割成单通道数组。
  • 如何使用OpenCV函数 calcHist 计算图像阵列的直方图。
  • 如何使用OpenCV函数 normalize 归一化数组。

什么是直方图?

  • 直方图是对数据的集合 统计 ,并将统计结果分布于一系列预定义的 bins 中。
  • 这里的 数据 不仅仅指的是灰度值 (如上一篇您所看到的), 统计数据可能是任何能有效描述图像的特征。
  • 先看一个例子吧。 假设有一个矩阵包含一张图像的信息 (灰度值0-255 ):
  • 如果我们按照某种方式去 统计 这些数字,会发生什么情况呢? 既然已知数字的 范围 包含 256 个值, 我们可以将这个范围分割成子区域(称作 bins), 如:


然后再统计掉入每一个bini的像素数目。采用这一方法来统计上面的数字矩阵,我们可以得到下图( x轴表示 bin, y轴表示各个bin中的像素个数)。

  • 以上只是一个说明直方图如何工作以及它的用处的简单示例。直方图可以统计的不仅仅是颜色灰度, 它可以统计任何图像特征 (如 梯度, 方向等等)。

  • 让我们再来搞清楚直方图的一些具体细节:

    1. dims: 需要统计的特征的数目, 在上例中, dims = 1 因为我们仅仅统计了灰度值(灰度图像)。
    2. bins: 每个特征空间 子区段 的数目,在上例中, bins = 16
    3. range: 每个特征空间的取值范围,在上例中, range = [0,255]
  • 怎样去统计两个特征呢? 在这种情况下, 直方图就是3维的了,x轴和y轴分别代表一个特征, z轴是掉入(binx,biny)组合中的样本数目。 同样的方法适用于更高维的情形 (当然会变得很复杂)。

OpenCV的直方图计算

OpenCV提供了一个简单的计算数组集(通常是图像或分割后的通道)的直方图函数 calcHist 。 支持高达 32 维的直方图。下面的代码演示了如何使用该函数计算直方图!

源码

#ifdef __cplusplus
#import 
#import 
#import 
#import 
#import 

#import 
using namespace cv;
using namespace std;

#endif
#import "ZFTCalculationViewController.h"

@interface ZFTCalculationViewController ()

@end

@implementation ZFTCalculationViewController


- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    Mat src, dst;
    UIImage * src1Image = [UIImage imageNamed:@"env.jpg"];
     src  = [self cvMatFromUIImage:src1Image];
    UIImageView *imageView;
    imageView = [self createImageViewInRect:CGRectMake(0, 100, 150, 150)];
    [self.view addSubview:imageView];
    imageView.image  = [self UIImageFromCVMat:src];
    /// 转为灰度图
   vector rgb_planes;
    split( src, rgb_planes );

    /// 设定bin数目
    int histSize = 255;

    /// 设定取值范围 ( R,G,B) )
    float range[] = { 0, 255 } ;
    const float* histRange = { range };

    bool uniform = true; bool accumulate = false;

    Mat r_hist, g_hist, b_hist;

    /// 计算直方图:
    calcHist( &rgb_planes[0], 1, 0, Mat(), r_hist, 1, &histSize, &histRange, uniform, accumulate );
    calcHist( &rgb_planes[1], 1, 0, Mat(), g_hist, 1, &histSize, &histRange, uniform, accumulate );
    calcHist( &rgb_planes[2], 1, 0, Mat(), b_hist, 1, &histSize, &histRange, uniform, accumulate );

    int hist_w = 400; int hist_h = 400;
    int bin_w = cvRound( (double) hist_w/histSize );

    Mat histImage( hist_w, hist_h, CV_8UC3, Scalar( 0,0,0) );

    /// 将直方图归一化到范围 [ 0, histImage.rows ]
    normalize(r_hist, r_hist, 0, histImage.rows, NORM_MINMAX, -1, Mat() );
    normalize(g_hist, g_hist, 0, histImage.rows, NORM_MINMAX, -1, Mat() );
    normalize(b_hist, b_hist, 0, histImage.rows, NORM_MINMAX, -1, Mat() );

