设计模式-StrategyModel详解

目  录

1、概述

2、目的

3、适用场景

4、结构与组成

5、实现

6、优缺点

7、总结分析

参考文献


1、概述

    在开发过程中常常会遇到类似问题,实现一个功能的时候往往有多种算法/方法(策略),我们可以根据环境的不同来使用不同的算法或策略来实现这一功能。

    如在人物比较排序的实现中,我们有时需要把年龄做为比较的标准,或者有时又想将身高作为比较的标准,不同的比较标准也就衍生出了统一个比较目的的不同算法实现,在搜索问题中也是类似,有可能用到二分查找、顺序查找之类。通常较简单直接的思维便是将所有的算法(策略)写成一个类的方法,再通过客户端去调用;也可一将所有的算法全部封装在一个方法中用一堆的if...else...语句来判断。如果需要增加一种算法时,就需要去修改封装算法类的源代码;更换比较排序算法时,又需要去修改客户端代码。在算法类中封装了大量的算法,该类代码较复杂,维护困难;而且将策略包含在客户端,将导致客户端的程序庞大难以维护。

案例:出行旅游:出行旅游时,我们有以下几个策略可供选择:自行车、汽车、火车、飞机等,不同的方式,单都是去实现旅行这一个目的,选择策略的依据是时间、金钱、方便程度(对应到工程中就是需求的环境)。

2、目的

    策略模式的目的在于:使算法和对象分离开来,能让算法独立于对象去变化,从而实现可扩展。

    核心思想遵从面向对象设计原则中的开闭原则,依赖反转原则,接口隔离原则,实现层面利用了面向对象编程继承,多态的特性。

3、适用场景

    当存在一下情况时使用Strategy模式:

  1)许多类实现统一目的,仅方式不同。“策略”提供了一种用多个行为中的一种来配置类的实现的方法,及一个系统可以动态的在多个算法中选择其中一种;

  2)需要同一中算法的不同变体。如:在比较对象时,采用的比较算法的不同,有可能需要去比较对象的成员变量;

  3)一个类或者方法中定义了多种行为,并且这些行为以多个判断语句来相互切换。可将相关的条件分支移入各自的Strategy类中去实现。

  4)算法的封装。通过策略模式向使用算法的客户隐藏算法的具体实现。

4、结构与组成

  策略模式的结构主要分类三个部分:

  抽象策略类(Strategy):定义所有实现算法的公共接口,Context直接使用接口调用ConcreteStrategy的具体算法。

  具体策略类(ConcreteStrategy):实现具体的算法,每个具体的算法类必须实现Strategy接口。

  环境类(Context):具体算法的使用类,需要用指定的一个ConcreteStrategy来配置。

设计模式-StrategyModel详解_第1张图片

5、实现

  一个班级的若干个学生,对他们进行排序分别按照名字、年龄、id排序(正序和倒序两种方式),如年龄和名字重复,则使用id进行升序排序。

//1 主程序入口
package com.cby.test.strategymodel;

 import java.util.ArrayList;
 import java.util.Collections;
 import java.util.Comparator;
 import java.util.Iterator;
 import java.util.List;

 public class StrategyModel
 {
     /**
      * @Describe 客户端程序
      * @param args
      */
     public static void main(String[] args)
     {
         Student p1 = new Student("Tom",1,20);
         Student p2 = new Student("Tonny",2,50);
         Student p3 = new Student("Tom",5,30);
         Student p4 = new Student("John",8,10);
         Student p5 = new Student("Susan",9,15);

         List students = new ArrayList();
         students.add(p1);
         students.add(p2);
         students.add(p3);
         students.add(p4);
         students.add(p5);

         Context env = new Context();

         //正序排列
         UpNameSort uns = new UpNameSort();
         env.setSortStrategy(uns);
         env.sort(students);

         for (Iterator iter=students.iterator(); iter.hasNext();)
         {
             Student student = iter.next();
             System.out.println("id: " + student.getId() + ", name: " + student.getName()
                     + ", age:" + student.getAge());
         }
         System.out.println("-----------------------");

         //倒序排列
         DownNameSort dns = new DownNameSort();
         env.setSortStrategy(dns);
         env.sort(students);

         for (Iterator iter=students.iterator(); iter.hasNext();)
         {
             Student student = iter.next();
             System.out.println("id: " + student.getId() + ", name: " + student.getName()
                     + ", age:" + student.getAge());
         }

     }
 }
//2 实体类
 //需要用到的具体实例类
 class Student implement comparable
 {
     private String name;
     private int age;
     private int id;

     public Student(String name, int age, int id)
     {
         this.name = name;
         this.age = age;
         this.id = id;
     }

     public String getName()
     {
         return name;
     }
     public int getAge()
     {
         return age;
     }
     public int getId()
     {
         return id;
     }
 }