    /// 在直方图画布上画出直方图
    for( int i = 1; i < histSize; i++ )
      {
          line( histImage, cv::Point( bin_w*(i-1), hist_h - cvRound(r_hist.at(i-1)) ) ,
                         cv::Point( bin_w*(i), hist_h - cvRound(r_hist.at(i)) ),
                         Scalar( 0, 0, 255), 2, 8, 0  );
        line( histImage, cv::Point( bin_w*(i-1), hist_h - cvRound(g_hist.at(i-1)) ) ,
                         cv::Point( bin_w*(i), hist_h - cvRound(g_hist.at(i)) ),
                         Scalar( 0, 255, 0), 2, 8, 0  );
        line( histImage, cv::Point( bin_w*(i-1), hist_h - cvRound(b_hist.at(i-1)) ) ,
                             cv::Point( bin_w*(i), hist_h - cvRound(b_hist.at(i)) ),
                             Scalar( 255, 0, 0), 2, 8, 0  );
       }

    imageView = [self createImageViewInRect:CGRectMake(0, 250, 150, 150)];
       [self.view addSubview:imageView];
       imageView.image  = [self UIImageFromCVMat:histImage];
}


#pragma mark  - private
//brg
- (cv::Mat)cvMatFromUIImage:(UIImage *)image
{
  CGColorSpaceRef colorSpace =CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    
  CGFloat cols = image.size.width;
  CGFloat rows = image.size.height;
    Mat cvMat(rows, cols, CV_8UC4); // 8 bits per component, 4 channels (color channels + alpha)
  CGContextRef contextRef = CGBitmapContextCreate(cvMat.data,                 // Pointer to  data
                                                 cols,                       // Width of bitmap
                                                 rows,                       // Height of bitmap
                                                 8,                          // Bits per component
                                                 cvMat.step[0],              // Bytes per row
                                                 colorSpace,                 // Colorspace
                                                 kCGImageAlphaNoneSkipLast |
                                                 kCGBitmapByteOrderDefault); // Bitmap info flags
  CGContextDrawImage(contextRef, CGRectMake(0, 0, cols, rows), image.CGImage);
  CGContextRelease(contextRef);
    
    Mat dst;
    Mat src;
    cvtColor(cvMat, dst, COLOR_RGBA2BGRA);
    cvtColor(dst, src, COLOR_BGRA2BGR);

  return src;
}

-(UIImage *)UIImageFromCVMat:(cv::Mat)cvMat
{
//    mat 是brg 而 rgb
    Mat src;
    NSData *data=nil;
    CGBitmapInfo info =kCGImageAlphaNone|kCGBitmapByteOrderDefault;
    CGColorSpaceRef colorSpace;
    if (cvMat.depth()!=CV_8U) {
        Mat result;
        cvMat.convertTo(result, CV_8U,255.0);
        cvMat = result;
    }
  if (cvMat.elemSize() == 1) {
      colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceGray();
      data= [NSData dataWithBytes:cvMat.data length:cvMat.elemSize()*cvMat.total()];
  } else if(cvMat.elemSize() == 3){
      cvtColor(cvMat, src, COLOR_BGR2RGB);
       data= [NSData dataWithBytes:src.data length:src.elemSize()*src.total()];
      colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
  }else if(cvMat.elemSize() == 4){
      colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
      cvtColor(cvMat, src, COLOR_BGRA2RGBA);
      data= [NSData dataWithBytes:src.data length:src.elemSize()*src.total()];
      info =kCGImageAlphaNoneSkipLast | kCGBitmapByteOrderDefault;
  }else{
      NSLog(@"[error:] 错误的颜色通道");
      return nil;
  }
  CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithCFData((__bridge CFDataRef)data);
  // Creating CGImage from cv::Mat
  CGImageRef imageRef = CGImageCreate(cvMat.cols,                                 //width
                                     cvMat.rows,                                 //height
                                     8,                                          //bits per component
                                     8 * cvMat.elemSize(),                       //bits per pixel
                                     cvMat.step[0],                            //bytesPerRow
                                     colorSpace,                                 //colorspace
                                     kCGImageAlphaNone|kCGBitmapByteOrderDefault,// bitmap info
                                     provider,                                   //CGDataProviderRef
                                     NULL,                                       //decode
                                     false,                                      //should interpolate
                                     kCGRenderingIntentAbsoluteColorimetric                   //intent
                                     );
  // Getting UIImage from CGImage
  UIImage *finalImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
  CGImageRelease(imageRef);
  CGDataProviderRelease(provider);
  CGColorSpaceRelease(colorSpace);
  return finalImage;
 }
@end