//3 抽象变化部分为接口
 //抽象策略类(Strategy),即策略接口
 interface SortStrategy
 {
     public void sortStudent(List students);
 }
//4 策略接口派生类
 //具体策略类(ConcreteStrategy),即具体正序算法实现类
 class UpNameSort implements SortStrategy,Comparator
 {
     @Override
     public void sortStudent(List students)
     {
         Collections.sort(students, this);
     }

     @Override
     public int compare(Student o1, Student o2)
     {
         int result = o1.getName().compareTo(o2.getName());
         if(0==result)
         {
             return o1.getId() - o2.getId();
         }
         return result;
     }
 }

 //具体策略类(ConcreteStrategy),即具体倒序算法实现类
 class DownNameSort implements SortStrategy, Comparator
 {
     @Override
     public void sortStudent(List students)
     {
         Collections.sort(students, this);
         Collections.reverse(students);
     }

     @Override
     public int compare(Student o1, Student o2)
     {
         int result = o2.getName().compareTo(o1.getName());
         if(0==result)
         {
             return o1.getId() - o2.getId();
         }
         return result;
     }
 }
//5 辅助公共类
 //使用环境类(Context)
 //环境类根据接收到客户端具体的策略来对对象进行使用,同样也能用setSortStrategy方法
 //随时根据客户端的需求去改变策略算法,并且不影响对象。
 class Context
 {
     private SortStrategy concreteStrategy; //使用策略配置环境类

     public Context(SortStrategy conSortStrategy)
     {
         this.concreteStrategy = conSortStrategy;
     }

     public Context()
     {

     }

     //可随意定制化具体策略
     public void setSortStrategy(SortStrategy conSortStrategy)
     {
         this.concreteStrategy = conSortStrategy;
     }

     //使用具体的策略(concreteStrategy)对对象进行操作
     public void sort(List students)
     {
         concreteStrategy.sortStudent(students);
     }
 }

6、优缺点

  Strategy模式的优点:

  1)Strategy类将具体的算法进行抽象,为Context类提供了一系列可重用的算法或行为,同时屏蔽了底层算法实现的细节,提高了代码的可重用性。

  2)通过Strategy模式,将具体策略的实现与应用的对象隔离开来,实现行为与对象的解耦;这样能是应用对象动态便捷的动态改变行为,使得算法易于切换、易于理解、易于扩展;

  3)消除了大量if...else...代码的冗余性和复杂性,以行为封装的形式使代码的逻辑表达更为清晰。

  Strategy模式的缺点:

  1)客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类:  模式的潜在缺点就是一个客户要选择一个合适的Strategy就必须知道这些Strategy到底有何不同。此时可能不得不向客户暴露具体的实现问题。

  2)Strategy和Context之间的通信开销 :无论各个ConcreteStrategy实现的算法是简单还是复杂, 它们都共享Strategy定义的接口。因此很可能某些 ConcreteStrategy不会都用到所有通过这个接口传递给它们的信息;简单的 ConcreteStrategy可能不使用其中的任何信息!这就意味着有时Context会创建和初始化一些永远不会用到的参数。

  3)策略模式将造成产生很多策略类:可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量。 增加了对象的数目 Strategy增加了一个应用中的对象的数目。

7、总结分析

  1)策略模式是一个比较容易理解和使用的设计模式,策略模式是对算法的封装,它把算法的实现和算法的使用对象解耦,委派给不同的对象管理。策略模式通常把一个系列的算法封装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。用一句话来说,就是“准备一组算法,并将每一个算法封装起来,使得它们可以互换”。

  2)策略模式遵循DIP原则,提供新算法插入到已有系统中,以及老算法从系统中“换代”和“退休”的方式。

  3)在策略模式中,策略模式并不决定在何时使用何种算法,算法的选择由客户端来决定。这在一定程度上提高了系统的灵活性,但是客户端需要理解所有具体策略类之间的区别,以便选择合适的算法,这也是策略模式的缺点之一,在一定程度上增加了客户端的使用难度。

       4)Strategy 模式允许高层算法独立于他的具体实现细节重用,也允许具体实现细节独立于高层得算法重用,不过要以一些额外得复杂性,内存以及允许时间开销为代价。

参考文献

https://www.lmlphp.com/user/58644/article/item/803469/
https://blog.csdn.net/qq_42863233/article/details/98035749
https://www.jianshu.com/p/bd28bb8dd1b4?utm_campaign=maleskine&utm_content=note&utm_medium=seo_notes&utm_source=recommendation

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