解释

  1. 创建一些矩阵:
Mat src, dst;
  1. 装载原图像
UIImage * src1Image = [UIImage imageNamed:@"env.jpg"];
     src  = [self cvMatFromUIImage:src1Image];
  1. 使用OpenCV函数 split 将图像分割成3个单通道图像:
 vector rgb_planes;
    split( src, rgb_planes );

输入的是要被分割的图像 (这里包含3个通道), 输出的则是Mat类型的的向量。

  1. 现在对每个通道配置 直方图 设置, 既然我们用到了 R, G 和 B 通道, 我们知道像素值的范围是[0,255]
  • a.设定bins数目 (5, 10...):
int histSize = 255;
  • b.设定像素值范围 (前面已经提到,在 0 到 255之间 )
/// 设定取值范围 ( R,G,B) )
float range[] = { 0, 255 } ;
const float* histRange = { range };
  • c.我们要把bin范围设定成同样大小(均一)以及开始统计前先清除直方图中的痕迹:(我也不知道为啥)
bool uniform = true; bool accumulate = false;
  • d.最后创建储存直方图的矩阵:
Mat r_hist, g_hist, b_hist;
  • e.下面使用OpenCV函数 calcHist 计算直方图:
// 计算直方图:
calcHist( &rgb_planes[0], 1, 0, Mat(), r_hist, 1, &histSize, &histRange, uniform, accumulate );
calcHist( &rgb_planes[1], 1, 0, Mat(), g_hist, 1, &histSize, &histRange, uniform, accumulate );
calcHist( &rgb_planes[2], 1, 0, Mat(), b_hist, 1, &histSize, &histRange, uniform, accumulate );

参数说明如下:

&rgb_planes[0]: 输入数组(或数组集)
1: 输入数组的个数 (这里我们使用了一个单通道图像,我们也可以输入数组集 )
0: 需要统计的通道 (dim)索引 ,这里我们只是统计了灰度 (且每个数组都是单通道)所以只要写 0 就行了。
Mat(): 掩码( 0 表示忽略该像素), 如果未定义,则不使用掩码
r_hist: 储存直方图的矩阵
1: 直方图维数
histSize: 每个维度的bin数目
histRange: 每个维度的取值范围
uniform 和 accumulate: bin大小相同,清楚直方图痕迹

  1. 创建显示直方图的画布:
// 创建直方图画布
int hist_w = 400; int hist_h = 400;
int bin_w = cvRound( (double) hist_w/histSize );

Mat histImage( hist_w, hist_h, CV_8UC3, Scalar( 0,0,0) );
  1. 在画直方图之前,先使用 normalize 归一化直方图,这样直方图bin中的值就被缩放到指定范围:
/// 将直方图归一化到范围 [ 0, histImage.rows ]
normalize(r_hist, r_hist, 0, histImage.rows, NORM_MINMAX, -1, Mat() );
normalize(g_hist, g_hist, 0, histImage.rows, NORM_MINMAX, -1, Mat() );
normalize(b_hist, b_hist, 0, histImage.rows, NORM_MINMAX, -1, Mat() );

该函数接受下列参数:

r_hist: 输入数组
r_hist: 归一化后的输出数组(支持原地计算)
0 及 histImage.rows: 这里,它们是归一化 r_hist 之后的取值极限
NORM_MINMAX: 归一化方法 (例中指定的方法将数值缩放到以上指定范围)
-1: 指示归一化后的输出数组与输入数组同类型
Mat(): 可选的掩码

  1. 请注意这里如何读取直方图bin中的数据 (此处是一个1维直方图):
   {
          line( histImage, cv::Point( bin_w*(i-1), hist_h - cvRound(r_hist.at(i-1)) ) ,
                         cv::Point( bin_w*(i), hist_h - cvRound(r_hist.at(i)) ),
                         Scalar( 0, 0, 255), 2, 8, 0  );
        line( histImage, cv::Point( bin_w*(i-1), hist_h - cvRound(g_hist.at(i-1)) ) ,
                         cv::Point( bin_w*(i), hist_h - cvRound(g_hist.at(i)) ),
                         Scalar( 0, 255, 0), 2, 8, 0  );
        line( histImage, cv::Point( bin_w*(i-1), hist_h - cvRound(b_hist.at(i-1)) ) ,
                             cv::Point( bin_w*(i), hist_h - cvRound(b_hist.at(i)) ),
                             Scalar( 255, 0, 0), 2, 8, 0  );
       }

结果


github 地址

摘录博客

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